“悟空”再紅,也沒有這些人的眼紅……

大陸3A遊戲大作《黑神話:悟空》火遍全球遊戲圈,其中也受到來自台灣玩家的熱烈關注。然而,島內個別親綠媒體、賬號仿佛觸發了“逢中必反”的開關,發表“文化輸出踢鐵板”“這麼喜歡就滾出台灣”等荒謬言論,“無能狂怒”般的眼紅作態,遭到島內網友的反駁。

 

“讓施耐庵吐血”?親綠媒體、賬號破防尬黑遭群嘲

 

《黑神話:悟空》上線後引發現象級熱議,島內一些人卻坐不住了。有親綠媒體以“大陸文化輸出踢鐵板”捏造《黑神話:悟空》在海外銷售遇阻的消息,該新聞評論區的1800多則留言幾乎一面倒地在諷刺該報道的“酸澀”,台灣網友嘲諷該媒體“見不得人家進步”“在全球風靡的時候説反話,是為了批評而批評”。

 

另據臺媒報道,台灣有部分偏激網友不爽大陸制遊戲爆紅,直嗆“這麼喜歡就滾出台灣”。更有親綠粉絲專頁試圖洗風向,發文負評強調“劇情基本上是0分”,但他隨即提到“施耐庵應該會吐血而亡”,讓台灣網友傻眼,直呼“搞不清楚《西遊記》作者是吳承恩”,讓人貽笑大方。

 

一些島內網友的“破防”、對中華文化缺乏基本認知,離不開民進黨當局一直以來在島內施行“去中國化”,企圖以意識形態捆綁台灣年輕人。但我們看到,島內年輕人越來越不吃這一套了。臺媒新聞評論區內,諸如“民進黨‘去中國化’,結果把他的‘綠衛兵’都教育成了睜眼瞎”“民進黨要開發‘綠神話:掏空’”等留言比比皆是。

 

台灣《中國時報》發表評論稱,民進黨大搞“去中國化”教育,這次《黑神話:悟空》的成功,有人氣得牙癢癢,還要玩該遊戲的人“滾出台灣”,實在是沒必要。台灣《聯合報》評論指出,《黑神話:悟空》讓西方年輕人自願品讀《西遊記》,領略中國人的精神境界。但不禁得問,多年來執意“去中國化”的民進黨,要如何教島內年輕人們別過頭去,無視在西方世界大鬧天宮的孫猴子?

 

爆火背後,是島內年輕人對中華文化的認同感

 

民進黨想讓島內年輕人無視的孫猴子,已悄然成為島內“頂流”。這段時間,“上線一天大賣”“上市熱度爆表”等相關熱點話題被臺媒爭相報道,島內輿論認為,該遊戲在島內爆紅,不僅在於高品質的遊戲製作、創新的劇情設計、出色的遊戲體驗,更重要的是遊戲角色和故事背景都讓台灣玩家既熟悉又親切,隨處可見的中華文化元素很容易就能引發強烈的共鳴。

 

以四大名著之一的《西遊記》為背景、實景掃描大陸36處名勝古跡……同樣生活在中華文化之中,台灣玩家在遊玩時會産生與生俱來的親切感,並不奇怪。台灣媒體人謝寒冰説,《西遊記》在整個華語圈、東亞社會都很受歡迎,人們對故事人物的認同感很強。儘管有些台灣人不認同大陸文化,可並不影響他們愛玩這款遊戲,裏頭的角色人物他們都熟悉,所以就有親近感、認同感。

 

台灣媒體人趙少康表示,聽愛打遊戲的編輯説,這款遊戲的打鬥特效很精彩,除了兩岸玩家因為原本就知道孫悟空的故事,容易引發共鳴,就連歐美玩家也對新遊戲很好奇,對推廣中國文化很有幫助,還有人“預言”遊戲在山西的27個地點取景,之後可能都會成為熱門旅遊地點,得要預約才能去了。

 

有臺媒指出,《西遊記》是部大家熟悉的經典小説,就算不熟悉每一章節故事,也沒有人不認識其中角色,台灣民間信仰就包含了齊天大聖、豬八戒等,故事中的佛道神仙,也是台灣廟宇常見的神明,而台灣傳統皮影戲、布袋戲等,也都有《西遊記》的元素存在,要説《西遊記》是台灣文化重要元素之一,一點也不為過。

 

“台灣何時能做出這樣的遊戲?”

 

“全球玩家突然被一隻中國猴子圈粉!”臺媒評論指出,《黑神話:悟空》的爆火已不只是遊戲圈內的現象級事件,也是大陸首次在西方壟斷的文化領域實現了破繭。而“台灣能不能做出這樣的遊戲?”近期也成為島內的熱門話題。

 

台灣遊戲産業也有過輝煌時期,《仙劍奇俠傳》《軒轅劍》等具有濃厚的中華文化色彩的系列遊戲曾經如雷貫耳,在華人世界風靡一時。然而,隨著市場規模、技術水準等原因,台灣遊戲産業目前出現斷層危機。

 

台灣“中時新聞網”指出,資本市場是最現實的地方。台灣遊戲公司在2000年開始密集掛牌,2008年達到顛峰,但2016年在兩家研發公司掛牌上櫃後,就此無以為繼,8年臺股零掛牌。更諷刺的是,曾製作發行《仙劍奇俠傳》及《軒轅劍》的台灣遊戲公司大宇資訊,更在今年5月決議出售這兩款遊戲的版權,令人不勝唏噓。

 

報道稱,當前台灣遊戲産業面臨“3缺”問題:首先是“缺政策”,台灣産業政策太過傾向半導體,當局雖天天在講要充實軟實力,卻看不到政策配套,遊戲業沒有明確政策扶植,更無法與全球競爭;其次是“缺人才”,這與台灣社會價值觀有關,沒人想來做遊戲,想做還會被説“不務正業”,與電競産業頗有相似之處;最後也是最尷尬的是“缺文化”,民進黨的“去中國化”讓台灣“千禧世代”長期欠缺文化底蘊,更別提要複製《黑神話:悟空》。

 

有台灣業者坦言,長期“3缺”的結果,讓台灣唯一能推動的就是博弈類遊戲,這類很單純的遊戲既不需要豐富的文化底蘊,還能穩定獲利,“總比花大錢開發遊戲還虧錢好”,自然成為發展重心。

 

臺媒評論稱,臺當局近幾年強調軟實力重要性,但做到最後都是在同溫層取暖,以為強化一點台灣元素就能受到關注,事實上卻非如此,也讓台灣遊戲産業必須面對龐大的資金壓力。這次《黑神話:悟空》的成功值得台灣借鑒,有時軟實力的突破,也可以拉動科技業硬實力的進步。

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