掌趣科技持續拓寬産品賽道 多元協同加強市場競爭力
來源:東方網  |  2022-01-10 16:40:32

  日前,伽馬數據發佈了《2021年7-9月移動遊戲報告》,除了公佈第三季度市場銷售相關數據外,還對中國移動遊戲各品類發展進行了分析。報告顯示:2021年7-9月,流水測算榜TOP10中,10款遊戲中包含7種類型,佔據兩款遊戲的類型分別為回合製RPG類、卡牌類、射擊類,上榜的還有SLG、放置類遊戲,遊戲類型持續呈現多元化發展趨勢。

  事實上,近年來,隨著中國遊戲自研水準的日漸提升,國內主流遊戲廠商的産品佈局都呈現出多元化的發展趨勢,不僅在MMORPG、卡牌、射擊等類型上不斷出新,還持續拓寬SLG、二次元等更加全球化的遊戲賽道,甚至在以往並不擅長和看重的功能遊戲和主機遊戲類型上也有所發展。而且,在這個過程中,許多中國遊戲廠商不僅加強研發投入,著眼全球賽場拓寬賽道,更通過一體化的管理,將以往在老産品研發上積累的經驗、資源優勢有效融入到新品開發上,取得了極為出色成效。這其中,掌趣科技的表現就可圈可點。

  産品多元化 拓寬賽道增強企業競爭力

  在遊戲行業,掌趣科技以往更多以MMORPG和卡牌類遊戲為用戶所熟知。其中,以“奇跡”類為代表的MMORPG遊戲産品,無疑是掌趣科技的核心競爭賽道。截止目前,圍繞奇跡這個IP掌趣科技已經推出了《全民奇跡》、《奇跡MU:覺醒》和《全民奇跡2》三款産品,這三款産品的全球流水已經超過了120億元。另外,卡牌遊戲也算是掌趣的傳統優勢賽道之一,在這個細分賽道上,掌趣科技曾經推出過《一拳超人:最強之男》,《拳皇98終極之戰OL》等經典産品。其中,《一拳超人:最強之男》的表現尤為突出,上線之後在東南亞以及日本地區都取得了極為出色的成績。尤其是在韓國,今年3月,《一拳超人:最強之男》在韓國地區上線,首日即登頂當地Google Play和App Store雙平台下載榜首,且連續兩周霸榜。據Sensor Tower統計,2021年第二季度《一拳超人:最強之男》韓文版收入環比增長285.4%,位列中國手遊在韓收入前5名,成為掌趣科技最成功的卡牌遊戲之一。

  除了上述細分類型之外,掌趣科技近年來還進一步加強多元精品佈局,不僅已經在MMO、卡牌等主流手遊品類中建立較為完善的研發管理體系,同時佈局細分領域,在SLG、二次元等掌趣以往並未涉及或不擅長的領域開始發力,試圖建立起面向不同市場定位及用戶人群的多元化産品矩陣。根據公開的信息,掌趣科技至少有三款SLG遊戲正在研發中,其中,SLG品類《代號O》有望在2021年底上線。而在二次元領域,也有《代號Hi》等産品在研發當中。

  事實上,目前,掌趣科技已經形成較為成熟的多元化的産品矩陣。據統計,掌趣科技已累計推出200餘款精品遊戲,産品全面覆蓋了卡牌、重度ARPG、休閒、競速、射擊、體育、策略塔防等主流遊戲類型。近三年來,掌趣科技推出的産品其細分品類和題材百花齊放。不僅有中國武俠風的《大掌門2》,還有角色扮演類的《全民奇跡2》,二次元策略卡牌手遊《一拳超人:最強之男》等。而在研産品中,包括《黑暗之潮:契約》、《修普諾斯》、《那些需要守護的》以及《代號O》、《代號T》、《代號Hi》、《商業大亨》等等,也呈現出多元發展態勢。

  管理一體化整合資源聚焦精品研發

  産品多元化説起來簡單,但是企業要應對市場逐漸呈現品類擴容、玩法細分、用戶需求多元化及個性化發展的趨勢,必須具有強大的研發實力、科學項目管理能力,這才能保障多元精品遊戲的可持續交付力。而在這方面,掌趣科技則通過近三年持續的管理一體化發展,進一步強化了公司凝聚力,增強了精品成功率。

  例如管理一體化帶來的最明顯的一個變化就是掌趣科技通過多支團隊在同一賽道,共享失敗與成功的經驗,最終形成相互補位,並達成協同效應。2021年4月9日新上線的《全民奇跡2》即是這種思路下的産品。在其上線前一年,掌趣科技曾經發佈了MMO作品《真紅之刃》。以事後來評價,這部作品在市場上的價值在於探索意義,通過其在市場上的探索,使得《全民奇跡2》成功避開了大量暗坑,併為其成功上線打下了良好的基礎。

  管理一體化還使得掌趣科技在不同産品積累的優勢進行相互的融合借鑒。例如《全民奇跡2》中最成功的系統就是精靈卡牌系統,這種卡牌與MMORPG的結合,就是掌趣科技不同産品類型互相借鑒的一次成功的嘗試。實際上,按照以往産品研發的思考方式,一般認為奇跡的用戶是不接受卡牌的,但實際上從表現來看卻恰恰相反。這無疑拓寬了掌趣科技在産品融合上的思路,也被其應用到SLG等産品的立項開發上。另外,比如SLG賽道儘管掌趣科技此前從未嘗試,但結合掌趣自身擅長的數值模型,且SLG本身在經濟系統、社交系統的設計要求尚沒有MMORPG競爭激烈的情況,將MMORPG相關已經成熟的數值模型融入SLG産品中,無疑會有更多成功的機會。而在卡牌遊戲領域,掌趣科技不僅在基於抽卡、養成、策略三要素之上玩法日漸成熟,而且近來也針對於自研的卡牌進行了技術升級,反映在産品上即是從Cocos2D過渡到Unity引擎所研發的3D卡牌。而今天市場上很多的MMORPG與SLG都在積極向卡牌玩法靠攏,它們會去借鑒抽卡的策略以及養成的方式,掌趣科技在卡牌遊戲上的優勢自然也能融入到MMORPG與SLG遊戲産品中去。

  總體而言,通過管理的一體化,掌趣科技得以整個內部多方資源,相互協調形成合力,使得整體競爭力得到了不斷的加強。針對這一點,掌趣科技董事長劉惠城就曾經表示:“遊戲行業在飛速變化,舊有的‘大規模的小公司’模式已經不適合當下的掌趣,掌趣科技通過不斷的升級,在內部實現了多公司的協同,就是希望通過多品牌並列的方式去互相幫扶,共同發展。這不僅是出於競爭的需要,同時也是市場的選擇。”

責編:馮實
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