電子競技熱盼亞運“首秀”
編輯: 母曼曄 | 時間: 2023-07-20 11:00:42 | 來源: 人民日報海外版 |
杭州亞運會電子競技項目國家集訓隊部分成員亮相。活動主辦方供圖
這是一個頗具儀式感的時刻——7月14日,杭州亞運會電子競技項目國家集訓隊部分成員在2023全球電競運動領袖峰會(下稱“峰會”)上亮相宣誓。
從公佈名單到集中訓練,再到此次公開亮相,首次入圍亞運會正式項目的電競正被置於聚光燈和放大鏡之下,熱度持續走高。距離“電競入亞”的首秀時刻越來越近,電競的參與者和從業者正熱情以待,暢想電競産業蓬勃發展的未來。
進亞運 電競在改變
“經過10多年的努力,一步步走近亞運會的舞臺,我覺得很興奮,對於未來充滿憧憬。”騰訊遊戲副總裁、騰訊電競總經理侯淼説。
杭州亞運會設置了7個電子競技項目,其中英雄聯盟、王者榮耀(亞運版)、和平精英(亞運版)和FIFA Online 4等4個項目是由騰訊自研或代理的。當天的峰會上,4個項目的國家集訓隊隊員和教練身著印有五星紅旗的隊服一同宣誓,表達了捍衛競技公平、反興奮劑、全力以赴、為國爭光的決心。
進入杭州亞運會的電競項目大都擁有廣泛的用戶基礎,其中不少項目也有各自的國家、洲際乃至世界級賽事。但進入亞運會這樣一個綜合性運動會,電競項目在適應和改變——一方面要讓熱衷傳統體育的觀眾看得懂、覺得精彩,另一方面要與亞運會項目的規範對接、實現公平競技。
“更高規格的舞臺,要求我們用更高水準的能力去應對,讓大家看到中國電競行業的能力和風貌。”侯淼説,針對亞運會的新要求,騰訊在項目的專屬版本開發、相關技術服務、國家隊推薦選拔與培訓等領域進行配合和支持,做好相關工作。
據介紹,和平精英(亞運版)以現實體育項目為參考,在線上還原空中跳傘、射擊打靶等多種競技項目;王者榮耀(亞運版)在對局場景中添加了諸多杭州與亞運的文化元素;英雄聯盟項目集訓隊規劃了3輪集訓,並認真學習反興奮劑知識,全力做好備戰。
見機遇 “入亞”成節點
“亞洲電子競技已成為蓬勃發展的産業,釋放出巨大潛力,並將不同背景、文化和國家的人連接起來。”全國青聯副主席、亞洲電子體育聯合會主席霍啟剛説。
“電競入亞”不僅讓中國電競産業為之一振,也讓亞洲和全球電競從業者看到機遇。峰會期間發佈的《2023亞洲電競運動行業發展報告》(下稱“報告”)顯示,以“電競入亞”為關鍵節點,全球電競運動産業正以高增速發展,電競産業從市場自發轉向國家引導,並持續創造消費增量。
“歐盟、美國、俄羅斯、沙特、瑞典、阿聯酋、澳大利亞等多個國家和組織,紛紛認可電競在其本國和地區經濟發展中的戰略價值,這為電競産業的國際化發展提供了重要契機。”中國音像與數字出版協會第一副理事長張毅君説。
報告顯示,在亞洲地區,東亞是電競産業發展最成熟的地方。與此同時,東南亞、中東也進入了電競産業快速發展期。
沙特電競協會主席費薩爾·本·班達爾王子説,沙特在該國“2030願景”計劃中提出了建成“世界電競中心”的目標。他表示,希望加強沙中兩國在電競行業的交流,為全球電競發展合作提供參考。
“在哈薩克斯坦,也有很多人對電競有誤解,他們認為電競不是正規的體育項目。”哈薩克斯坦電競協會執行董事卡茲比克·佔加濟耶夫説,希望該國運動員在亞運會上展現風采,改變人們對電競的看法,讓電競産業在哈薩克斯坦實現進一步發展。
報告顯示,中國在“電競産業區域發展指數”中排名第一,在城市集群效應、政策扶持等維度上均處於領先地位。廣東省深圳市文化廣電旅遊局副局長陳紹華介紹,深圳將從加強電競內容創作、培育電競市場主體、打造電競賽事和活動體系、優化電競産業發展環境等方面入手,力爭用3年左右的時間,建設成為引領粵港澳大灣區、輻射全國、面向世界的國際電競之都。
盼首金 杭州圓夢想
“我常常在電競運動員身上看到年輕時的自己。我想告訴他們,運動員是一個幸福的職業,讓年輕人有機會為了自己的熱愛和夢想拼盡全力,祝福你們在亞運會上圓夢首金。”峰會上,中國奧運首金獲得者許海峰説。
亞運電競首金在望,電競行業充滿樂觀情緒。幾年前,許多人對於電競入亞、入奧等話題仍小心翼翼。而今,隨著電競在全球的發展,更多人開始展望“更快、更高、更強——更團結”的未來。
今年6月,國際奧會旗下首個以電競命名的線下賽事——首屆奧林匹克電子競技周在新加坡舉行,10個項目均圍繞虛擬體育項目展開角逐。而在不久前,電子競技已確認將繼續留在2026年日本愛知—名古屋亞運會上。
“電子競技持續進入亞運會,給行業帶來了可持續發展的信心。”侯淼説,“電競比賽在不同的國家和地區舉行,會為行業增添不一樣的元素、注入新的力量。”
杭州亞運會籌辦期間,霍啟剛推動亞洲電子體育聯合會發起了亞洲首個電子體育官方賽事“亞運征途”。他説,該項賽事明年將升級為“亞洲盃”,並持續探索和建立亞洲電子競技標準。
業內人士指出,當電競與亞運會等傳統賽事完成磨合,建立規則、標準和體系將成為電競産業未來的重要課題。張毅君建議,應加快推進電競骨幹標準的編制與實施,釋放更多的經濟文化價值,構建多元化産業生態。
圓了亞運之夢,電競産業承載和連結著更多夢想。峰會上,全球電子競技聯合會副主席、87歲高齡的魏紀中上臺,與23名電競國家集訓隊隊員和教練一一握手。多年來,他一直為電競産業的健康有序發展鼓與呼,見證了電競從被“拒之門外”到“叩開大門”的過程。
正如許海峰所説,電競正處在一個揮別過往、展望新生的位置上,而杭州亞運會是電競項目自我正名的窗口,會為行業、運動員帶來新的發展機遇。
“我很期待這樣的未來,也由衷地希望其中有你們,也有我。”許海峰説。
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