中國浙江·虛擬現實內容移動式影遊空間
2026-03-24 國際創意與可持續發展中心

  案例名稱:中國浙江·虛擬現實內容移動式影遊空間

  案例類別:科技賦能文化産業發展

  案例所在地:中國

  案例申報方:杭州三點五次元空間技術有限公司、中國動漫集團有限公司、嘉興中峰百變空間技術有限公司

  案例簡介:

  案例內容

  本案例是中國首個虛擬現實移動影廳試點項目,以“復用性、易用性、便捷性”為核心設計原則實施。

  首先,通過標準化硬體系統與模組化內容架構,實現了一套設備多場地播放,相容多內容、多場景播放,有效提升了科技設備投入的復用效率;其次,項目空間採用可折疊展開結構,展開後形成180平方米無柱沉浸空間,收起狀態為標準集裝箱尺寸,可按貨物標準上路運輸,顯著提升了部署易用性;最後,項目用車除展合操作外,車載系統、播控系統均集成于可移動箱體內,展開即用,實現了多內容同時同場並存播放便捷性、不同內容所有者票房監控與分成的結算便攜性、監管部門對於播放內容版權與意識形態監管的便捷性。

  解決方案與創新

  案例有效解決了虛擬現實內容增長迅速但線下承載能力不足、固定門店風險高、科技與教育資源難以向欠發達地區滲透以及高價值設備復用率低等問題。

  一方面,本案例將虛擬現實體驗從“固定門店模式”轉變為“可調度、可複製的公共數字文化載體”,有效降低內容發行與落地門檻;另一方面,通過標準化空間尺度、硬體配置、播控系統與內容介面,本案例實現了虛擬現實內容在製作、部署、播放與運營環節的統一規範,推動內容生産、發行體系與用戶體驗的整體標準化。

  該模式為虛擬現實産業在保障體驗品質的同時實現低成本擴展與公平觸達提供了示範路徑,具備顯著的行業推廣與公共價值意義。

  社會效應

  以虛擬現實內容移動式影遊空間為載體製作的《長安三萬里·夢回大唐》項目在“虛實無界·智影共生——AI&XR電影技術創新大會”上榮獲中宣部(國家電影局)表彰,並先後獲得北京電影節、上海電影節、上合組織國家電影節等大型國際電影節傳播推介;央視多頻道、人民網、央廣網、新華社、中國新聞網等多家媒體就本案例對科技賦能虛擬現實內容主動走向人民群眾的貢獻進行了表彰與報道。

  在技術創新層面,本案例先後獲得工信部第八屆“綻放杯”5G應用融合技術産品二等獎、“創新硅巷 集賢東城”科技創新大賽優勝獎等獎項,展現出技術領域的突出貢獻。

  2026年,項目將聯合國家文旅部、外交部、中宣部(國家電影局)等展開多內容合作,將虛擬現實可移動展映空間沿“一帶一路”沿線進行跨國家和地區的落地試點。通過在不同國家和文化語境的實際應用,驗證模式在基礎設施、內容傳播及運營管理上的通用性與可複製性,探索沉浸式數字文化在全球範圍低成本、高效率擴散的可行路徑,為國際文化交流與數字文化合作提供示範樣本。

  為可持續發展目標提供的支持

  SDG 4:優質教育 

  SDG 9:工業、創新和基礎設施

  SDG 10:縮小差距

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