庫裏"變態準"成遊戲業難題 NBA2K總監:他是一BUG

2016-02-24 10:58:53|來源:網易體育|編輯:王悅陽

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  我們從來沒見過有人可以像斯蒂芬-庫裏這樣投籃,這不僅成為了他的對手們的惡夢,甚至也為其它行業的從業人員帶來了麻煩。《NBA 2K》系列的開發人員正在面臨著一個“見鬼了”的難題,那就是他們必須想辦法來在遊戲中限制庫裏的不講理的三分投射,但這卻又是庫裏在現實比賽中所真正做到過的。

  《NBA 2K》的遊戲總監邁克-王在接受媒體採訪時表示,他們正在開發一種全新計算公式,以方便防守者來限制遊戲中所出現的,越來越多的超遠或者是超高難度的三分命中。

  如何在遊戲中真實的還原一位現實中的球員,這其實是一個老生常談的課題了,但直到庫裏的出現。在本月初,庫裏在客戰華盛頓奇才的比賽中得到了51分,那場比賽,他在三分線外15投11中。而ESPN統計與信息部門用《NBA 2K》對這場比賽進行了50次模擬,無論是庫裏場均得分(29.8分)還是他每場比賽命中的三分球數(4.7個),模擬出來的結果都還無法達到這一高度,甚至是遠遠低於庫裏在現實中的水準。

  上賽季,庫裏命中了286個三分球是NBA的歷史紀錄,而截止目前,庫裏就已經命中了260個。本賽季,庫裏的三分球場均出手數是10.8個,這其中包括為數不少的在三分線外2-3米的超遠三分,還有一些看起來近乎荒誕的出手,但他的三分球命中率仍然高達45.5%。

  庫裏的“變態準”讓《NBA 2K》的開發團隊面臨了一個兩難的境地,如果繼續在遊戲中加強庫裏,那麼庫裏的變態三分將會霸佔整個遊戲,如果削弱又有違真實,如上文所説的,增加一些特別的防守手段或許會是一條出路。

  “我們仍然在尋找途徑,以更好的把他的打球方式還原到遊戲中來,”邁克-王説道。“他是一個‘規則破壞者’,尤其在談到他的跳投的時候,他成為了視頻遊戲領域裏的一個BUG。”

  “無論攻守兩端,讓玩家可以體驗到一個最真實的庫裏,我們將會在未來的版本中投入更多的時間與精力。”邁克-王最後説道。

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