近日,“電競安徽·紫雲山2025”主體活動在合肥落幕。這場在安徽省委宣傳部、省文旅廳、省體育局指導下,由安徽廣電傳媒産業集團聯合多方主辦的高規格電競盛會,以“競界·無界”為核心主題,將頂級賽事與徽風皖韻深度交融,推動電競産業與文旅、科技、教育等領域跨界聯動,不僅為觀眾呈現了一場數字文化盛宴,更構建起具有安徽特色的電競IP矩陣,為區域數字文化産業高品質發展注入強勁動力。
作為安徽省首次舉辦的綜合性頂級電競賽事,活動創新採用“百戲城主會場+罍街第二現場”雙區聯動模式,聚集了王者榮耀女子職業賽年度總決賽、第六屆國際大學生電競節兩大核心賽事,同步推出電競文旅嘉年華、産業創新發展大會等系列活動,實現了賽事品質、傳播熱度與産業效益的多重突破。
頂級賽事落地 鑄就電競産業新標杆
王者榮耀女子公開賽年度總決賽作為全球首個女子電競巡迴賽,吸引全國六支頂級女子職業戰隊同臺競技。TE溯戰隊憑藉過硬實力以4:1奪得桂冠,不僅實現賽事“三連冠”,更成為首支晉級王者榮耀頂級賽事“挑戰者杯”的女子戰隊,書寫了女子電競發展的新篇章。第六屆國際大學生電競節則匯聚全國600余支戰隊、3000余名選手,最終“藍嘉瑞最帥戰隊”脫穎而出摘得冠軍。賽事秉持“大學生辦、大學生賽、大學生評”理念,依託專業運營體系與內容創新力量,為線上線下數千萬觀眾奉獻了青春多元的競技盛宴。
全域傳播發力 打響安徽城市新名片
主辦方構建微博、抖音等10余個平臺的傳播矩陣,聯動60余位明星藝人助力造勢,城市戶外大屏、地鐵燈箱等地標同步點亮電競元素,營造沉浸式氛圍。活動獲得新華社、光明日報等400余家主流媒體聚焦報道,相關話題多次躋身微博熱搜前4位,全網累計曝光量超3億次,形成現象級傳播效應。央視網、安徽日報元新聞等平臺全程直播,吸引全球超1.2億電競愛好者在線觀看,讓安徽百戲城成為新興電競文化地標,“電競安徽”IP影響力持續輻射全國。
文旅深度融合 激活消費增長新動能
活動巧妙植入徽派建築、黃梅戲等安徽特色文化元素,打造“虛擬IP+現實場景”融合的電競文旅嘉年華,推出VR體驗、COSER巡遊、職業戰隊見面會等互動內容,實現職業選手與草根玩家的同場狂歡。作為第二現場的罍街變身“流量中心”,活動期間累計接待6萬餘人次,客流量激增超40%,周邊商戶銷售額同步增長30%。“皖美生活”數字旅遊年卡、“江淮鄉味集”等展區通過“線下展銷+線上直播”模式,成功將電競流量轉化為消費留量,彰顯了電競産業對文旅經濟的強勁帶動作用。
産業生態構建 擘畫長遠發展新藍圖
安徽電競創新發展大會上,政府官員、行業大咖、高校學者齊聚一堂,共話産業發展新機遇。國家廣電總局原副局長樂玉成肯定安徽發展電競産業的創新機遇與文化底蘊,新華社原副社長嚴文斌期待安徽以電競為“通用語言”講好中國故事。活動發佈《2025安徽電競産業發展報告》,揭牌“安徽省電競産業研究合作基地”,聘請14位業內頂尖專家組建智庫,並聯合8所高校及頭部企業成立“電競安徽校企聯盟”,從理論支撐、人才培養、産業協同等方面夯實發展基礎。
安徽廣電傳媒産業集團黨委書記、董事長周玉表示,將以此次活動為契機,發揮廣電綜合優勢,持續舉辦高水準電競賽事,深化“電競+”融合發展,構建開放共贏的産業生態。從峽谷對決到城市狂歡,從流量爆發到産業深耕,“電競安徽·紫雲山2025”系列活動的成功舉辦,不僅是一次精彩的城市行銷,更是安徽佈局數字文化産業、推動文旅融合升級的生動實踐。未來,電競這門數字時代的新“語言”,將在江淮大地上持續釋放融合賦能的強大活力,書寫文化強省建設的嶄新篇章。(文 金沐雨)
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