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臺青點讚《黑神話:悟空》:讓世界看到中國文化的好故事

8月20日上午,動作角色扮演遊戲《黑神話:悟空》正式上線,全球發售。作為一款由中國大陸游戲工作室開發的遊戲,它不僅在視覺效果上令人驚艷,還取材于中國古典文學《西遊記》,憑藉其獨特的東方文化背景和精湛的畫面表現,成為全球遊戲玩家的焦點,在上線首日即創下全球遊戲行業多項新紀錄,相關話題也迅速引爆兩岸輿論場。

 

臺青點讚《黑神話:悟空》:讓世界看到中國文化的好故事

 

IGN中國官網截圖

 

台灣媒體密切追蹤遊戲新聞和銷售數據,並注意到《黑神話:悟空》帶來的經濟效應已經傳導到線下實體經濟。台灣“中時新聞網”稱,《黑神話:悟空》在大陸境內36個景點取景,包括四川的安岳茗山寺、重慶的大足石刻、杭州的靈隱寺、麗水的時思寺等,特別是在山西省的取景地多達27處。大陸旅遊網站顯示,山西旅遊搜索熱度比上月翻倍。其中,玉皇廟、崇福寺、小西天、鐵佛寺、雙林寺等遊戲取景地的熱度更是飆升,兩岸網友“跟著悟空遊山西”的意願強烈。

 

臺青點讚《黑神話:悟空》:讓世界看到中國文化的好故事

 

臺媒報道截圖

 

從事影視和新媒體行業的台灣青年邱慶齡正在山西遊覽,他參觀了晉祠博物館、小西天等不少《黑神話:悟空》遊戲裏的虛擬圖像取景地。他説:“《黑神話:悟空》遊戲不僅融入了《西遊記》這個超級IP,還精心構建了這麼多虛擬與現實交織的美景。我看到網上有很多海內外的玩家都想打卡大陸的景點和古建築,也有一些台灣青年向我諮詢大陸的旅行攻略,希望他們能實地感受傳統文化的魅力。未來,我期待能有更多這樣的遊戲佳作讓世界各地的人了解和喜愛中華文化,我們要共同守護這份珍貴的文化遺産。”

 

臺青點讚《黑神話:悟空》:讓世界看到中國文化的好故事

 

臺青邱慶齡與其他朋友在《黑神話:悟空》虛擬圖像取景地之一晉祠博物館參觀合影

 

遊戲玩家們對《黑神話:悟空》展現的東方美學音畫體驗給予了高度評價,表示這是中國獨屬的“中式浪漫”。“這款遊戲有著獨特的中國神話背景和創新的戰鬥系統,對玩家來説是一個非常高規格的製作,令人驚喜。”在武漢從事遊戲開發行業的台灣青年莊益昌説,“它很好地把我們的傳統文化用新的方式進行了全新演繹,讓全世界認識我們的文化,這是很大的成功。我的公司也在嘗試把地方文旅景區的人物、文化故事與我們設計的手機遊戲進行串聯,把現代科技與傳統文化結合起來。”在談到事業發展時,莊益昌説:“我很看好這個方向。未來,我們要努力透過各種不同的媒介把中華民族的好東西傳遞出去,讓世界看到中國。”

 

台灣時事評論員賴岳謙表示,這款遊戲從中國元素出發,向世界展示了中華文化之美,必然會吸引消費者,或是親身旅行感受,或是購買周邊産品。他感嘆,這款遊戲是多年磨一劍,而這一“劍”磨成功了。

 

《黑神話:悟空》之所以能夠獲得如此成功,最重要的原因是其具有深厚的中國優秀傳統文化底蘊和中國式的獨特創意表達。一款遊戲把中國式的故事、中國式的美術、中國式的古建築和彩塑通過遊戲的方式傳播到世界,不失為中國文化巨大魅力的一種創造性轉化,也是一次全球化的廣而告之。這背後所傳遞出的精神內核值得我們深省。

 

臺青點讚《黑神話:悟空》:讓世界看到中國文化的好故事

 

《黑神話:悟空》遊戲中悟空的形象(新華社發)

 

有臺媒發文稱,台灣能否做出像《黑神話:悟空》這種等級的作品?不太可能。至於原因,可能是因為台灣缺錢、缺人才、缺技術,也有人認為是缺經驗。

 

兩岸同胞同文同種,擁有共同的文化根脈,本就容易對影視劇等優秀文化作品産生情感共鳴。流淌在廣大台灣同胞血液裏的中國文化基因,是民進黨當局及“台獨”勢力怎麼搞“去中國化”、怎麼破壞兩岸文化交流,都改變不了的。民進黨當局長期以來在社會文化和教育領域“去中國化”的步子越來越大。對此,台灣民眾需要思考的是,如果忘記了自己的“根”,失去文化的魂,就可能迷失自我,成為無根之木、無本之源。

 

如何以文化為基因産生源源不斷的創意思路和文化産品?如何將傳統文化與現代科技完美結合?這是我們所有中國人應該思考的問題。希望更多的台灣青年能夠堅持自己的文化本源,找到民族文化根基,並在中華優秀傳統文化的滋養中創造出更有生命力的未來。(作者:左鎮)

賴清德之流所謂“高明的騙術”只能使台灣人民更失望

2024-05-22

第77屆世界衛生大會(WHA)將於5月27日在日內瓦舉辦。美國國務卿布林肯于5月初曾發聲明稱,美方強烈鼓勵世界衛生組織邀請台灣作為觀察員參加今年世界衛生大會。而民進黨當局在感激涕零地對美西方支持其“參與國際組織”予以感謝外,更將此次世衛大會視為賴清德就任台灣地區領導人後極欲表現的首場“國際活動”,加碼升級其“鬧會”行徑。據臺媒報道,民進黨當局不僅要派新任衛福部門負責人邱泰源帶領去日內瓦“蹭會”, 還要推派所謂具有醫藥背景的民代組成所謂“視導團”一同前往,並由立法機構的副負責人江啟臣帶隊,層級創下史上最高。

 

賴清德之流所謂“高明的騙術”只能使台灣人民更失望

 

島內有識之士指出,民進黨當局一再操弄台灣地區參與世衛大會問題,真正目的是借此凸顯所謂“主權地位”,妄圖“以衛謀獨”,獲取政黨和個人的政治利益。民進黨高官們借此獲取政治利益,嘴巴上還冠冕堂皇地説是為老百姓的衛生健康著想,犧牲的卻是台灣人民的健康福祉,實在是一種“高明的騙術”。而美國政客更不會關心台灣民眾的健康福祉,操弄台灣加入世衛組織、參加世衛大會背後有兩個真實目的。一是借此提升所謂“美臺關係”,讓台灣更緊密貼靠美國,加強美國在東亞的戰略影響力;二是迎合美國國內“反華”“親臺”右翼勢力的需求,更好地利用台灣來牽制大陸,給追求完全統一的中國下絆子、找麻煩。美國通過對聯合國大會第2758號決議和世界衛生大會25.1號決議蓄意歪曲的方式炒作所謂“台灣地位未定論”,就是故意混淆視聽,攪亂國際輿論。

 

儘管美臺勾連推動台灣參加世衛大會的“劇本”有所翻新,但民進黨當局已經是連續8年被擋在世衛大會門外。事實已經證明,民進黨當局“以衛謀獨”這條邪路根本走不通,這樣的把戲就是欺騙島內民眾的表演。

 

眾所週知,世界衛生組織是聯合國的下屬機構,僅限主權國家加入。世界上只有一個中國,中華人民共和國政府是代表全中國的唯一合法政府,台灣是中國領土不可分割的一部分。在中國台灣地區參與國際組織,包括世界衛生組織活動問題上,必須按照一個中國原則來處理,這也是聯合國大會第2758號決議和世界衛生大會25.1號決議確認的根本原則。台灣地區在未經中央政府同意的前提下,沒有任何根據、理由或權利參加世衛大會。

 

2009年至2016年,在兩岸均堅持體現一個中國原則的“九二共識”基礎上,通過兩岸協商,同意台灣地區以“中華台北”名義、觀察員身份參加世界衛生大會。這是在堅持“一個中國”原則的前提下,在當時兩岸關係和平發展的大背景下作出的特殊安排。2016年之後,由於民進黨當局頑固堅持“台獨”分裂立場,導致台灣地區參加世衛大會的政治基礎不復存在,這才是問題的根源所在。

 

賴清德之流所謂“高明的騙術”只能使台灣人民更失望

 

《中國時報》日前發表社論指出,美大力挺臺只為遏制中國,民進黨當局力行“倚美抗中”路線,臺海陷入兵兇戰危,更造成兩岸政治對抗、民間交流中斷、民眾相互仇視的最壞結果。美國有自己的國家利益,美國永遠不會是“台灣的爸爸”。

 

台灣社會對賴清德的“5·20”講話普遍感到失望且憂慮,認為其言論以“抗中保臺”為主軸,嚴重損害兩岸關係和平前景,恐將臺海局勢拖入前所未有的嚴峻境地。中國國民黨前主席、中華青雁和平教育基金會董事長洪秀柱表示,賴清德與他的團隊“謊話連篇,不值得信任,更無法信任。”民進黨當局應順從島內主流民意,改弦更張,放棄“倚外謀獨”主張,找回台灣應有的尊嚴,給台灣創造一個和平發展的空間和未來。(作者:左鎮) 

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大陸游戲《黑神話:悟空》銷量第一 台灣媒體人:《西遊記》認同感強烈

2024-08-22

中國台灣網8月22日訊 綜合臺媒報道,大陸動作遊戲《黑神話:悟空》20日全球上線。上線第二天,同時在線玩家就突破220萬,創下Steam平臺曆史記錄。台灣媒體人謝寒冰21日對此表示,除了優秀的技術,取材《西遊記》讓人有強烈的認同感。

 

謝寒冰在節目中表示,遊戲《黑神話:悟空》一經上線,便火爆全球。發售日在線人數突破150萬人,很多人還講這沒什麼,結果第二天,還有100多萬人在線遊玩,這表示遊戲熱度持久,很多人都想玩。

 

謝寒冰指出,遊戲《黑神話:悟空》有幾個成功因素。第一是它的3A技術,遊戲流暢感、遊戲中人物的刻畫,都很容易獲得大家認同。第二個就是故事背景,《西遊記》是中國傳統民間故事,在整個華語圈、東亞文化圈都很受歡迎,日本就很著迷《西遊記》。整個中華文化圈都知道這個故事,所以讓人有強烈的認同感。謝寒冰直言,台灣很多人也愛玩這個遊戲,因為遊戲裏面的角色人物都熟悉,所以有親近感、認同感。

 

大陸游戲《黑神話:悟空》銷量第一 台灣媒體人:《西遊記》認同感強烈

 

台灣地區遊戲熱銷榜。(圖片來源:Steam遊戲平臺)

 

據悉,台灣玩家可以在Steam商店進行購買。截至目前,遊戲《黑神話:悟空》銷量位居台灣地區榜單第一名。(編輯/劉佳辰)

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《黑神話:悟空》緣何火爆兩岸?高燃內核讓台灣青年狂刷“讚”

2024-08-22

“爭奪名利幾時休?早起遲眠不自由……繼子蔭孫圖富貴,更無一個肯回頭!”

 

《黑神話:悟空》緣何火爆兩岸?高燃內核讓台灣青年狂刷“讚”

 

連日來,首部國産3A遊戲大作《黑神話:悟空》火爆兩岸,風靡多國,在全世界範圍掀起了一場“最美中國風”。金鎖甲在身,金箍棒在手,穿越百年光陰,重走取經之路……玩家以“美猴王”的視角,在3D遊戲世界中開啟了一場奇妙而矚目的冒險之旅。不少兩岸遊戲愛好者在體驗後紛紛直呼,“中華文化的魅力,強!”

 

《黑神話:悟空》于2017年正式投入製作,耗時7年,耗費數億成本,才最終與廣大玩家見面。儘管期待已久,但很多遊戲愛好者都明白,對於一款3A遊戲而言,這樣的製作週期儼然算不上長,因為這是在沒有任何經驗的前提下,中國人獨立自主研發的大製作,于情于理,我們自然能夠理解。

 

看到這裡,或許有不少人的頭上都冒出了大大的問號:何為3A遊戲?該術語起源於美國,通常用來描述那些需要投入大量資金、資源和時間開發的遊戲作品。直白講,就是高品質、高成本、高體量。而能夠達成以上幾點的遊戲公司,此前多集中于海外,如美國的“暴雪”,日本的“任天堂”等,這也顯示了《黑神話:悟空》在全世界遊戲領域的震撼性地位。

 

《黑神話:悟空》緣何火爆兩岸?高燃內核讓台灣青年狂刷“讚”

 

“別有世間曾未見,一行一步一花新,重走西遊,成為‘天命人’。”上線當天,《黑神話:悟空》同時在線玩家超過170萬人,銷售額達15億元,引發兩岸輿論熱議。台灣時事評論員賴岳謙表示,中國大陸耗費7年時間,推出了這部大製作,而它也不負眾望,一躍成為了高品質國産遊戲的標杆。“相信在不久的將來,《黑神話:悟空》一定能夠打破世界紀錄。”

 

《黑神話:悟空》以中國古典四大名著之一的《西遊記》為背景,講述玩家扮演的“天命人”,為了探尋昔日傳説的真相,踏上一條充滿危險與驚奇的西遊之路。遊戲中包含中國多地知名古建築,如重慶大足石刻、山西隰縣小西天、杭州靈隱寺等。漫步其中,壯麗宏大的場景讓人目不暇接,玩家們仿佛身臨其境,與“大聖”共鳴。據悉,在該遊戲的36個取景地中,有27個來自山西境內。不少兩岸網友戲稱,“山西的小夥們真是太低調了。”

 

面對這波“潑天的富貴”,山西文旅部門也是迅速響應,展開了一系列聯動宣傳活動。山西文旅不僅通過官方賬號發佈與遊戲相關的宣傳視頻,邀請玩家跟隨悟空的腳步探索山西名勝古跡,還在線下為遊客準備了配套的通關文牒、通關信物等禮品,進一步擴大山西文旅的影響力和吸引力。有島內網友看後表示,“山西,等我!”

 

《黑神話:悟空》緣何火爆兩岸?高燃內核讓台灣青年狂刷“讚”

 

台灣“中時新聞網”發表評論文章稱,山西文旅結合遊戲畫面和當地旅遊景點的實景畫面製作的宣傳短視頻,獲得了兩岸網友的高度關注。大陸旅遊網站顯示,山西旅遊搜索熱度比上月翻倍,其中玉皇廟、崇福寺、小西天等遊戲取景地更是熱度飆升,兩岸網友“跟著悟空遊山西”的意願愈發強烈。

 

除了波瀾壯闊的遊戲場景,炫酷的法術特效、戰鬥時的激昂鼓點、旅行時流水淙淙的配樂,也讓玩家們直觀感受到中式美學音畫的獨特魅力。而其中最讓人感動的,莫屬遊戲中用各式樂器演奏出的西遊名曲——《雲宮迅音》。“濃厚的中華文化氣息,讓人非常震撼,細節處體現出‘我們中國人自己的東西’。”台灣青年陳泓輔如是説。

 

隨著遊戲熱度的不斷提升,不少海外玩家也相繼提出“為何悟空可以將金箍棒藏進耳朵”“什麼是葫蘆”“妖怪和魔鬼有什麼區別”等問題,於是,一波針對中國文化的科普潮在全世界範圍內掀起。臺前海軍艦長呂詩禮感嘆,這些充分表現出中國大陸“文化出海”的軟實力。他相信,未來不止台灣同胞,甚至更多的海外朋友也會希望到大陸走走看看。

 

《黑神話:悟空》緣何火爆兩岸?高燃內核讓台灣青年狂刷“讚”

 

當然,如果説一個遊戲僅有表像讓玩家欣賞,自然遠遠不夠,《黑神話:悟空》所傳遞出的精神內核,才更加發人深省。

 

當“大聖”面對昔日宿敵,喊出那句“這金箍,俺老孫摘給你看”;當“八戒”面對過去所愛,卻只能無奈轉身,只為護其週全斬斷上天枷鎖;當“天命人”尋回真身迎神猴重生,仍無法掙脫束縛,終於明白手中的“如意棒”上不能通天,下不能探海,這世間早已沒有齊天大聖,唯剩一隻與命運抗爭的小猴子……玩家們才終於明白,所謂世俗名利,不過是修行路上無解的業障。

 

“專注,近乎幸福;認真,便是救贖。”正如《黑神話:悟空》製作人馮驥所説,遊戲之所以叫遊戲,離不開玩家主動參與,過程中全神貫注,心無雜念,如果有一刻或是幾刻沉浸、感動、喜悅、悲傷,都是這款遊戲最真實的意義。“踏上取經路,遠比抵達靈山更重要。”

 

《黑神話:悟空》緣何火爆兩岸?高燃內核讓台灣青年狂刷“讚”

 

“作為玩家我給滿分!”親身體驗之後,台灣青年呂睿騰表示,無論特效還是劇情,《黑神話:悟空》都做到他“心目中的頂級”。“世上所有的堅持,都源於熱愛。出生在巍巍中華,我們始終熱愛這裡的歷史傳説、文化風俗。”

 

“敢問路在何方,路在腳下”。如今,傳統文化與現代科技交融,孕育出更具時代特色的璀璨光芒。期盼更多兩岸同胞包括兩岸青年,能夠在祖國大陸這片廣袤的熱土盡情馳騁,成為追夢路上的“天命人”。(文/王路飛)

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臺青:“在武漢實習,我們見證了熱愛和堅持帶來的奇跡”

2024-08-06

“有個綜藝節目叫《燦爛的花園》,其中演員張頌文老師所説的‘唯有熱愛能抵消一切’讓我印象深刻。如今,我深感這句話正是這些台灣青年創業者們的真實寫照。” 在華中科技大學讀大三的臺生劉淓這樣説。由武漢市臺辦指導,武漢台資企業協會主辦的武漢市台灣青年大學生暑期實習活動正在武漢舉行,來自台灣成功大學、台灣師範大學以及華中科技大學、華中師範大學等海峽兩岸10所高校的50名台灣青年學生,走進武漢多家單位,開展為期6周的實習。在指導老師的帶領下,台灣青年們在各自的實習崗位上增長見識、磨煉才幹,提升綜合素養,追逐職業夢想。

 

臺青:“在武漢實習,我們見證了熱愛和堅持帶來的奇跡”

 

在荊楚網實習的臺生與領導同事們合影

 

 

劉淓和陳冠銚等幾位臺生到荊楚網擔任實習記者,他們在實習中感悟著、成長著、進步著。作為實習記者,他們探訪了數家在武漢創業的台灣企業,並深入了解了眾多台灣青年的創業歷程和心路歷程。

 

原本是一名跑步運動員的黃緯纮,因為受傷告別運動員生涯,轉而投入到冰球推廣事業中。憑藉不懈的努力和對冰球的熱愛,黃緯纮在台灣冰球界嶄露頭角。他在台灣創立了自己的冰球俱樂部,學員累計超過1萬人。2019年,黃緯纮決定開拓新的市場,最終選擇了武漢這座充滿活力的城市,作為他新一輪挑戰的起點。目前,黃緯纮的體育公司已與6所學校成為穩定合作單位,並於2023年成功舉辦“兩岸一家親,築夢並肩行”漢臺冰球交流活動。黃緯纮説:“專業冰場、熱烈都市、美食美景都讓我的台灣球友們驚呆了!”

 

臺青:“在武漢實習,我們見證了熱愛和堅持帶來的奇跡”

 

黃緯纮和他的學生們

 

劉淓在擔任實習記者時的報道中寫道:黃緯纮推廣冰球的方式是我完全沒有想到過的。他最初就是在小區裏召集一群孩子,通過生動有趣的方式帶著他們學習陸地冰球,還曾自己在學校門口派發傳單。一天天過去,最後學校的很多家長都認識了這個“教冰球的台灣小夥子”。他的真誠和熱情也感染了許多認可他教學理念的家長。以此為起點,黃緯纮和他的冰球項目逐漸受到了更多人的關注和認可。

 

陳鈺澍——“武漢最會打乒乓球的茶館老闆”,他的故事裏也寫滿了“熱愛”這個詞。陳鈺澍從小打乒乓球,長大後愛上喝茶,後來決定通過自己熱愛的領域在武漢創業,他先後成立體育公司和小茶原台灣茶空間,推廣“潮流乒乓”和時尚的飲茶方式。 同樣作為荊楚網的實習記者、華中師範大學台灣學生陳冠銚在採訪陳鈺澍結束後,在報道中這樣寫道:“ 陳鈺澍説,當我們約著喝茶時,喝的並不只是眼前的那壺茶,而是大家坐在一起聊天、談心的氛圍。人工智能可以取代泡茶的工序,但客人願意回訪,是因為真誠、有個性的我,以及令人放鬆的小茶原。”

 

臺青:“在武漢實習,我們見證了熱愛和堅持帶來的奇跡”

 

在漢青年臺商與實習臺生交流互鑒

 

在一篇報道的末尾,實習記者劉淓寫出了自己的真實感悟:在與這些台灣青年創業者的交流中,我感受到了他們的熱情和真誠。他們幾乎每個人都建議我要“多交朋友”,並説“以後有任何需要幫忙的事情就找他們”。我想,這大概是因為他們也曾在成長的道路上受到過很多人的幫助,並願意將這份善意傳承下去。這些台灣青年的故事不僅是他們個人奮鬥的歷程,也是兩岸文化交流與融合的生動寫照。通過他們的經歷,我看到了台灣青年在大陸創業的無限可能,也見證了熱愛和堅持帶來的奇跡。

 

實習記者陳冠銚從創業臺青的分享中也獲益良多。他説:“前輩們反復提到的是,創業最好選擇自己擅長和熱愛的事情,持續深耕,讓量變産生質變。特別強調説我們年輕人的試錯成本很低,只有做過,才知道自己是否擅長、是否熱愛,是否適合創業。接下來我想深耕寫作,並抽空學習攝影和沖泡咖啡,希望有一天能將這些技能發展為創業項目。”(資料及圖片均由武漢市臺辦提供)

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中國首款3A遊戲發佈再掀傳統文化熱潮

2024-08-22

成為美猴王,拿起金光閃閃的如意金箍棒降妖除魔是每個《西遊記》讀者兒時的幻想。隨著首款中國國産3A遊戲《黑神話:悟空》20日發佈,玩家們終於可以在逼真的遊戲世界中將其實現。

 

“我在法國當過‘刺客’,在北歐當過‘戰神’,在日本當過‘武士’,但內心裏我一直期望在一款充滿中國元素的遊戲中成為英雄,去創造自己的故事。”來自山西的遊戲玩家徐智説。

 

3A遊戲一般指高成本、高體量、高品質的單機遊戲作品。此前,該市場主要被日本、美國、法國等國的遊戲公司佔據。

 

4年前,《黑神話:悟空》的首支實機視頻便在全網形成“刷屏之勢”。在全球玩家的熱情“圍觀”下,這款中國古典風格濃郁的作品終於面世。

 

網絡上,有人用各種樂器演奏遊戲主題曲,有人介紹遊戲取景地的歷史,還有人深度解析《西遊記》中的角色故事,再次掀起中國傳統文化熱潮。“希望看到越來越多類似的作品面世。”B站的視頻創作者于峻輝説。

 

中國是全球最大遊戲市場,2023年的銷售收入超過3000億元,但主要份額是手機遊戲。體驗到一款畫面精美、製作頂尖的國産3A遊戲,逐漸成為中國玩家的夙願。

 

為了打造一款沉浸感十足的“世界水準”遊戲,研發公司遊戲科學的團隊花了數年時間,在中國各地的歷史景區取景,通過實景掃描技術,把古建築、雕塑等模型上傳到遊戲中,並經過一系列技術處理,以實現栩栩如生、真假難辨的遊戲畫面。

 

“我們能做的就是盡可能真實地還原這些瑰寶。”遊戲美術總監楊奇説,他們曾試圖創作一些建築、雕塑等內容,但最終發現現存的文物本身就足夠吸引人。

 

中國首款3A遊戲發佈再掀傳統文化熱潮

在2023年舉行的德國科隆遊戲展上,玩家試玩《黑神話:悟空》。新華社記者 張帆 攝

 

有玩家留言,第一次在一款“世界級”的3A遊戲大作中看到中國風格鮮明的建築、雕塑等內容,自豪之情油然而生。

 

去年德國科隆遊戲展上,《黑神話:悟空》展現的一段陜北説書令現場掌聲四起,外國玩家紛紛讚嘆遊戲與非遺文化的完美融合,更激發了他們對中國文化的興趣。

 

近年來,越來越多遊戲、電影、音樂等文化娛樂産品與傳統文化加速融合。上個月結束的中國國際動漫遊戲博覽會上,有媒體統計,今年1月1日至6月11日相關微博的3800個IP“超話”中,國産動漫佔46%,這一比例還在持續增長。

 

對外經濟貿易大學中國語言文學院講師韓瀟説,將中華優秀傳統文化與備受年輕人青睞的遊戲、動漫等形式相結合,能加深他們對中國文化的熱愛,“作為文化、教育領域工作者,我們也在研究如何通過新載體讓傳統瑰寶更好地與年輕人的興趣點結合”。

 

新華社太原電 記者解園、姜淏然

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國産遊戲提升山西文旅熱度

2024-08-22

《黑神話:悟空》全球熱銷,36個取景地中27個來自山西

 

國産遊戲提升山西文旅熱度

 

玩遊戲的過程也是領略山西古建藝術和中華優秀傳統文化的過程

 

8月20日,中國3A(高成本、高體量、高品質)單機遊戲《黑神話:悟空》全球同步上線,在全球知名遊戲平臺同時在線人數最高超220萬,該紀錄在平臺排名全球第二。此前,該市場主要為國外遊戲公司佔據。

 

同時,相關話題登上社交平臺熱搜榜單。由於遊戲眾多場景取景于山西,“山西旅遊”等多個詞條衝上網絡熱搜。山西省文化和旅遊廳官方賬號發佈的多條“跟著遊戲遊古建”視頻,引發眾多關注。

 

“太漂亮了!”在山西晉城玉皇廟景區,最近迎來了許多專程趕來的遊客,望著栩栩如生的元代彩色雕塑,發出陣陣驚嘆。他們不少都是跟著熱門遊戲《黑神話:悟空》,來實地打卡遊戲中的名場景。

 

實際上,這場虛擬與現實的“雙向奔赴”早在2022年就已開始。

 

從幾年前遊戲宣傳片首發,山西省文化和旅遊廳就與遊戲創作方對接,關於如何結合遊戲精美場景更好宣傳山西文旅達成意向。目前,不止于對熱點的跟隨,山西正在全力接住這波文旅産業的巨大流量,通過服務、業態各方面的創新,努力讓“悟空效應”變成長效流量。

 

在《黑神話:悟空》中,取景于玉皇廟雕塑的場景一齣現,就吸引不少遊戲玩家關注。每一尊彩塑都獨具特色:有的威武雄壯,有的溫婉動人,有的神秘莫測。遊戲中尤為顯眼的一尊雕塑,取景于玉皇廟的“亢金龍”,頭髮沖天飛起,面部圓潤豐滿,怒目而視,緊咬牙關,服飾與神態刻畫得極為細膩。

 

來自廣東的小學美術教師黎潤航,一踏入玉皇廟的大門便被震撼。“因為《黑神話:悟空》,我才關注到晉城玉皇廟,趁暑假特意趕來一看。果然名不虛傳!讓我對傳統文化有了新的認識。”黎潤航説,回去後打算向孩子們推出專題課程,讓他們深入了解底蘊深厚的中華優秀傳統文化。

 

“遊戲公開測試和宣發帶來的流量已經開始顯現。今年暑期,晉城玉皇廟景區遊客數量創歷史新高,半年內遊客超過5萬人次,有約40%的遊客是通過遊戲知道景區的。”玉皇廟彩塑壁畫博物館館長尹振興説。

 

“《黑神話:悟空》以《西遊記》為背景設定,山西憑藉其豐富的歷史文化古跡,在眾多地區中脫穎而出,成為目前遊戲中出鏡率最高的省份。”山西省文化和旅遊廳宣傳推廣處處長張晴介紹,該遊戲在國內有36個取景地,其中27個來自山西。遊戲中大量場景,包括古剎、古塔、牌樓、石窟、石刻、雕塑,絕大部分都是主創人員從山西古建實景復刻或由動畫師建模而來,十分生動逼真。

 

“可以説,玩遊戲的過程也是領略山西古建藝術和中華優秀傳統文化的過程。”張晴介紹,山西現有不可移動文物達53875處,其中古建築就有28027處;全國重點文物保護單位531處。其中元代及元以前木構古建築500余處。

 

“現在就想去山西旅遊了!”

 

“去山西看古建!”

 

…………

 

遊戲的熱度,讓許多玩家對山西的歷史文化與古建築産生了嚮往之情,還有網友建議“把這些景點做成一條旅遊專線”。

 

張晴介紹,在線旅遊平臺數據顯示,遊戲上線當天,山西旅遊熱度迅速攀升,其中玉皇廟、崇福寺、小西天、鐵佛寺、雙林寺、應縣木塔、鸛雀樓等遊戲取景地熱度紛紛飆升,網友“跟著悟空遊山西”的意願很強烈。

 

對於網友們的呼籲,山西省文化和旅遊廳也已經計劃出臺一系列帶動旅遊發展的措施。

 

8月22日,2024數字文旅品牌創新大會將在太原舉辦。開幕式上,“跟著悟空遊山西”活動將正式啟動。山西將發佈“跟著悟空遊山西”線路及周邊文創和活動,還會邀請網絡博主線下探索打卡山西,邀請遊客參與內容創作贏取免費文創衍生産品。

 

同時,山西省文化和旅遊廳出臺鼓勵政策,對文化類、訪古類、旅行類、遊戲類博主,歡迎創作《黑神話:悟空》與山西古建相關內容,符合要求的可以享受有關部門的獎勵支持。

 

“近幾年,山西文旅一直在聚力新媒體行銷,找準流量密碼,推出‘重走梁林路’等圖文、視頻專題行銷,山西好風光受到越來越多網友關注。”山西省文化和旅遊廳主要負責人説,山西將進一步做強旅遊經濟,提升市場和消費活力,提升保障能力,優化軟硬體服務配套,打響“旅遊滿意在山西”品牌。(記者 鄭洋洋)

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全世界都在關注中國神話!這只“悟空”是從哪蹦出來的?

2024-08-21

我們曾拯救不同的世界,但唯獨沒在我們自己的故事裏,當過一次超級英雄。這一次,我只想做齊天大聖,圓兒時的夢。

 

昨天(20日)上午,國産遊戲《黑神話:悟空》正式上線發售,成為全球遊戲玩家的焦點,相關話題迅速引爆社交媒體。第一撥玩家紛紛曬出好評,稱這款現象級産品正式開啟國産3A遊戲(一般指高投入、長時間、強資源開發的大型單機遊戲)元年。

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那麼,這位“悟空”究竟是從哪“蹦”出來的? “悟空”背後的“天命人”又走過了怎樣的 九九八十一難?

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一條「必然」的取經路

 

《黑神話:悟空》立項于2018年,經歷6年半的“磨難”,終於昨天面世。而將這只“孫悟空”放出來的人正是馮驥——遊戲科學創始人兼CEO。

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馮驥畢業于華中科技大學生物醫學工程專業,年輕時的他是一名“網癮少年”,甚至曾為了玩遊戲放棄考研的機會。2005年,馮驥入職遊戲公司任職遊戲策劃崗位,並打造網遊《鬥戰神》,一度成為經典。

 

“理想主義的情懷需要靠現實主義的努力去實現,就像西天取經,最重要的是先邁出步去。”

 

2014年,馮驥踏上創業之路,創立自己的工作室——遊戲科學。

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一直以來,馮驥都有開發單機版遊戲的夢想:以鬥戰神為切入點,融入成熟的架構,通過各種遊戲形式,不斷拓展出更大、更符合中國文化的架構,最終做成一個嚴謹的泛中國神話體系。

 

“決定要做高品質單機遊戲,有熱愛、理想主義的成分,但更多時候,是對遊戲市場和自身能力冷靜審視後的結果。”2018年2月,遊戲科學創始團隊決定為一款高品質單機遊戲“拓荒”——這款遊戲正是《黑神話:悟空》。

 

團隊定下重走西遊,其實是在一次餐敘上。“每個人都很興奮,有的人想做科幻向槍戰遊戲,有的人想做武士與槍炮的動作冒險,直到聊到《西遊記》時,所有人都沉默了。這可能就是我們大家的集體記憶和興奮點。”

 

回想起來,馮驥覺得這幾乎是必然結果:《西遊記》與孫悟空是最能代表中國文化的IP之一。“讓全世界玩家,因為這個載體去深入了解中國文化。”

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還未問世,已成「神話」

 

2020年8月20日,《黑神話:悟空》首個時長13分鐘的實機演示視頻發佈,一舉引爆遊戲圈。視頻中,許多遊戲迷仍能看到《鬥戰神》的痕跡,不由地感慨:那群最想做西遊的人,真的回來了。

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而馮驥將這次爆火定性為“幸運的意外”。當時,他們團隊面臨的真正困難是招不到人,視頻的主要目的是招聘,順帶宣傳項目。原本預期50萬的播放量,沒想到超過了設定的100倍。

 

馮驥記得,那天時間過得非常快,微信上的未讀消息怎麼點也點不完,他給伺服器連充三次錢,才穩住了官網的訪問通道。

 

在驕傲與驚喜慢慢沉澱後,熱度帶給團隊的更多是焦慮,甚至惶恐。現象級的爆火更多是因為遊戲承載了大家對國家及民族樸素的熱愛,“我們只是在一個合適的時間,很幸運地承載了大家的期待。”

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過去4年,馮驥每天都在擔心達不到大家的預期。這種如履薄冰的感覺被馮驥視為寶貴的經歷。“它隨時提醒我,《悟空》幸運地站在了高點,但也意味著腳邊就是萬丈深淵。”

 

在外界看來,從零起步開發一款國産3A遊戲,像是一群理想主義者的大膽實驗,但馮驥更希望成為“務實的理想主義者”。

 

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“試試吧”讓中國猴子硬控海內外

 

“踏上取經路,比抵達靈山更重要。”馮驥説,“這句話不僅是對《西遊記》精髓的提煉,也是我們製作這款遊戲的核心理念。”

 

就在兩個多月前的《黑神話:悟空》預售當天(6月8日),馮驥在社交平臺寫道:開發過程中,我做過的決策,大多可以簡化為——“試試吧”。

 

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試試別人十年前就做得無懈可擊,我們卻始終不得要領的特性。

 

試試與大家聊得昏天黑地激動萬分,實機品質卻尬出天際的創意。

 

試試因為過於自信或者一時興起,投入大量時間試錯卻屢撞南墻頭破血流的,一切看起來很美的東西……

 

8月20日,被網友笑稱要請假“蹲守”的《黑神話:悟空》全球解鎖。

 

以中國神話故事為背景,融入陜北説書等非遺,對山西玉皇廟、重慶大足石刻、浙江時思寺等全國多處名勝古跡進行實景掃描……這些帶有濃烈中國文化特色的嘗試,讓這款産品承載了超乎預想的關注。

 

《黑神話:悟空》也被貼上了國風、文化出海等標簽。山西、重慶、浙江等地文旅賬號紛紛上線“悟空”大片,邀請各位“天命人”來取景地提前“取經”。

 

在海外,遊戲愛好者也積極發佈與《黑神話:悟空》相關的文化解讀類視頻。雖然有些內容並不一定準確,但主創團隊對此並不介意。“遊戲就是這樣一個能讓全世界玩家交流體驗、分享快樂的産品,我們樂見不同的聲音。”馮驥説。

 

長期以來,3A遊戲被歐美壟斷,理解海外遊戲的故事背景是國內玩家的必修課。

 

對於玩家來説,遊戲是一座“跨文化的橋梁”,過去的中國玩家都經歷了這段跨文化理解的過程,現在輪到了海外玩家學習《西遊記》,了解中國傳統文化。

 

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從全球“出圈”的第一步來看,《黑神話:悟空》成功了。

 

但用馮驥的話來説,這可能只是起點。“不能因為蓋了一個國風標簽,就可以低品質,應該有更大的責任感,要付出更多的努力。好的內容産品是先自然打動了本地的文化族群,如果品質足夠高,自然會輻射到海外。”

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