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聽日本“彈幕鼻祖”聊直播 虛擬網紅“激活”傳統文化

2016-12-09 09:49:36|來源:環球網|編輯:賈雪靜

  

日本彈幕網站直播中國春晚

  

虛擬人物和真人共演傳統能劇

  【環球時報赴日本特派記者 張妮】如果問當今世界的互聯網文化中,什麼形式最火,彈幕直播一定首當其衝。但也許很少人知道,這種留言幾乎蓋住視頻螢幕的直播,是一家日本公司發明的,它就是視頻網站niconico。

  這個集視頻上傳、自創頻道、直播、線下活動等為一體的“神奇網站”從2006年創辦至今,創造了多個日本乃至世界網絡直播歷史的第一次。比如,舉辦虛擬歌星初音未來演唱會、直播中國“9·3”閱兵。在整體創新氛圍並不濃厚的日本,這家互聯網公司顯得十分突出。11月中旬,由中日韓三國合作秘書處(TCS)與環球時報聯合組織的“三國媒體採訪團”走進這家公司,希望從源頭中尋找直播文化的未來方向。

  付費用戶撐起彈幕鼻祖

  niconico(以下簡稱N站)的辦公樓位於東京銀座歌舞伎劇場附近。在傳統文化包圍下,這家互聯網公司顯得有些與眾不同。進入大廳,只見墻上挂著很多動漫形象的招貼畫。這家公司的母公司dwango是做遊戲軟體起家的,其創始人川上量生是動畫製作人出身。N站創辦之初,除提供類似Youtube的視頻上傳平臺外,最一鳴驚人的就是發明瞭彈幕。眾所週知,網友留言已成為和原貼一樣具有可看性的資源,讓它和視頻同步滾屏播出,這種“抱團觀看、集體吐槽”的模式極大地提升了網民的參與感。

  讓彈幕真正家喻戶曉的,要算2010年11月的小澤一郎記者會直播。時任民主黨代表的小澤當時身陷非法政治獻金醜聞,N站為他提供了直播平臺,現場解答民眾疑慮,製造了超密集的彈幕與高點擊量。2011年的東日本大地震期間,N站的網上直播更是人氣飆升。正是這一年,該公司開始盈利。

  dwango公關部部長松本晶子告訴《環球時報》記者,與很多網站主要靠廣告收入盈利不同,N站77%的收入來自用戶付費,11%來自廣告。截至2016年9月,該網站註冊用戶達6000萬,其中付費用戶為250萬,每月人均付費額約合32元人民幣。企業家、明星、政治人物、歌舞網紅等頻道最受歡迎。排名第一的頻道年收入達1億日元。

  “直播中國”在日本反響強烈

  做突破性話題,或者為其他媒體不敢做的人物提供發聲平臺,這是N站的內容目標。從2012年開始,N站獨創了日本黨首辯論會網絡直播。時任日本首相野田佳彥與自民黨黨首安倍晉三在N站上現場辯論,吸引了140多萬人次觀看,留言超過50萬條,成為日本網絡發展史的重要一刻。

  N站被中國人所知,是因為它做了一件讓日本和中國都很震驚的事——直播中國“9·3”閱兵,這開創了日本直播的先河。談到做這件事的初衷,松本晶子告訴《環球時報》記者,幾年前,N站播放中國電影《南京!南京!》引起很大反響。受到啟發,在2015年中國進行“9·3”閱兵前,N站就與中央電視臺合作,以非常低的成本拿到獨家直播權。“中國是一個大國,但作為日本的鄰國,很多日本人沒有見過真正的中國,對中國非常不了解。通過這種大型活動認識中國的現狀,了解中國政府和民眾在想什麼,可能是好方法”,松本晶子説。

  松本告訴記者,日本網民對閱兵直播反響非常熱烈,就連首相府的工作人員都在看,彈幕評論幾乎覆蓋全屏。有的人很驚訝:“中國軍事實力這麼強,是不是以後要和中國搞好關係。”有軍事迷問:“中國坦克的履帶這麼細,能打仗嗎?中國武器不強嘛。”之後,就有軍事評論家解釋説:“中國的山地很多,作戰需要細一點的履帶,太寬了不方便。”

  直播閱兵大獲成功後,N站又直播了2015年春晚、2016年全國人民代表大會開幕式和杭州G20峰會等中國大型活動。這些節目吸引到5萬至10萬的觀看用戶,這在日本算收視率較高的。看春晚直播時,有日本網民發彈幕説:“中國原來有這麼多民族。春晚表演非常優秀,相比之下,日本的紅白歌會太單調了。”兩會直播時,日本網民稱:“看到人大會議現場,再次感受到中國之大”“很吃驚,比日本國會有檔次”“一次非常好的學習”。

  松本晶子説,直播中國的活動對於打破偏見、促進交流很有益,還能發現日本受眾思考問題的角度。此前有中國媒體報道説,部分直播中國的內容有一定“刺激性”,N站因此受到國內的壓力。對此,松本表示並沒有受到任何干涉。相反,直播中國剛剛開始,之後還會和中方有更多合作。

  把90後拉回傳統劇場

  直播中的新技術應用還被用來拯救日本傳統文化。比如N站在直播一年一度的大相撲比賽時,嘗試利用特效點燃現場氣氛。當兩個相撲選手撞到一起時,直播螢幕上會出現像核爆炸一樣的能量釋放畫面。日本的傳統戲劇能劇現在都是老年人在看,年輕人不怎麼感興趣。N站想出在直播時加上藝術效果的點子。比如演員亮相時,身後螢幕會用最新的LIVE 3D技術投影出虛擬明星“初音未來”,讓虛擬紅人與傳統名角共演歌舞伎。這種方式吸引了很多80後和90後年輕人。

  最火的還屬遊戲直播。網站客戶可以在平臺上放上自己做的遊戲軟體,讓玩家一起參與。因為人氣旺,一些遊戲主播能掙數千萬到數億日元。這些錢有的由廣告商出,也有N站給的,目的就是鼓勵玩家、吸引人氣。據松本晶子介紹,現在很多遊戲廠商在做廣告推銷時,已經不用名人了,專請這些網絡遊戲主播代言。

  激發日本文化走出去

  N站捧紅的不僅有遊戲主播,還有很多有演藝特長的網紅。為了給這些人提供展示平臺,N站每年舉行很多線下活動。2015年,N站的一場線下演唱會兩天共吸引15萬現場觀眾,790萬人在線觀看。入場者都是自己花錢買的門票。線下活動還不止於此。今年在N站上非常火的遊戲《青鬼》還被做成小説、漫畫出版,之後還要改編成電影,開發一系列衍生商品。

  談到未來的發展,松本自信地説,公司目前在日本國內還沒有什麼競爭對手。“我們做的都是別人做不了的”。據了解,dwango的人工智能研究所正在研發智慧圍棋等前沿技術。公司創始人川上量生説,谷歌的阿爾法狗戰勝韓國棋手李世石之後,就不想再比了,這樣做“很失禮”。他搞的人工智能技術致力於提高圍棋界水準,非常想和更優秀的中國棋手對陣。

  10年來,包括中國在內的世界各地出現不少N站的模倣者。“N站傳奇”激發了日本文化産業走出去的意願。據統計,日本動漫、遊戲、書籍、電影電視等文化産業的國內市場規模約為1200億美元,僅次於美國居世界第二,但出口海外的比重僅佔5%,還不到美國的三成。日本政府希望進一步借助互聯網輸出文化影響力,到2020年實現200億至300億美元的文化産業出口額。

  (原標題:聽日本“彈幕鼻祖”聊直播 虛擬網紅“激活”傳統文化)

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