千余企業聚集 國際賽事頻頻 武漢電競産業已形成相對完整生態
來源:湖北日報  |  2024-07-31 10:54:28

  星競威武集團上市,讓電競再次成為人們熱議的話題。

  其實,早在2003年11月8日,國家體育總局就宣佈,電子競技成為國家體育總局承認的第99個正式體育項目。

  2023年杭州亞運會上,電子競技作為正式獎牌項目首次亮相。

  2024年7月23日,國際奧會通過提案,決定於2025年在沙特阿拉伯舉辦首屆奧林匹克電子競技運動會,標誌著電子競技正式走上“奧運”舞臺。

  星競威武總部所在的武漢,電競産業發展如何?

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星競威武武漢總部。(圖片由受訪者提供)

  華中最大電競館年底竣工

  近日,在光谷國際新文化電競中心項目現場,中心主場館正在緊張吊裝施工。

  據介紹,該項目計劃于2024年12月竣工,建成後將成為華中地區最大、最專業的多功能電競場館,將每年組織承辦不少於100場的專業電競賽事,中心孵化不少於100家電競文化類企業,帶動1萬名産業人才就業,實現綜合年收入上百億元。

  在江夏,武漢數字創意産業園正提速建設,快遊互動、快玩科技、手盟網絡、掌遊科技等80余家重點遊戲企業已意向落戶。

  “武漢這幾年電競産業發展勢頭迅猛,已經形成了一個相對完整的生態。”星競威武集團總裁xiaOt(孫力偉)説。

  在武漢電競産業主要聚集地光谷,截至2023年底,已匯聚動漫、電競企業300余家,相關企業上千家,從業2.5萬人,培育了星競威武、鬥魚直播、盛天網絡、藝畫開天、兩點十分等一批動漫電競領域的代表性企業。

  良好的電競氛圍,讓武漢成為WSVG(世界電競大賽)、英雄聯盟2017全球總決賽小組賽、CYEC(中國青年電子競技大賽)全國總決賽等全國乃至全球電子競技賽事來華舉辦的首選地之一。

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2023年9月的杭州亞運會上,電子競技作為正式獎牌項目亮相。來自武漢星競威武的選手羅思源(花海)、孫麟威(坦然)代表王者榮耀亞運版本中國國家隊出戰,斬獲了亞運史上首枚電競金牌。

  武漢排名全球電競城市第12位

  超百萬在校大學生,是武漢發展電競産業的先天基礎。

  武漢也是“中國電競的黃埔軍校”,先後走出xiaOt(孫力偉)、Clearlove(明凱)、Uzi(簡自豪)等電競明星。

  湖北省和武漢市也通過政策激勵,吸引更多的電競企業和人才。

  2022年,《武漢市文化産業發展“十四五”規劃》發佈,其中11次提及“電競”。

  2023年5月出臺的《湖北省數字經濟高品質發展若干政策措施》,特別強調促進武漢加速打造“電競之城”。

  在xiaOt(孫力偉)看來,武漢對於新興産業的扶持與寬容,為星競威武和電競上下游一眾企業發展提供了生機勃勃的沃土。一方面,政府對電競行業的政策支持力度大,吸引了不少優質的電競企業落戶武漢;另一方面,武漢大型的電競賽事活動越來越多,聚集了全國甚至全球的電競愛好者。此外,武漢是全國年輕人最多的城市之一,很多高校都開設了電競相關專業,為武漢電競産業不斷貢獻人才力量。

  同時,武漢還延伸發展“電競+”産業,如電競電影、電競酒店、電競主題樂園等一系列産品,擴展行業內涵外延,帶動更廣泛的産業價值。

  上海交通大學披露的《2023全球電競之都評價報告》顯示,武漢排名全球電競城市第12位,在國內僅次於上海、北京和深圳。

  電競産業,正成為武漢經濟發展的新密碼。(湖北日報全媒記者 黃磊 嚴芳婷 實習生 汪達 聶天依)

編輯:高鈺姍
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