美媒:中國虛擬現實市場將達550億元人人想分一杯羹
原標題:美媒:中國虛擬現實市場將達550億元 人人想分一杯羹
參考消息網5月17日報道 美媒稱,嘻哈舞者、野戰軍人和穿著翼裝的夜魔俠正帶領中國的互聯網巨頭進入虛擬現實的世界。
據彭博新聞社5月16日報道,與它們的海外競爭對手相比,阿裡巴巴集團、騰訊控股有限公司和百度公司正利用它們手裏的資金,從一個不同的角度來發展虛擬現實業務。這些中國公司不像索尼公司、臉書網站和宏達電子那樣致力於開發頭戴式視圖器,而是把自己定位成中間商:選定幾十個初創企業,把它們的平臺向這些內容和硬體開發商開放,然後等待一種在市場上佔優勢的虛擬現實頭盔出現。
艾瑞諮詢集團駐北京的分析師裏基·林説:“這三家公司希望把精力集中在創造平臺和內容上。目前,中國虛擬現實行業面臨的問題是它缺乏一種核心技術,所以它們需要對衝風險。”
報道稱,這一策略旨在充分利用國內的虛擬現實市場,從中獲利。預計在今後四年裏,中國的虛擬現實市場將增長36倍,達到550億元的規模。2014年中國發起一波支持創業的運動,從那以後已經為初創企業開放了1600家高科技孵化器。
據百度旗下的愛奇藝網站説,至少有200家初創企業正在致力於中國的虛擬現實行業。據倫敦諮詢公司普雷欽研究公司説,今年第一季度中國的風險資本投資增長50%左右,達到122億美元。據總部在加利福尼亞州的數碼資本公司説,同一時期內,大約有11億美元投資于虛擬現實行業。
愛奇藝高級副總裁段有橋表示:“許多人認為,在資本和媒體的推動下,這個行業將會快速成熟起來,如今中國的虛擬現實行業仍然處於蠻疆時代。”
報道稱,百度、阿裡巴巴和騰訊(常被稱為BAT)的市值加起來超過了以色列的國內生産總值。他們獨自為中國的6.88億互聯網用戶服務。據總部在廣州的艾媒諮詢估計,到2020年,中國虛擬現實市場的規模預計將從去年的15億元增長到550億元。
政府統計數據顯示,在這個市場中,最先起步的是網上視頻部門,因為大約5.04億中國人經常使用流媒體網站。據中國工信部説,沉浸式視頻和遊戲可能是最早成熟的虛擬現實市場。
卡納利斯諮詢公司在5月12日説,今年全球範圍內出貨的虛擬現實頭戴式設備大約會有630萬台,其中40%將發往中國。索尼公司的PlayStation VR、臉書網站的Oculus Rift和宏達電子的Vive等虛擬現實設備售價從400到800美元不等。
卡納利斯諮詢公司駐上海分析師賈森·洛説:“在中國市場上,虛擬現實內容領域內沒有一個明確的領導者。本地內容供應商、遊戲發行商和服務供應商正競相對硬體以外的虛擬現實市場發展施加影響力。”
總部在北京的愛奇藝網站正與300多家合作夥伴(包括上市公司暴風科技和樂視控股(北京)公司在內)一起努力開發虛擬現實市場的內容和硬體設備。
愛奇藝在5月5日宣佈,它計劃打造全球最大的中文虛擬現實服務,其中一個關鍵因素是一款新的應用套件,後者能使愛奇藝提供的影視和遊戲産品與任何頭戴式虛擬現實設備相容。段有橋表示:“虛擬現實服務將成為愛奇藝的主要業務——而非邊緣業務。”
段有橋表示,愛奇藝還在嘗試流媒體音樂直播業務,並嘗試製作像《卑鄙的鐵拳》之類實拍與特效結合的虛擬現實電影。他説,電影和電視節目在未來可能會變得更像遊戲,故事線會根據用戶的喜好來變化。
報道稱,今年4月,擁有中國最大搜索引擎的百度還啟動了一個人工智能項目,叫做“百度凡爾納計劃”。這個項目以法國小説家凡爾納的名字來命名,由百度首席科學家吳恩達和中國科幻小説家劉慈欣來領導。劉慈欣是科幻小説《三體》的作者,該書因其虛擬現實特點而贏得雨果獎。
中國最大的電子商務公司阿裡巴巴集團正在為其4億用戶開發與虛擬現實相關的購物體驗。阿裡巴巴的平臺已經為許多産品建立了3D體驗,公司還將為平臺上的商人建立他們自己的虛擬購物選項發佈標準。
今年3月份在北京的一個論壇上與馬克·扎克伯格討論虛擬現實技術時,馬雲表示:“我在思考在我的網站上如何能夠幫助婦女和女孩更加容易地購物,以便她們能夠更快更容易和更好地購物。以及,我們怎麼樣利用虛擬現實技術來幫助銷售者銷售自己的産品。”
阿裡巴巴集團在一份研究報告中表示,當虛擬現實行業成熟時,該行業將佔全部娛樂內容的大約40%。不過報告沒有給出具體時間表。
報道稱,這個中國最大的電子商務平臺已經宣佈建立虛擬現實實驗室(被稱為“地精魔法實驗室”),以便和旗下的電影和電視部門一起推動虛擬現實內容的生産,這個實驗室以《魔獸世界》裏的角色來命名,它將和流媒體部門優酷、土豆及阿裡巴巴影業集團進行合作。阿裡巴巴影業集團正在投資好萊塢影片,包括《碟中諜4:幽靈協議》。
今年2月,總部在杭州的阿裡巴巴集團對神奇跳躍技術公司進行了投資,後者計劃開發一款能夠在真實世界疊加圖像的耳機。阿裡巴巴的首席行銷官董本洪在一份電子郵件中表示:“虛擬現實與增強現實設備將成為繼電腦和手機之後的下一波重大産品,阿裡巴巴將致力於讓虛擬現實成為未來優質的購物體驗。”
報道稱,與此同時,中國另一個互聯網巨頭騰訊正在增加對視頻、遊戲和動漫的支出,以保持用戶更長時間地使用這些服務。騰訊的微信和QQ即時聊天服務擁有超過13億活躍用戶。
騰訊為韓國歌手組合Big Bang的虛擬現實音樂會提供了協助。隨著它增加更多智慧手機上的遊戲,騰訊還買下了300多部日本動漫的版權。
據中國互聯網絡信息中心稱,去年中國網絡遊戲的用戶數達到3.91億。據總部在上海的艾瑞諮詢預計,到2018年網絡遊戲營收將從去年的1436億元增長到2510億元。
騰訊投資的原力電腦動畫製作有限公司正致力於為騰訊影業製作虛擬現實電影。此外,騰訊還是美國佛羅裏達州脈衝進化數字特效公司的投資者兼中國市場合作夥伴,後者是一家專注于數字技術製作的公司,在電腦合成超真實人物的數字技術領域擁有世界級領先技術,並多次運用於娛樂電影産業,曾為已故天王邁克爾·傑克遜和美國説唱歌手圖派克·夏庫爾製作全息圖像,使其在演唱會上“復活”。