從《長安三萬里》到《八仙!》 國産動畫為何爆款迭出?
來源:北京日報  |  2026-07-31 09:00:52

  

  上映12天,國産動畫電影《八仙!》票房突破9億元。從2023年開始,中國動畫電影爆款迭出。成功的背後,藏著哪些寶貴的經驗?又有哪些失敗的教訓需要引以為戒呢?

  對傳統神話進行現代價值轉化

  “近年爆款動畫共同的特質,是打破神話人物完美英雄的濾鏡,把宏大傳奇落地為人的困境、身份焦慮、理想與現實的拉扯,讓當代觀眾在古老故事裏看見自我。”在中國電影家協會副主席、清華大學教授尹鴻看來,豐富且獨特的中國傳統文化是中國動畫取之不盡的寶藏,而改編成功的關鍵是,“傳統神話改編不能簡單復刻古籍,必須完成現代價值轉化”。

  國産動畫近幾年在敘事視角上,完成了一次關鍵的“祛魅重述”轉向:對傳統IP的改編,主動下沉到小人物的視角,重構傳統故事的戲劇衝突。這種敘事邏輯的核心是:把神話中“高高在上的英雄”,還原成和當代觀眾有相似境遇的普通人,讓觀眾在角色的現實困境裏找到情感共鳴。

  《八仙!》將故事落點放在8位凡人成仙前的狀態:他們不再是完美的神話符號,而是有缺點、有私心、為生活奔波的普通人。影片甚至將神話裏“位列仙班”的傳統解讀,巧妙嫁接成現代意義的“上班”,將神仙的“天庭任務”轉化為普通人的職場困境,用草根群像的市井煙火氣,完成了對普通觀眾的情緒觸達。這種“凡人化敘事”的本質,是創作者對故事進行了“現實議題轉化”:不是讓觀眾去“仰望英雄”,而是讓觀眾在神話人物的身上,看到自己的影子。這是國産動畫能夠突破圈層、吸引成年觀眾的核心密碼。

  中國電影評論學會會長饒曙光認為,神話只是載體,內核是現代人能夠共情的生存體驗、人際羈絆。“動畫技術決定下限,故事與人設決定市場上限。”

  成功走出“低幼”創作怪圈

  國産動畫曾經長期背負“低幼”標簽,被視作兒童觀影專屬,題材選擇和受眾面都相對狹窄。發展到今天,創作者們已逐漸樹立起全年齡段創作的理念,走出了曾經的創作怪圈。

  浙江師範大學戲劇影視文學專業主任李侃認為,《長安三萬里》《浪浪山小妖怪》《八仙!》提供了成功範本,這些影片的表層故事是滿足青少年、兒童的娛樂需求,而其深層議題則承載成年人的人生感悟,能滿足不同年齡觀眾的觀影需求,長久以來“動畫只是拍給孩子觀看”的刻板認知被徹底打破。

  影評人“二十二島主”驚嘆于《八仙!》對娛樂類型片元素的熟練駕馭,“基本上能調動的元素都用上了。製作層面上的視覺奇觀、古今結合、仙人鬥法;故事層面上的對抗權威、巨大反轉、兄弟情誼、組隊改命;當然還有很多鮮明的諷刺,包括欺上瞞下的‘福祿壽’三星、辦事教條化的神仙管理處、識人不明的終南山師父,以及彩蛋裏出現的玉帝等。類型元素這麼豐富,很難不好看。”

  正是這種全年齡向的創作理念,拓寬了近幾年中國動畫電影的受眾範圍,為其成為爆款奠定了堅實基礎。

  技術進步與藝術表達緊密融合

  這幾年,中國動畫技術的飛速發展為佳作誕生提供了有力支撐。隨著3D製作、特效演算、AI輔助渲染等技術不斷成熟,動畫電影的畫面表現力大幅提升。最重要的是,技術並非孤立存在,而是開始與藝術表達緊密結合,讓近幾年國産動畫電影在視覺呈現上達到新高度,為觀眾帶來震撼的視聽享受。

  《浪浪山小妖怪》藝術總監陳廖宇這樣闡釋自己的創作理念:“我們提出‘筆墨入鏡’,就是把中國畫的寫意、留白、氣韻轉化為動態影像。中式美學不是堆砌漢服、古建築、水墨畫符號,而是把東方人的審美邏輯融入鏡頭、光影、場景敘事。”

  《八仙!》的創作延續了這一點,製片人曹林林透露,團隊參考了故宮博物院館藏“孔雀石嵌珠寶蓬萊仙境盆景”,構建出充滿東方奇幻色彩的蓬萊仙境,使畫面細節豐富、光影效果逼真,而這一切技術運用,都圍繞著展現東方美學展開,讓觀眾仿佛置身於神話世界之中。

  北京電影學院中國動畫研究院院長孫立軍告訴北京日報記者,中國動畫學派一直堅守兩個原則:不重復自己,不模倣他人。技術迭代固然重要,但不能本末倒置。

  動畫創作繁榮要警惕題材內卷

  北京大學影視戲劇研究中心主任陳旭光認為,國産動畫近幾年從“偶爾誕生爆款”走向“連續輸出佳作”,背後是中國動畫工業化體系的逐步成型。“産業集群、分工細化、算力配套、人才梯隊完善,讓優質創作不再完全依賴個別天才導演,使精品産出具備可複製基礎。”

  但繁榮之下挑戰也不容忽視,就拿今年的暑期檔來説,《八仙!》大賣的同時,《長安三萬里》的出品方追光動畫的新作《三國第一部:爭洛陽》卻因票房表現不佳,最後宣佈撤檔。電視劇《國色天香》編劇李亞玲為之可惜,她認為這部動畫電影除了沒有那麼闔家歡,有點小眾外,“不管是製作、配樂,還是笑點設置,都太好了”。這又牽出另一個話題:即便電影品質不相上下,但在推向市場時,依然會出現截然相反的結果。

  對此,饒曙光坦言,依託傳統文化進行改編是國産動畫得天獨厚的優勢,但也要警惕題材內卷,“神話IP是富礦,但不能成為唯一礦脈。長遠來看,國産動畫既要深耕本土文脈,也要持續開拓原創現實題材,不斷豐富類型譜係”。而孫立軍也提醒,當前國産動畫畫面製作水準快速提升,但敘事創新仍是最大瓶頸,“行業需要跳出神話賽道,進行更多元化的題材探索”。(記者 王金躍)

編輯:武若曦
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