Мобильные электронные игры и их влияние на современное общество Китая

Международное радио Китая 2017-08-20 09:00:00
ПОДЕЛИТЬСЯ
Share this with Close
Messenger Messenger Pinterest LinkedIn

Настя: Добрый день, дорогие радиослушатели! С вами Анастасия Коршунова, в эфире программа «Почтовый ящик». Прибавьте звук и настройтесь на хорошее настроение. 

Мобильные электронные игры и их влияние на современное общество Китая

Настя: Интернет. Эта всемирная паутина затянула в свои сети весь мир. Человек, не выпускающий из рук телефон – привычная картина в Китае. Ее можно наблюдать повсеместно: в метро, кафе и прямо на пешеходных переходах. Иные так погружены в другую реальность, что кажется, будто они ничего не замечают вокруг. И отчасти так оно и есть. Что же привлекает людей в смартфоне? Помимо электронных книг, телесериалов, это безусловно мобильные электронные игры. В последние годы так много китайцев, особенно молодых играют в сети, что виртуальная реальность становится для них параллельной жизнью, где они не просто убивают свободное время, а живут, заводят друзей. Мнения о пользе и вреде такого явления как интернет расходятся. Одни говорят о нем с негативом, особенно если дело касается компьютерных игр, другие, напротив, находят это занятие весьма полезным. Например, игры сплачивают людей разных возрастов. Ведь играет в смартфоне не только молодежь, но и люди более старшего поколения.  Вы, наверное, уже догадались, что тема сегодняшней рубрики «Блогосфера» -- мобильные электронные игры и их влияние на современное общество. Что ж, поговорим?      

Мобильные электронные игры и их влияние на современное общество Китая

Мобильные электронные игры и их влияние на современное общество Китая

Настя: Вы слушаете «Блогосферу».  Меня зовут Анастасия Коршунова. Вместе со мной в студии мой старший коллега, соведущий Ван Лаоши. Здравствуйте.

 Ван: Здравствуйте, Настя!  Все привет! Меня зовут Ван Сюецзянь, очень рад встретиться с вами. 

  Настя:  Ван Лаоши, почти все мои китайские друзья, за редким исключением, играют в игры на телефоне. И даже те, кому уже далеко за тридцать. Они уже не очень молоды, состоялись в профессии, их нельзя назвать бездельниками. Откуда же такое увлечение? Я сама, к примеру, не играю и мне сложно понять это увлечение. Более того, я вижу, что и дети в возрасте уже лет 10 прекрасно справляются со сложными уровнями сетевых игр. К примеру, одной из них под названием: King of Glory или «Король славы».

Ван: Да,  у меня тоже такое впечатление, что, кажется, все китайцы играют в эту игру. Обычно подобные игры боевого характера играют люди в возрасте 15-20 лет. А «Король славы» привлекает людей различных возрастов. Это просто удивительно.  Кстати, я знаю, что подобных игр еще много. У них есть общая черта -- можно играть в любое время, без ограничения, где бы ты не находился в любом месте.  Моя дочь учится за рубежом, она мне рассказала, что многие ее друзья знают игру «Король славы». Они часто играют в эту игру вместе с друзьями на расстоянии.  Между собой называют это «кай хэй»  (“開黑”), что в переводе на русский означает «играть в темноте ». Это значит, что игра продолжается всю ночь, или играть в течение долгого времени. 

Настя:  Кстати, я слышала, что кто-то из игроков называл членов команды школьниками. Что действительно в нее играют дети? Я не удивлюсь, что так оно и есть!

 Ван: Ну, да, Настя! Про это я тоже слышал. Но обычно то, что в игре кого-то называют «школьником», не означает, что это действительно ученик, имеется в виду человек, который находится на низком уровне игры. А теперь уже надо понять это по-другому.  Сегодня очень удобно стало играть в телефоне.  Помню, в прошлом, чтобы играть в электронные игры, необходимо, прежде всего, было иметь компьютер, а еще раньше специальную игровую приставку. А теперь стоит только включить смартфон, и всё!  Действительно, можно играть в любое время, а среди членов вашей команды, действительно, могут быть школьники!    

Настя: Что касается меня, то я предпочитаю использовать другие функции в смартфоне, к примеру, заказывать еду, вызывать такси, делать сетевые покупки, или банковские переводы, или даже заводить знакомства.  В течение буквально нескольких последних лет мобильный телефон превратился из обычного аппарата для звонков в настоящий «цифровой терминал», который необходим для жизни. А почему же все- таки играм, о которых мы начали говорить приписывается коммуникационная функция, с какого времени они вдруг стали «средством» социального общения?    

 Ван: Я уже сказал, что даже китайцы, проживающие в зарубежных странах, и иностранцы играют в одни и те же игры.  Честно говоря, многие игроки ставят цель не только дойти до финала, но и цель сближения с другими игроками с общими интересами.

Мобильные электронные игры и их влияние на современное общество Китая

Настя: Я не хочу давать оценок повальному увлечению этой игрой, в конце концов, играть или не нет – дело каждого. Но многие действительно, привязаны к игровым мобильным приложениям.  Для них эта игра важнее, чем встретится с приятелями в ресторане и просто посплетничать. А фактически, игроки тоже объединяются с друзьями, только вместо бессмысленной, по их мнению, болтовни друг с другом, они занимаются общим делом. К слову, в игре, как и вичате, есть функция голосовых сообщений.  

 Ван: Да, верно. Я слышал, что есть фирмы, в которых работодатели даже поощряют своих сотрудников в том, что те играют в игру «Король славы», дескать, она содействует сплочению внутри команды и таким образом способствует поднятию «корпоративного духа». Это своего рода проверка на прочность. А может быть и новое явление в сфере управления персоналом, особенно у молодых менеджеров, рожденных в 80-90 годы.

Настя: Игра, поднимающая корпоративный дух! Это что –то новенькое! Очень интересно. Кстати, в игре есть знаменитый саундтрек. Я предлагаю как раз его послушать.

                                     

Настя: Привет всем! В эфире рубрика «Блогосфера». В 2017 году мобильная электронная игра «Король славы» стала самой горячей темой обсуждения среди китайских пользователей в возрасте от 5 до 50 лет. Число зарегистрированных в ней людей превысило 200 миллионов. А число активных ежедневных пользователей более 80 миллионов. Просто удивительно! Судя по этим цифрам, эта мобильная электронная игра – одна из самых популярных в мире на сегодняшний момент. Это редкий коммерческий успех! И даже я человек, не относящий себя к игроманам, тоже слышала о ней. Сегодня о «Короле славы» говорят уже как о социальном явлении. 

Ван: Надо сказать, широкое распространение мобильных электронных игр неслучайно, оно имеет свое обоснование. Во-первых, это образ.  Обычные игры появились уже в период, когда человечество находилось еще в колыбели. В течение долгого времени различные виды игр развиваются и усовершенствуются. Во-вторых, это средство. Будучи новейшим достижением в эпохе новых СМИ, мобильные электронные игры обладают интересным содержанием с наилучшими экранными эффектами, благодаря популярности сети Интернет и развитию цифровой техники. 

Мобильные электронные игры и их влияние на современное общество Китая

Настя: Да, совершенно верно. Распространение мобильных электронных игр напрямую зависит от развития цифровой техники, в частности, изготовлению смартфонов. Начиная с 2012 года, время проведенное людьми в своих телефонах заметно выросло и эта тенденция общемировая. Новейшие данные опроса, опубликованные германской статистической компанией, показывают, что в Бразилии люди тратят примерно 5 часов в день на чтение смартфонов. Китай занимает второе место – 3 часа в день. США, Италия, Испания, Республика Корея, Канада, Великобритания занимают с 3 по 8 соответственно. Жители всех вышеперечисленных стран сидят в телефонах более 2 часов в день.         

Ван: На основе развития смартфона и сети Интернет, появилась индустрия электронного спорта (電競行業) . Ныне уже наблюдается новая тенденция развития этой отрасли. Электронный спорт  развивается на основе  игр, и не только. Она сочетает в себе достижение в сфере науки и техники, спорта, развлечения, социального общения воедино. Это цифровая развлекательная культурно-спортивная индустрия, обладающая особыми коммерческими возможностями.  По данным статистики, в 2016 году в Китае объем рынка индустрии электронного спорта  достиг 23,6 миллиарда юаней. По предварительным подсчетам,  в 2017 году эта цифра достигнет 40 миллиардов.  В 2017 году в Китае число абонентов электронного спорта достигнет 260 миллионов. Ныне эта индустрия находится на стадии быстрого развития. Наблюдается резкое увеличение, как объема рынка, так и объема участников.     

Мобильные электронные игры и их влияние на современное общество Китая

Мобильные электронные игры и их влияние на современное общество Китая

Настя: Наверное, всем хорошо известны такие средства общественных связей, как вичат, qq, Они созданы компанией Тенсент  (騰訊公司).  Главный источник ее дохода – это электронные игры. Кстати, китайское правительство, отдать ему должное, сделало на это ставку. В июле прошлого года Главное государственное управление по делам физкультуры и спорта опубликовало «Программу развития спортивной индустрии в период 13-ой пятилетки», в ней говорится об ускорении темпа развития индустрии электронного спорта и других подобных спортивно-развлекательных индустрий.  

Ван: А какие люди играют в электронные игры? По статистике, 30 лет – это граница разделения абонентов электронного спорта. Среди игроков электронного спорта люди в возрасте до 25 лет занимают 64%,  соотношение между мужчинами и женщинами составляет примерно 8 на 2. Главные игроки – это ученики и студенты. Есть и участники среди представителей рабочих специальностей.  В городах второй линии – наиболее распространена эта индустрия. 

Настя: Однако, во всей этой бочке меда, все же есть ложка дегтя. И об этом, безусловно, нельзя не упомянуть – это уход от реальности. Например, есть люди, которые погружены в телефон сутки напролет, это занятие изолирует их от общества. Они становятся зачастую равнодушными к проблемам окружающих. «Дальше всех от меня ты в том момент, когда играешь в смартфоне» - эта фраза наиболее точно описывает современные проблемы в отношениях людей. Поэтому, играйте, но не увлекайтесь! Берегите друг друга, цените время, проведенное рядом с близкими.            

Дорогие друзья! Наше эфирное время подошло к концу.  С вами была рублика «Блогосфера». 

      -о- 






ПОДЕЛИТЬСЯ

САМЫЕ ЧИТАЕМЫЕ

ГЛАВНЫЕ НОВОСТИ

Управление морской полиции КНР активизирует патрулирование и борьбу с правонарушениями на море
Россия, Китай и ЮАР провели совместные военно-морские учения
Китай построит космическую солнечную электростанцию к 2035 году
Национальный парк на юго-западе Китая возобновил штатную работу после землетрясения
Китайский город Ханчжоу в пробном порядке внедряет блокчейн-технологию в сфере электронных правительственных услуг
В Аомэне открылся Фестиваль света-2019 в честь 20-летия возвращения САР под юрисдикцию Китая