千億級遊戲市場凸顯人才需求 創意“軟實力”成招聘“硬需求”

央視網消息:遊戲産業是文化産業,也是數字經濟的重要組成部分。數據顯示,2024年中國遊戲市場實際銷售收入超過3200億元,遊戲用戶規模達6.74億。除了提供娛樂和社交等功能,遊戲産業還正在深度參與全球價值鏈的構建過程。跟隨記者鏡頭,到遊戲製作的一線去看一看。

 

千億級遊戲市場凸顯人才需求 創意“軟實力”成招聘“硬需求”

 

原畫設計、動畫製作、3D 建模、場景搭建……在深圳一家頭部遊戲企業中,記者看到,這裡的遊戲設計人員正在為一款已經上線多年的遊戲製作後續的更新內容,搭建地形圖。

 

該團隊的美術負責人何寧告訴記者,製作一款遊戲時要想把玩家看到的場景、角色、道具等等內容製作得足夠優秀,其難度就像從零開始搭建一個“平行世界”。

 

何寧表示,隨著玩家群體對遊戲品質的要求日益提升,遊戲製作人才是否具備優秀的創意能力和文化探索能力,已經成為遊戲公司在招聘中更為看重的“軟實力”。

 

2024年,以《黑神話·悟空》為代表的國産3A遊戲獲得國內外大量玩家喜愛,不僅點燃國內硬體市場、文旅市場的消費熱潮,更助力中國遊戲出海收入連續5年超千億元, 引發了無數海外玩家對中國傳統文化的濃厚興趣。今年4月,國務院批復《加快推進服務業擴大開放綜合試點工作方案》,將遊戲出海業務納入國家服務業開放試點框架,遊戲産業人才需求進一步放大。

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