預計2019年實現文創産業增加值1350億元 誕生《哪吒》的成都已成為全國重要文創中心
1月15日,2020年數字文創産業(成都)峰會在成都高新區菁蓉匯舉行。本次峰會以“新融合·新連接·新生態”為主題,共同研討數字文創新形式、新業態、新模式,共建數字文創産業新生態。
另外,第二屆IGS·成都(國際)數字娛樂博覽會組委會在峰會上進行全球信息發佈:本屆博覽會將於4月28日至5月3日在成都舉行。
文創産業增加值 佔GDP比重約9%
當天,64家成都數字文創企業和相關單位共同發起“成都數字文創産業聯盟”,並簽署了《成都數字文創産業聯盟公約》,共建産業共同體。記者了解到,峨眉電影、新飛翔科技、騰訊科技(成都)、可可豆動畫、咪咕音樂、哆可夢科技、成都西山居、完美世界(成都)等企業均為成都數字文創産業聯盟的首批發起成員。
據不完全統計,成都現有各類數字文創相關企業1000多家,年産值上億元的企業達百餘家。近年來,成都更是誕生了《王者榮耀》《哪吒》等現象級文化産品,電影《流浪地球》的後期製作也主要在成都完成。
記者在峰會上獲悉,2006年,成都在國內首次將數字娛樂産業規劃為地方支柱産業。成都2019年全年實現文創産業增加值預計為1350億元,佔GDP比重約9%。成都已成為全國重要的文創中心。
“以數字文創為特色的新型産業,已經成了新一輪文化産業長足發展的一個重要動力源。”四川省文聯主席鄭曉幸表示,中國新文創消費的主體已經崛起,新一代消費群體通過移動互聯網,形成新的文化旅遊消費需求,帶動文化産業整體提升。
記者了解到,成都將在發展基礎上堅持大視野、謀劃大格局,不斷深化數字+、互聯網+、文化+,以更高站位推進數字文創産業發展,把數字文創擺上打造“三城三都”的重要位置,做大做強數字出版、數字電影、動漫遊戲、網絡文學、數字演繹等優勢産業,優化新業態、拓展新藍海。
“以數字文創為特色的新型産業,已經成了新一輪文化産業長足發展的一個重要動力源。”四川省文聯主席鄭曉幸表示,中國新文創消費的主體已經崛起,新一代消費群體通過移動互聯網,形成新的文化旅遊消費需求,帶動文化産業整體提升。
數字娛樂博覽會
4月28日在成都舉行
當天,第二屆IGS·成都(國際)數字娛樂博覽會組委會在峰會上進行全球信息發佈:本屆博覽會將於4月28日至5月3日在成都舉行。
主辦方還向成都商報-紅星新聞記者表示,作為成都數字文創産業聯盟品牌項目, IGS立足成都、面向全球,3年內將躋身國內一線會展品牌,打造成全球規模最大、最具行業影響力的數字娛樂博覽會之一。
據了解,該博覽會涵蓋成都(國際)數字文創産業峰會、國際IP及衍生品授權展、國際智慧互動娛樂展、天府音樂之都·國風音樂之夜、IGS國際電競大賽等五大板塊,以及衍生像文旅、文博、文體、文創、智慧生活等數十場“數娛+”主題板塊活動。
同時,通過多場涵蓋數字文創上下游配套企業的産業推介會和高峰論壇等,博覽會將打造具有全球影響力、聚合力的行業交流、商務對接平臺,集研展銷為一體的全産業鏈數字文創高地。屆時,全球知名數字文創企業代表將在成都盤點産業熱點,謀劃全球市場佈局,矩陣式呈現數字娛樂文創産品和國際IP及衍生品。
成都商報-紅星新聞記者 袁野 楊佩雯
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