《神武3》攜黃子韜共創粉絲經濟

2017-11-24 15:55:15|來源:中新網|編輯:彭麗 |責編:石麗敏

  原標題:《神武3》攜黃子韜共創粉絲經濟 發力年輕用戶市場

  手遊市場在2015年爆發,2016年持續高漲之後,在2017年迎來了平穩發展。艾瑞數據顯示,2016年,中國移動遊戲市場規模約1023億,同比增長81.9%。截至目前,2017年增長率為41.4%,明顯下降,且預計未來3-5年均為平穩增長期。

  分析認為,單純通過買流量的方式提高遊戲收入的時代已經逐漸過去,未來想要獲得更多付費率和付費額度,通過提升産品品質、追求玩法創新、整合行銷資源、精細數據等來實現將會是新方向。

  多益網絡11月24日正式上線了自主研發的全新産品《神武3》,備受市場關注。此前,多益網絡出品的神武系列已經在過去兩年裏取得了非凡成績,《神武》登陸App Store 中國地區後,1個月內升至暢銷榜Top10,連續70周保持雙榜前10,運營超兩年依然穩居暢銷榜前30,是國內少見的玩家活躍穩定、運營週期長的手遊。

  此次全新産品《神武3》,帶來了更多創新玩法。據介紹,《神武3》將會帶來全新的人物造型,並融入創新社交元素。玩家可以在手遊中分享心情和照片,好友點讚、評論,還可以與玩家即時語音,有各類虛擬選秀平臺供玩家在遊戲中自我展示。此外還為遊戲中最受歡迎寵物“吉祥”打造專屬表情包,迎合當下年輕人的社交需求。另外,備受關注的是,多益網絡于近日宣佈,黃子韜正式加盟《神武3》,成為《神武3》首席弟子。

  黃子韜作為活躍在音樂、影視、綜藝等各領域的新生代流量明星,以其目前在年輕粉絲群體中的號召力和偶像力量,此次加盟勢必會為《神武3》帶來更多年輕的群體,對多益網絡打造粉絲經濟來説,堪稱“神助攻”。據悉,黃子韜作為《神武3》首席弟子,將在遊戲中化身NPC陪玩。此外,《神武3》還將攜手黃子韜推出專屬周邊、定制劇情、特色禮包,子韜專服等一系列內容,試圖通過黃子韜衍生出更多泛娛樂的周邊。黃子韜本身作為神武系列遊戲的資深玩家,從“幕後”走到“臺前”,必定引起一眾深度玩家的共鳴,同時從原來對身邊人的小範圍的帶動,擴散至更多粉絲群體。

  隨著《神武3》與橫跨影視、音樂、綜藝的全能型藝人黃子韜攜手亮相,黃子韜也正式擔任《神武3》首席弟子,通過與超人氣實力星的合作,挖掘更多年輕用戶群體,讓更多人了解到神武IP這一國産原創網遊品牌。

  遊戲行業的“泛娛樂”正逐步向動漫、影視、音樂、文化等産業演進。相比單純的網絡遊戲市場,這個“泛娛樂”市場更加巨大。公開信息顯示,2016年中國“泛娛樂”産業總産值約為4155億元,2017年預計達到4800億元。

  多益網絡早期以端遊為主,2014年開始進軍手遊,發展迅速且收益可觀。2015年公司凈利潤已經超10億元,2013-2015年多益營收毛利率高於大部分遊戲企業均值,高達98%。而僅《神武》系列手遊在2014-2015 年,就已經實現實現收入4158.48 萬元、57738.19 萬元。2016年6月,多益網絡向證監會提交了擬在創業板上市申請,正式開啟IPO之路。未來,待多益網絡順利完成IPO,將會獲得更多發展機會和跨界資源。

  上述這份成績單,來自於多益十一年來在回合遊戲領域的深耕,通過夢想世界和神武兩個系列遊戲在千軍萬馬的中國遊戲市場強勢崛起,同時以公平、綠色、免費經濟環境以及回合製競技玩法、語音聊天、好聲音、好友秀等多種創新玩法,構建起多元化的虛擬社交圈。

  隨著《神武3》與黃子韜的合作,如虎添翼的多益網絡未來在泛娛樂市場上的想像空間將進一步加大。憑藉神武系列在原有玩家中的口碑及玩家數量的積累,現在又有了一個現象級全能偶像藝人黃子韜,多益網絡可以將其泛娛樂的觸角延伸至黃子韜所涉及的影視、音樂、綜藝等各大領域,進一步擴大神武IP在人群中的影響力。屆時,多益可以憑藉著遊戲周邊、專服定制、主題曲等等拉動更多粉絲經濟。遊戲和象棋、圍棋、足球一樣是一項運動,而且正在慢慢地成為年輕人的一種流行時尚,變成了一種生活方式,《神武3》攜手首席大弟子黃子韜,將向更多的人展示高品質遊戲青春快樂好玩的品牌形象。

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