東方明珠全力孵化家庭遊戲 助力行業發展

2017-12-11 16:32:05|來源:國際在線|編輯:陸琲嘉 |責編:劉徵宇

  國際在線上海微網消息(鄒瑞玥):由東方明珠主辦的2017家庭遊戲大會(Family Game Forum,簡稱FGF)于12月7日至8日在上海國際會議中心舉行。除了邀請包括微軟、索尼等世界級公司共同參與之外,此次FGF還特別設立獨立遊戲秀(GAME SHOW)環節,旨在孵化更多優秀的獨立遊戲製作團隊,加快國內家庭遊戲內容端發展。

  FGF家庭遊戲大會今年已舉辦至第三屆。通過集結國內外優秀的家庭遊戲企業和遊戲人共同探討行業發展,並加入GAME SHOW環節、集訓營環節,FGF家庭遊戲大會正在形成集發佈、論壇、路演、比賽、集訓秀為一體的嘉年華。

  之所以新增GAME SHOW環節,是因為東方明珠希望通過為遊戲內容製作費方、發行方與投資方建立“直通車”,在較短時間內孵化出一批滿足國內市場需要和具備國際競爭力的優秀內容。

  同場PK,獨立遊戲製作團隊彰顯實力

  東方明珠此次向全球20余個國家和地區的近80個遊戲獨立製作團隊發出邀請,並在報名參賽的項目中預選出8個團隊進入最終的FGF家庭遊戲大會的現場GAME SHOW環節。這也是中國家庭遊戲領域首次現場“切磋”。

  每個團隊將會獲得20分鐘展示時間,在知名製作人天團面前秀出自己的作品。評委名單包括《最終幻想15》的總監、金牌製作人田畑端,育碧《刺客信條:起源》藝術總監Alain等。參與GAME SHOW的團隊有一半來自中國。

  另外,資本方、平臺方、發行方、孵化基地、媒體等也會在現場觀察這些團隊的表現,並從中挑選、簽約合適項目。

  加速增量,國內家庭遊戲市場“待哺” 

  與國外家庭主機遊戲市場不同,國內市場目前最迫切需要解決的是遊戲內容。我國遊戲市場的主要受眾群體是80後、90後,他們有著比較好的遊戲習慣和付費習慣,消費升級存在很大的空間,這些都是家庭遊戲崛起的契機,未來幾年,主機終端的消費量爆發是必然的。然而,爆發之前必須要完成的是遊戲內容的儲備。

  東方明珠從2014年開始,先後與微軟、索尼成立合資公司,大力推進正版合規家庭遊戲以及家庭娛樂新生活方式在國內的發展。2016年,東方明珠實現了首次全球同步引進3A級主機遊戲大作《最終幻想15》,2017年成功與全球同步發行了《索尼克力量》。目前,累計引進發行海外遊戲及國産遊戲近百款。

  但是,與國外主機市場的遊戲數量、國內手遊的數量,以及家庭遊戲用戶個性化的需求和期待相比,目前遊戲存量已然遠遠不夠。

  東方明珠認為,依靠市場的自然發展很難形成“井噴發展”,作為整個市場開拓者,由此希望通過“孵化”形式,為整體發展提速。 

  全程孵化,從資本、平臺步入娛樂+業態

  東方明珠提出的孵化思路不是簡單的“招商引資”,而是貫穿始終的“前期引資金—後期配平臺—全程給扶持”。

  此次FGF大會中,東方明珠邀請到了IDG、徳同資本、松禾資本、東方富海、SIG海納亞洲、雲鋒資本、莉莉絲等頂級資方。這些資方對於此次GAME SHOW環節中亮相的遊戲也表示了濃厚的興趣。

  除了資本的支持,後期上線平臺的渠道是否流暢也非常重要。東方明珠有兩大主機平臺XBOX和PLAYSTATION加持,在推廣運營方面優勢明顯。目前,兩大平臺已經擁有近百萬用戶。

  除了資金與平臺的支撐,東方明珠還有著全方位、多維度的扶持。通過將遊戲IP內容與多個新媒體渠道有效結合,以電影、動畫片、雲遊戲、手遊等方式不斷放大IP價值,激發原有渠道的活力,提升內容多維變現能力。

  FGF推出GAMESHOW是東方明珠向海內外優秀的獨立遊戲製作團隊釋放的更強烈的信號。未來,東方明珠會繼續依託主機遊戲在全球頭部遊戲資源獲取的優勢,通過投資並購、業務合作等方式獲取遊戲資源,繼續引進和發掘更多優質IP資源,發揮大IP資源優勢。通過整合東方明珠現有資源,召集資本與資源方,同時融入SMG原創內容的IP資源,形成一個從IP資源輸入、開發扶持孵化、優質作品輸出,最終到産品變現回報的完整可持續的生態體系,並基於遊戲基地和全球合作夥伴的渠道,進行國內及全球跨渠道、跨平臺遊戲發行,也進一步加快國內主機遊戲內容孵化。

   

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