中國虛擬現實産業聯盟正式成立 行業加速發展引熱議
國際在線報道(記者 王全文):9月29日,在工業和信息化部電子信息司指導下,由中國電子信息産業發展研究院、北京航空航天大學虛擬現實技術與系統國家重點實驗室等虛擬現實領域主要企業、研究機構聯合發起的虛擬現實産業聯盟舉行成立大會。目前已經有180家企業和機構確認加入。那麼備受關注的虛擬現實(簡稱VR)産業能否迎來爆髮式增長?
虛擬現實産業聯盟將建立健全虛擬現實標準體系、制定虛擬現實産業發展指導意見、舉辦虛擬現實領域全球開發者大會等。其中虛擬現實産業與應用指導意見編制工作、虛擬現實相關標準制定工作已先期啟動。虛擬現實(簡稱VR)技術是指可以創建和體驗虛擬世界的計算機倣真系統,它利用計算機生成一種模擬環境,是一種多源信息融合的互動式的三維動態視景和實體行為的系統倣真,使用戶沉浸到該環境中。據工信部電子信息司司長刁石京介紹:虛擬現實技術被稱為“下一代互聯網”和“下一代移動計算平臺”。“虛擬現實産業是集成了計算、感知、交互等多種技術形成的一個基礎性、通用性的信息技術處理和應用開發的平臺,具有強大的帶動性、深入的融合性和廣泛的滲透性,被認為是繼計算機和手機之後,有一個具有強大帶動性和引導性的産品領域。”
當前,虛擬現實技術日新月異,不斷發展成熟,逐漸滲透到軍事、工業、文化、民生等各個領域,數量眾多的中小型企業和創業團隊正競相投身虛擬現實領域,目前,以視頻遊戲娛樂為代表的虛擬現實應用較為廣泛。不過,宏達通訊有限公司HTC Vive中國區總裁汪從青告訴記者,VR應用的價值遠遠超過娛樂方面的應用:“其實VR不僅僅是用在遊戲方面,現在有很多非VR行業的人會認為VR只是高端的遊戲機,我們要讓大家知道VR不只是用在遊戲,可以用在教育、醫療、旅遊、設計等不同的行業,VR應用的價值遠遠超過娛樂方面的應用。”
美國斯坦福大學精神學專家瓦爾特·格林利夫接受記者採訪時表示:醫療領域將成為VR技術很有前途的市場:“對VR技術來説,醫療是個很有前途的市場,事實上很多人認為醫療將在未來成為VR技術的主要市場。VR技術的特點是它能把你的思緒帶到別處。所以對於比如有恐高症或恐飛症的病人來説,我們可以利用這一點,用VR技術教給他們怎麼管理自己的恐懼感。VR技術也可以把你的注意力從病痛上轉移開,可以教你新的技能來管理自己的病痛。此外,VR技術還能有效地幫你進行健康管理。現在呢,在VR技術應用於醫療方面我們還處在探索階段,但毫無疑問這是一個很有前途的産業。”
據預測,到2025年,全球VR産業將形成1820億美元的市場規模。預計到2020年,中國市場將達85億美元,有望成為全球VR市場增長中心。可以説,虛擬現實産業爆發的窗口期已經打開。目前,我國已有數百家虛擬現實相關企業,但以中小初創企業為主,骨幹企業戰略佈局相對遲緩,技術産品多處於研發積累階段,産業成熟度與國外相比存在較大差距,也存在著核心關鍵技術掌握不足、內容相對匱乏、應用生態不完善等問題。對此,工業和信息化部總工程師張峰表示:將多措並舉,實現我國虛擬現實産業快速健康有序發展:“加強戰略規劃和頂層設計。加快制定虛擬現實産業發展指導意見,規劃虛擬現實産業的發展目標、發展路徑和發展內容,避免“高端産業低端化”,推動突破虛擬現實發展核心問題。加快標準制定,建立虛擬現實技術、産品、服務標準和評價體系。堅持産學研用結合,引導産業鏈上下游合作,加快我國虛擬現實領域科研成果的轉化,建立較為完備的虛擬現實技術體系。培育和扶持龍頭骨幹企業,形成具有國際競爭力的領軍企業。”