兩岸觀察|Observe
臺青點讚《黑神話:悟空》:讓世界看到中國文化的好故事
編輯: 何婧 | 時間: 2024-08-22 22:13:31 | 來源: 中央廣播電視總臺海峽飛虹專稿 |
8月20日上午,動作角色扮演遊戲《黑神話:悟空》正式上線,全球發售。作為一款由中國大陸游戲工作室開發的遊戲,它不僅在視覺效果上令人驚艷,還取材于中國古典文學《西遊記》,憑藉其獨特的東方文化背景和精湛的畫面表現,成為全球遊戲玩家的焦點,在上線首日即創下全球遊戲行業多項新紀錄,相關話題也迅速引爆兩岸輿論場。
IGN中國官網截圖
台灣媒體密切追蹤遊戲新聞和銷售數據,並注意到《黑神話:悟空》帶來的經濟效應已經傳導到線下實體經濟。台灣“中時新聞網”稱,《黑神話:悟空》在大陸境內36個景點取景,包括四川的安岳茗山寺、重慶的大足石刻、杭州的靈隱寺、麗水的時思寺等,特別是在山西省的取景地多達27處。大陸旅遊網站顯示,山西旅遊搜索熱度比上月翻倍。其中,玉皇廟、崇福寺、小西天、鐵佛寺、雙林寺等遊戲取景地的熱度更是飆升,兩岸網友“跟著悟空遊山西”的意願強烈。
臺媒報道截圖
從事影視和新媒體行業的台灣青年邱慶齡正在山西遊覽,他參觀了晉祠博物館、小西天等不少《黑神話:悟空》遊戲裏的虛擬圖像取景地。他説:“《黑神話:悟空》遊戲不僅融入了《西遊記》這個超級IP,還精心構建了這麼多虛擬與現實交織的美景。我看到網上有很多海內外的玩家都想打卡大陸的景點和古建築,也有一些台灣青年向我諮詢大陸的旅行攻略,希望他們能實地感受傳統文化的魅力。未來,我期待能有更多這樣的遊戲佳作讓世界各地的人了解和喜愛中華文化,我們要共同守護這份珍貴的文化遺産。”
臺青邱慶齡與其他朋友在《黑神話:悟空》虛擬圖像取景地之一晉祠博物館參觀合影
遊戲玩家們對《黑神話:悟空》展現的東方美學音畫體驗給予了高度評價,表示這是中國獨屬的“中式浪漫”。“這款遊戲有著獨特的中國神話背景和創新的戰鬥系統,對玩家來説是一個非常高規格的製作,令人驚喜。”在武漢從事遊戲開發行業的台灣青年莊益昌説,“它很好地把我們的傳統文化用新的方式進行了全新演繹,讓全世界認識我們的文化,這是很大的成功。我的公司也在嘗試把地方文旅景區的人物、文化故事與我們設計的手機遊戲進行串聯,把現代科技與傳統文化結合起來。”在談到事業發展時,莊益昌説:“我很看好這個方向。未來,我們要努力透過各種不同的媒介把中華民族的好東西傳遞出去,讓世界看到中國。”
台灣時事評論員賴岳謙表示,這款遊戲從中國元素出發,向世界展示了中華文化之美,必然會吸引消費者,或是親身旅行感受,或是購買周邊産品。他感嘆,這款遊戲是多年磨一劍,而這一“劍”磨成功了。
《黑神話:悟空》之所以能夠獲得如此成功,最重要的原因是其具有深厚的中國優秀傳統文化底蘊和中國式的獨特創意表達。一款遊戲把中國式的故事、中國式的美術、中國式的古建築和彩塑通過遊戲的方式傳播到世界,不失為中國文化巨大魅力的一種創造性轉化,也是一次全球化的廣而告之。這背後所傳遞出的精神內核值得我們深省。
《黑神話:悟空》遊戲中悟空的形象(新華社發)
有臺媒發文稱,台灣能否做出像《黑神話:悟空》這種等級的作品?不太可能。至於原因,可能是因為台灣缺錢、缺人才、缺技術,也有人認為是缺經驗。
兩岸同胞同文同種,擁有共同的文化根脈,本就容易對影視劇等優秀文化作品産生情感共鳴。流淌在廣大台灣同胞血液裏的中國文化基因,是民進黨當局及“台獨”勢力怎麼搞“去中國化”、怎麼破壞兩岸文化交流,都改變不了的。民進黨當局長期以來在社會文化和教育領域“去中國化”的步子越來越大。對此,台灣民眾需要思考的是,如果忘記了自己的“根”,失去文化的魂,就可能迷失自我,成為無根之木、無本之源。
如何以文化為基因産生源源不斷的創意思路和文化産品?如何將傳統文化與現代科技完美結合?這是我們所有中國人應該思考的問題。希望更多的台灣青年能夠堅持自己的文化本源,找到民族文化根基,並在中華優秀傳統文化的滋養中創造出更有生命力的未來。(作者:左鎮)