中國國際動漫遊戲博覽會聚焦動漫賦能 公眾版塊7月5日啟幕

2018-07-03 08:46:43|來源:東方網|編輯:彭麗 |責編:劉徵宇

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圖説:第十四屆中國國際動漫遊戲博覽會專業板塊活動舉行

  7月2日起,第十四屆中國國際動漫遊戲博覽會(以下簡稱:CCG EXPO 2018)在上海舉辦。7月2日到7月4日,專業板塊活動率先舉行,挖掘、剖析動漫遊戲的成功要素及跨界發展的入口。7月5日至9日,動漫迷們最期待的公眾板塊活動將在上海世博展覽館舉辦。

  看動漫賦能,表達中國傳統文化

  作為“上海文化”品牌的一張名片,CCG EXPO每年都是動漫遊戲行業相關人員關注的行業聚會。今年CCG EXPO 2018專業板塊匯集了海內外的近千家企業,既有像漫威漫畫、黑馬漫畫、法國歐漫達高、日本角川等海外巨頭進行分享和展示,也有騰訊、愛奇藝、盛大、藍港等國內原創翹楚現身説法,更可見柒羽文化、柏言映畫、閃印、嘰裏呱啦等新創企業在創作、運營、産品研發、兒童教育、電競、演藝、法律等各相關領域探討創新,交流合作。

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圖説:第十三屆中國國際動漫遊戲博覽會公眾板塊開幕首日(資料圖)

  動漫賦能中國傳統文化是今年CCG EXPO 2018專業板塊的亮點之一。即將於7月4日舉辦的主論壇“動漫,讓文化資源活起來”,一方是故宮博物館、上海博物館等傳統文化資源的持有方,一方則是騰訊、尚漫、品源文華等具有動漫與傳統文化融合運營經驗的渠道商或動漫內容平臺方,雙方將分析動漫遊戲在傳統文化領域的應用價值和實踐經驗,為國內動漫遊戲行業如何應用現有文化資源提出建議。

  中國國際動漫遊戲博覽會組委會新聞發言人張煒告訴記者:“在專業活動板塊,CCG EXPO今年特設‘電競産業的跨界融合創新’論壇,探討中國電競産業的跨界融合的創新之路。活動內容設計上兼顧各個新的領域,比如文博與動漫如何對接等,引領行業走向有益公眾、有益社會的方向。此外,注重動漫人才的成長空間,邀請到各地的藝術家、插畫師分享創作經驗等。”

  數據報告帶來動漫行業新動態

  在今天舉行的CCG EXPO 2018高峰論壇上,現場發佈了《中國動漫人群畫像及用戶訴求》。近年國産動畫作品數量增多,影響力增強,在用戶中的滲透率提高。國産動畫用戶規模也隨之逐年增加,從2016年的8403萬人到2017年的13671萬人,增幅達62.7%,預計2018年將有18749萬人。

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圖為《十萬個冷笑話2》海報

  國産動漫用戶數的高幅增長與不斷推出優質的原創內容分不開。根據市文廣局當天發佈的《2017上海動漫産業年度報告》,2017年上海出品動畫電影上映8部,其中其中《十萬個冷笑話2》、《大衛貝肯之倒楣特工熊》和《賽爾號大電影6-聖者無敵》等3部動畫片票房過億。新媒體動畫作品《一人之下2》成為全網點擊量突破20億的現象級作品。報告透露,未來,上海動漫産業的發展將全面實施打響“上海文化”動漫品牌建設,主動對接全球動漫産業價值鏈。

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