排球規則變化:先看勝場禁觸網 電子挑戰惹爭議
8月6-21日,2016年裏約奧運會排球項目全面展開,對比倫敦週期在規則方面有所變化,例如單循環小組賽排名要先看勝場,再通過比較積分、勝負局比值、勝負分比值、以及勝負關係敲定;對於觸網判罰的尺度更為嚴格,甚至是隊服衣襟、女排辮子都要求不許觸網;啟用鷹眼系統促進裁判執法的公平性,但電子記分系統屢次出現問題,甚至在奧預賽影響賽果而引發爭議。
小組排名看勝場 積分局比分次之
倫敦週期的單循環賽名次,採用的是先看積分、再看勝場規則,不過在2011年世界盃遭遇巴西主帥吉馬良斯的抨擊,因此經過國際排聯審議于2015年做出局部修改:單循環賽排名要先看勝場,勝場多者排名在前;當兩隊或以上勝場相等時,積分多者排名在前:3-0或者3-1勝積3分、3-2勝積2分、2-3負積1分、1-3或者0-3負積0分,然後將所有比賽積分累加就是該隊總積分。
當兩隊或以上積分仍舊相等時,就要看全部比賽的勝局數與負局數比值(C值)大者排名在前;當兩隊或以上勝負局數比值(C值)仍舊相等時,要看全部比賽總得分與總失分比值(Z值)大者排名在前;當兩隊總得失分比值(Z值)仍舊相等時,就要看兩隊之間最近一場比賽的勝者排名在前;當三隊或以上總得失分比值(Z值)仍舊相等時,按照這些球隊勝場和積分排定。
嚴要求禁止觸網 辮發衣襟皆不許
裁判在倫敦週期對於觸網的判罰較為寬鬆,不過在裏約週期則是有了更為嚴格的要求,即對於擊球過程中的觸網以犯規嚴懲。這裡所説的擊球過程包括起跳、擊球、落地等,運動員靠近球擊球或準備擊球,不管是否擊到球都是擊球過程。在擊球過程中,身體觸及標誌桿、及其標誌桿以內球網的任何部分,或利用球網支撐、穩定身體,拉網都會被視作觸網犯規而被裁判處罰。
至於到底有多嚴格在大獎賽有所體現,上海前外援科祖克在轉身跟進保護球時,金髮辮子由於回頭的慣性觸及到球網,被當值主裁判罰德國這一球丟分,即便當時去與裁判理論也未能更改賽果;中國女排戰袍的設計太過寬鬆,主攻劉曉彤在總決賽攔網下落時,由於空氣撐起衣襟觸及網帶,同樣是在決勝局被判罰丟掉關鍵分,這也引發業內人士吐槽隊服為什麼沒有量體裁衣。
鷹眼挑戰促公平 電子系統惹爭議
國際排聯還在裏約週期嘗試引進鷹眼挑戰系統,就是對於裁判處理爭議球提供依據,但挑戰範圍卻有著明確的規定,具體包括界內外、攔網打手、觸網、球觸標誌桿、踩線。其中,踩線部分又包括發球踩線、後攻踩三米線和過中線……。其中,界內球的概念是指任何時間球的任何部分觸及比賽場區地面,包括界線均視作界內球,換句話説就是只要球體壓到一點線都算在內。
然而在女排奧預賽東京站單循環第4輪,由泰國死磕東道主日本引起廣泛關注,北京女婿加提蓬申請換人被拒,並且被主裁判墨西哥馬西亞斯出示紅牌,結果決勝局12-6佔先被連罰2分而被逆轉,最後是慘遭淘汰而目送日本晉級裏約。國際排聯在賽後堅稱電子系統和判罰並無過錯,將爭議逆轉的原因歸咎為泰國自亂陣腳,甚至直指加提蓬領銜教練組有謾罵、攻擊裁判的舉動。
據業內人士介紹,這套備受爭議的“電子記分系統”,其實是由國際排聯硬性推廣的,泰國教練曾經抱怨這個系統不好使,其實以前曾經在比賽試用過,不夠因為技術不成熟而被停用。“電子記分系統”除了上報陣容位置表之外,還包括另外三個方面內容:換人、暫停和挑戰,隊伍提出以上申請必須從電子系統輸入。(具體落實到的細節就是)換人要輸入換下、換上隊員的號碼。
由於需要保證排球比賽的連續性和觀賞性,每分死球到轉換發球的間隙非常短暫。然而,主教練需要利用這僅有的時間,根據場上情況當機立斷選定是否挑戰,同時助教也只有不足5秒進行電子系統操作,從得到主教練的換人、暫停、或者挑戰指令,到在平板電腦終端介面進行選擇操作,再到當值裁判接受到相關指令,倘若有一個環節出現錯誤,這一人為申請就會被拒絕。(王素坤)