世界衛生組織將遊戲成癮列為精神疾病
日前,世界衛生組織(簡稱世衛組織)召開第七十二屆世界衛生大會。此次會議通過了《國際疾病分類》第十一次修訂本,正式將遊戲成癮列為“精神疾病”。
《國際疾病分類》含有約5.5萬個與損傷、疾病等有關的獨特代碼,使專業醫療衛生人員能通過統一代碼交換世界各地的衛生信息,是確定全球衛生趨勢和統計數據的基礎。新版《國際疾病分類》將於2022年1月1日起正式生效,屆時各成員國須引入相關的治療與預防措施。
遊戲成癮又被稱為“遊戲障礙”。新版《國際疾病分類》將遊戲障礙列入精神疾病範疇,並指出相關症狀包括:無節制沉溺于單機或網絡遊戲;因過度遊戲而忽略其他興趣愛好和日常活動;明知會産生負面後果卻仍沉溺于遊戲等。世衛組織表示,確診遊戲障礙往往需要相關症狀持續至少12個月,如果症狀嚴重,觀察期也可縮短。
遊戲障礙除導致相關人員的攻擊行為和心理抑鬱等問題外,還會帶來身體缺乏鍛鍊、忽略健康飲食、視力或聽力下降、睡眠不足等一系列健康問題。世衛組織提醒,遊戲玩家應注意控制遊戲時間,避免影響到其他日常活動,還應警惕玩遊戲給身心健康和社交方面所帶來的變化。
一些國家已將遊戲障礙視為公共衛生問題。英國于2018年6月開設了第一家公立的網絡成癮診所;韓國已制定法律,禁止16歲以下青少年在午夜到早上6時之間玩網絡遊戲;在日本,遊戲公司給軟體設置了提醒功能,若玩家每個月遊戲時間超過一定時限,就會收到遊戲軟體發出的提醒。
日本放送協會報道認為,新的《國際疾病分類》有助於加深人們對遊戲障礙問題的科學認知,鼓勵醫學界增加新的研究方向。倫敦南丁格爾醫院的首席科技成癮症專家理查德·格雷厄姆認為,將遊戲障礙歸為精神疾病,有助於醫院為遊戲成癮者提供更專業的服務。
一些遊戲企業對此作出積極回應。日本索尼公司首席執行官吉田憲一郎稱,為解決遊戲障礙問題,公司建立了一個評級系統,根據年齡對玩家進行限制。對於含有暴力等主題的遊戲,索尼也限制了購買軟體的年齡。在索尼生産的遊戲機上,還安裝了家長控制系統,用於限制孩子玩遊戲的時間。
也有一些遊戲企業表達不同意見。據報道,包括美國遊戲産業協會、歐洲遊戲開發者聯合會以及澳大利亞、韓國、南非、巴西等國在內的遊戲行業協會發表聯合聲明,表示這一疾病分類的證據還不夠充足,希望世衛組織重新進行審查。
(人民日報比利時布魯塞爾電 記者 方瑩馨)