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中國“泛娛樂”産業規模逾4000億元 國內企業佈局海外
2017-07-31 14:47:33  |  來源:中國新聞網  |  編輯:徐佳航

  中新社上海7月30日電:第十五屆中國國際數碼互動娛樂展覽會(ChinaJoy)30日在上海落下帷幕。據主辦方統計,本屆展覽觀展人數達34.27萬人次,較去年增長1.72萬人次,創歷史新高。

  作為全球泛娛樂領域最具影響力的年度盛會之一,2017ChinaJoy以“同行十五載,共享泛娛樂”為主題,吸引了來自30余個國家和地區的國際廠商前來參展。據初步統計,本屆展會BTOB商務洽談交易金額超4.75億美元。

  自2011年“泛娛樂”概念首次被提出至今,中國“泛娛樂”産業快速發展。有關研究顯示,2016年中國“泛娛樂”産業總産值超過4000億元(人民幣,下同),預計2017年將達到4800億元。

  以ChinaJoy為例,展會已連續兩年鎖定“泛娛樂”主題,越來越多動漫、直播、文學、影視公司等類型廠商先後“加盟”ChinaJoy,國內“泛娛樂”産業呈現蓬勃之景。而今年ChinaJoy還釋放出一個信號:中國“泛娛樂”産業已經開始“揚帆”佈局海外市場。

  據中國音像與數字出版協會遊戲出版工作委員會(GPC)等最新發佈的《2017年1-6月中國遊戲産業報告》顯示,2017年上半年,中國自主研發網絡遊戲海外市場實際銷售收入達39.9億美元,同比增長57.7%;中國遊戲企業在移動遊戲領域成功打入歐美遊戲市場,多款自主研發網絡遊戲已在海外市場熱銷。

  騰訊集團的“泛娛樂”業務全面佈局起步于2012年。過去5年,騰訊先後構建了涵蓋遊戲、動漫、文學、影視等業務的“泛娛樂”生態。如今,騰訊自主研發的遊戲産品已經在歐洲、亞洲國家推出海外版本。

  在騰訊集團副總裁、騰訊影業首席執行官程武看來,中國數字內容産品正逐漸得到國際文化市場的認可,手遊、影視、動漫、文學、音樂等內容相關數字文化産業正蓬勃發展、走向海外,成為新的“絲綢之路”。

  未來如何在全球文化市場開拓這條屬於中國的數字“絲綢之路”?程武給出了三點建議:一是要有優質的“絲綢”,聚焦打造有民族文化沉澱、受時代認可與歡迎的IP;二是完善産業鏈,在文學、動畫、音樂和影視方面展開闔作;三是積極接入全球産業體系和市場,在融合中成長。

  今年剛剛推出起點國際版的閱文集團也參展了本屆ChinaJoy。閱文集團首席執行官吳文輝表示,閱文一直以來努力擴大海外市場版圖,探索更符合海外市場的商業模式,“目前,作為唯一的網絡文學海外門戶,今年正式上線的起點國際版影響力很大,未來通過全産業鏈的共同努力,閱文集團與中國‘泛娛樂’産業的全球夢一定能夠越來越大、越來越實。”

  天矢禾念娛樂集團等多家中國“泛娛樂”産業各領域企業也紛紛向記者表示,已經將“開拓海外市場”搬上議程。

  GAMEVIL北美總裁KyuLee認為,中國有最絕佳的遊戲開發的潛力和能力,應當著眼于在全球成為主流參與者,“這些年我也看到很多亞洲公司不斷地來、不斷地走,週而复始。打造長線關係要花數年時間,我建議大家永遠不要輕言放棄,要有更多的耐心和堅韌不拔的精神。”(記者 王笈)