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150家遊戲企業聚首南京建鄴話轉型

2018-03-29 10:27:27    來源:南京日報     編輯:羅毅     責編:李勝蘭    

  原標題:2018中國互動娛樂大會(南京)暨中國網絡遊戲行業峰會昨召開 150家遊戲企業聚首建鄴話轉型

  2018年中國互動娛樂大會(南京)暨中國網絡遊戲行業峰會3月28日在南京建鄴舉行。本次峰會由中國文化娛樂行業協會主辦,中動漫互娛文化發展南京有限公司、南京高新遊戲動漫孵化中心、中動漫南京科技發展有限公司承辦,萬達網絡科技集團、騰訊遊戲、小米科技、網易遊戲、用旺(中國)等150家遊戲企業應邀參加了當天的峰會。 

  業內人士認為,2018年是中國遊戲業發展搶抓機遇的關鍵之年,遊戲企業如何進一步轉型升級、承擔相應的社會責任,這些問題急需大家共同討論,謀求共識。峰會之所以選擇在南京建鄴召開,是建鄴的區位優勢、産業結構優勢、人才資源優勢、政策優勢以及其遊戲動漫産業的發展勢頭,吸引了大會組委會。當天,參加峰會的國內遊戲名企有150多家,前50強企業悉數到場;近20位業界“大咖”圍繞遊戲企業的轉型升級和社會責任的承擔,發表了主旨演講,一致呼籲,遊戲企業在抓緊轉型發展的同時,要承擔更多的社會責任。 

  “網絡遊戲是文化、藝術和高科技的結合體,具有重大的經濟和文化價值,對傳承和繁榮民族文化具有重要作用。網絡遊戲近年來成為被青少年廣泛參與和關注的文化形式,對中國社會的深層影響較大。”中國文化娛樂行業協會秘書長孔明認為,因此,網絡遊戲在創造物質財富的同時,也要承擔起相應的社會責任;通過轉型升級,傳播優秀的歷史文化,釋放充滿正能量的社會價值觀。 

  騰訊文化産業辦公室主任趙治認為,網絡遊戲種類繁多,其中有相當一部分的遊戲對青少年的成長是有一定幫助的,比如開發大腦、提升智力,培養積極性、提高創新意識,緩減壓力、增強自信心,磨練意志、加強團隊配合精神等。 

  中動漫互娛董事長李明哲表示,作為文化産業的新興板塊,遊戲産業創造的不僅是物質財富,還承擔著社會價值觀的傳播。因此,遊戲開發商在開發産品時,要多考慮優秀歷史文化的傳承和社會價值觀的正確引導。

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