“天命人”西進:臺青擁抱大陸游戲産業新機遇

“我運氣很好,對遊戲純有一腔熱血。大學學的是物理,當時並沒有明確的規劃或過硬的實力。一路走來,我認為自己就是遊戲製作的‘天命人’。”台灣青年、第二人格工作室合夥人關亮近日接受中新社記者採訪時説。

 

在安徽省合肥市的一個寫字樓內,台灣青年關亮和他的遊戲創業團隊,正為10月下旬即將推出的第三款遊戲做準備。在這家“第二人格工作室”內,近20位年輕員工沉浸在遊戲開發設計中。

 

1994年在台灣出生的關亮,曾就讀于美國加州大學物理系,因共同的遊戲愛好與在美國攻讀計算機專業的合夥人相識,後決定畢業後到大陸創辦遊戲工作室。

 

“我的合夥人是安徽亳州人,我們曾在單機遊戲的世界裏並肩作戰,他的妻子也是我們的朋友,當時正在日本深造美術。我們三人經常討論遊戲製作。”關亮説,工作室成立於2018年,次年9月他正式加入。

 

2020年6月,工作室開發的首款遊戲發佈,帶來了他們的“第一桶金”。隨著新資金的注入,工作室也搬到現在的位置,辦公規模擴大了,員工也多起來。

 

今年夏天,大陸首款國産3A遊戲《黑神話:悟空》以其獨特的魅力在遊戲界掀起一股熱潮,引發廣泛的關注和討論。關亮表示,自己對此觸動非常大,工作室也一直在探索如何將中華文化元素融入遊戲,讓不同文化的精髓相互碰撞,産生新的火花。

 

在關亮看來,安徽有經典徽派建築,黃山又是世界名山,這裡有許多作品的創作素材。“我們希望在遊戲中融入徽派元素,讓玩家體驗到這種獨特的文化韻味。通過這樣的努力,不僅豐富遊戲的文化內涵,也能為推廣和傳播中華傳統文化作出自己的貢獻。”

 

《黑神話:悟空》推出也受到台灣遊戲愛好者的追捧和好評。關亮在台灣醫院體檢時,正值該遊戲發售期間。他説,當時電視上正細緻介紹這款大陸游戲,這是他第一次見到的情形,影響可見一斑。

 

“台灣遊戲産業起步早,管理、製作等相對成熟;大陸市場龐大,機會多,創作人才也多,遊戲産業發展迅猛。兩岸業者如能一起攜手,好好挖掘中華優秀傳統文化這個寶藏,發展前景非常可期。”關亮説。

 

據《2024年1—6月中國遊戲産業報告》,今年上半年大陸自主研發遊戲海外市場銷售收入85.54億美元,境內市場實際收入達1472.67億元人民幣,呈現良好發展勢頭。(完)中新社記者 趙強

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