新華社美國亞特蘭大5月11日電特稿:《復仇者聯盟3》強勢來襲漫威超級英雄如何煉成
新華社記者孫丁郭一娜
由迪士尼發行、漫威影業製作的《復仇者聯盟3:無限戰爭》11日正式在中國上映。自4月底在北美上映以來,這部影片以橫掃之勢風靡全球。截至上週末,該片全球票房總收入高達11.64億美元。
近日,新華社記者走訪美國佐治亞州亞特蘭大市一處片場,與該片導演、編劇、道具師和服裝師暢談,傾聽他們從各自角度分享拍攝體會和幕後故事。
(小標題)角色眾多如何平衡主線和支線劇情?
《復仇者聯盟3》是“漫威電影宇宙”2008年開啟以來的第19部電影,該片集結了鋼鐵俠、美國隊長、雷神、綠巨人、蜘蛛俠、銀河護衛隊等幾十個“漫威電影宇宙”角色,講述了漫威旗下復仇者聯盟及其超級英雄盟友共同對抗外星邪惡力量的故事,影片延續了前18部電影的劇情,並將故事推向高潮。
該片導演羅素兄弟告訴記者,把這麼多角色放在同一部電影中很不容易,更難的是平衡他們的戲份並使主線劇情順利發展。弟弟喬説,幸運的是先前的電影已完成一部分角色的塑造,他和哥哥安東尼的任務是想辦法把角色串聯在一起,講好一個故事。
安東尼説,無論是從劇情上還是敘事結構上,他們找不到多少可以借鑒的作品,所以他和喬花了大量時間從角色本身的角度進行思考和設計,以平衡支線和主線劇情。
為此,羅素兄弟在電影拍攝和製作過程中與編劇搭檔克裏斯托弗·馬庫斯和斯蒂芬·麥克菲利保持了密切溝通與合作。
兩位編劇告訴記者,《復仇者聯盟3》的敘事方式與美劇《權力的遊戲》有些相似,不同人物在不同場景發展不同劇情,一個共同的目的使他們交會在一起。而這個共同的目的,就是對抗超級反派滅霸。
作為漫威旗下最大反派之一,佩戴“無限手套”蒐集“無限寶石”的滅霸在《復仇者聯盟3》中正式登場。馬庫斯説,滅霸是漫威宇宙中的最佳反派,因為他從不“小打小鬧”,勢必掀起風雲。
(小標題)場景宏大如何服務於角色塑造和劇情發展?
兩位編劇坦言,漫威系列電影場景設定宏大,創作這類大場面時容易迷失在對場景的構建和描寫中,反而忽略了角色塑造和劇情發展,這是錯誤的做法,場景應該服務於這兩者。
馬庫斯説,為了寫出最理想的場景和劇情,他和麥克菲利留出了大量的試錯時間,直至寫到滿意為止。麥克菲利説,他們每天很早就到達片場參與排練,按臨場拍攝需求修改臺詞和場景,直至當天正式拍攝工作開始。
二人同時擔任著續作《復仇者聯盟4》的編劇工作。《復仇者聯盟3》的剪輯製作和《復仇者聯盟4》的拍攝同時進行,二人既要參加前者的後期製作,又要按照製作成果調整續作劇本,以保證這兩部影片敘事連貫、邏輯合理。
(小標題)道具眾多如何製作、調度並與新技術融合?
在“漫威電影宇宙”裏,超級英雄的道具和服裝為影迷津津樂道,比如鋼鐵俠的金紅戰甲、美國隊長的頭盔和盾牌、雷神的斗篷和鐵錘等,它們不僅被用來襯托角色的形象和性格,更成為各自角色的標誌。
身為“漫威電影宇宙”半數作品的道具師,拉塞爾·博比特告訴新華社記者,道具是漫威超級英雄電影不可或缺的一部分,對於《復仇者聯盟3》更是如此。他説,他製作的“無限手套”曾在《雷神》中一閃而過,當時幾乎無人想到這一道具會成為《復仇者聯盟3》劇情的主要線索。
《復仇者聯盟3》不僅角色數量創漫威系列電影之最,道具數量更是驚人。據悉,一場50個角色同屏的戲中,要用到的道具就有好幾卡車,調度和管理難度可見一斑。
電影后期技術的發展也為道具製作釋放了新空間。博比特説,雖然他一直追求製作實打實的道具,但圖像處理技術可以讓道具呈現出更加理想的視覺效果,拓展觀眾的想像空間。
(小標題)服裝各異如何相互協調不喧賓奪主?
服裝師朱迪安娜·馬科夫斯基的工作難度也不遑多讓。這位曾為《哈利·波特與魔法石》《饑餓遊戲》等影片設計服裝的資深設計師告訴記者,對她而言,為超級英雄影片設計和製作服裝是所有電影類型中最有挑戰性的。
前18部漫威系列電影服裝風格多樣,比如,背景取材自北歐神話的《雷神》三部曲服裝魔幻復古,而由羅素兄弟執導的《美國隊長2》和《美國隊長3》更突出現代感,兩部《銀河護衛隊》的服裝則混搭了太空牛仔、未來科技等元素。
《復仇者聯盟3》匯總了來自這些支線電影的角色,這意味著不同風格、不同色調的服裝將被糅合出現在同一部電影中。馬科夫斯基説,如何讓這些服裝互相協調、不顯突兀是她工作中最困難也最有趣的一點。
馬科夫斯基還表示,羅素兄弟要求《復仇者聯盟3》中超級英雄角色的服裝更貼近現實世界,所以她試著讓這些服裝看起來更加低調,因而減少了一些漫畫元素。她也認同,服裝在電影中應該服務於角色和劇情,不能“喧賓奪主”。(完)