人機大戰前瞻:柯潔或難求一勝 群毆不如獨鬥
吸引全世界圍棋迷目光的人機大戰2.0終於打響,人工智能圍棋AlphaGo將接受八位當紅圍棋國手的多種方式的挑戰,其中有與“第一人”柯潔的三番棋,有與五人團隊的相談棋,有與古力、連笑的配對雙人賽。然而圍棋不同於其他體育項目,越是人多可能戰鬥力越弱,而即便是核心賽事三番棋,也被認為柯潔贏一盤的概率不到10%。
三番棋 第一人只能盡力而為
日常生活中,人們説到“盡力而為”的時候,心裏已經不對成功抱有希望了,只是在盡責而已。從去年的首季至今,柯潔都是人機大戰這出大戲的主角,但是口風已經從“一定能贏”到“抱著必死的信念”了。
不僅柯潔本人,其他棋手也不抱有樂觀態度。古力在4月10日的新聞發佈會上説柯潔的勝率有10%,5月16日在西安參加圍甲聯賽時接受採訪,明確説:“甚至贏一盤棋的可能性也不到10%。”
明知不可為而為之,柯潔此次頗有些“風蕭蕭兮易水寒”的悲壯。儘管圍棋峰會本身的意義遠超勝負,但就比賽結果而言,0:3是大概率事件。這次比賽我們要關注的大致有三點:
1、柯潔的極限在哪?
2、柯潔與AlphaGo的差距有多大?
3、最強版本的AlphaGo有哪些新著法新思路,尤其是沒有學習過人類棋譜,靠“左右互搏”成長起來的版本。
至於柯潔所説的“秘密武器”,也許意義不大。他在近期的比賽中頻頻實用開局走三-三、序盤在對手的星位點三-三等著法,但是開局點三-三是AlphaGo引領的風潮,如果柯潔以此對付AlphaGo,恐怕以其人之道還治其人之身不成,反而班門弄斧。至於模倣棋,雖然在別的AI圍棋身上有成功案例,但AlphaGo就是AlphaGo,如果像別的AI那麼好對付,那就不是“阿老師”了。況且其研發團隊不可能沒考慮過模倣棋,不久前AlphaGo的專題紀錄片在美國首映,有記者問過模倣棋的問題,其團隊對此未置可否,但顯然有所準備。
進一步説,模倣棋不是單純的模倣,需要對對手的每一步棋進行判斷,當認為對手出現疏漏時終止模倣,這個節點其實相當難把握,如果人類的判斷能力強于AlphaGo,那麼不就不用搞的這麼複雜了,怎麼下怎麼贏直接KO了。在Master網絡60局中,來自中國台灣的世界冠軍周俊勳試過模倣棋,結果還是敗北。
多次獲得UEC杯世界計算機圍棋賽冠軍的AI圍棋“Crazy Stone”的開發者、“蒙特卡洛樹搜索”一詞的發明人法國計算機圍棋專家Rémi Coulom在社交媒體上説:“希望AlphaGo讓子,否則會無聊。”
總之,柯潔贏棋的可能性很小,作為最接近AlphaGo的人類棋手,我們只能期盼比賽能激烈一些,好看一些。
相談棋:圍棋鬥智不鬥力
相談棋是一種新型圍棋賽制,至今有過兩次正式比賽,第一次是2013年的珠鋼杯首屆世界團體錦標賽,第二次是2015年的金龍城杯第二屆世界團體錦標賽。兩次世團賽的決賽均採用了相談棋賽制,即決賽的兩隊各三名棋手,每步棋都經過集體商議再落子。兩次決賽中國隊均輸給了韓國隊,這次以相談棋挑戰AlphaGo的時越、周睿羊兩次均參加了比賽,陳耀燁也參加了首屆比賽。
俗語説“三個臭皮匠賽過諸葛亮”,但我們也知道有“木桶理論”,在這裡拋開短板不提,最後落在棋盤上的那一著,是最長木板,而不是幾塊板的疊加。五人團隊“群毆”AlphaGo,最好的可能是棋手們避免了單人賽會出現的簡單失誤,每手棋可以從五個人的五個答案中選擇最優的一個,但仍然跳不出這五個人的水準,所以勝率不可能高於柯潔的一對一賽制。
參賽者之一、中國等級分第二羋昱廷就明確説,相談棋的勝率肯定比柯潔還低。
事實上職業棋手們都不太認同相談棋,李世石就明確説:“相談棋沒什麼意義,純屬表演性質。棋手是在大腦裏擺變化,而不是在棋盤上。”第一屆世團賽決賽,走出對局室的陳耀燁滿臉通紅,氣惱地説:“下的什麼玩意,還不如一個人下呢!”第二屆世團賽決賽後,時越表達了同樣的看法。
羋昱廷接受採訪時詳細談了相談棋的優點和缺點,他説:“兩個半小時的用時(峰會相談棋用時)太短了不夠用,比如單人比賽可能1秒鐘就落子的地方,5個人討論起來可能要花半小時。大家想法不一樣,選點多了,要都討論清楚恐怕需要很多時間,還得制定一些策略才行。”“如果10小時或兩日制比賽就好了,大家能探討得更全面一些”
其實,對於職業棋手來講,給的時間再多也難以每步棋都意見統一,因為圍棋有藝術屬性,自古道“文無第一武無第二”,誰能令人信服地證明李白與杜甫誰高誰低?畢加索與張大千哪個更優秀?越是頂尖棋手,其風格越是明顯,尤其在序盤階段,酷愛實地喜歡先撈後洗的陳耀燁,喜歡先走厚再圖謀屠龍的時越,必然有一個人放棄自己的觀點,然後進入讓自己覺得很彆扭的局面。
相談棋只是考驗AlphaGo的一種形式,不必太抱有獲勝的希望。
配對賽:人類終於可以再贏一盤了
AlphaGo和人類棋手的提高速度,不知差了多少量級,李世石那險中求勝的一局,極有可能是絕唱。但是因為這次峰會設置了配對賽,人類可以再勝AlphaGo一局了,雖然“勝中有敗”。
圍棋雙人賽始於日本,叫“混雙賽”,産生的初衷是通過女棋手與男子大師級棋手的配對,增加圍棋的觀賞性和娛樂性,有利於推廣圍棋。正式比賽中還沒出現過同性別的棋手搭檔,這次……這次也沒出現,因為無法分辨AlphaGo的雌雄。但是把兩名人類棋手分開,而不是搭檔起來挑戰AlphaGo,這就保證了必然有一個人“戰勝AlphaGo”,雖然同是另一個人“輸給AlphaGo”。
配對賽由古力和連笑出場,前者棋風好戰,後者比較均衡,勝負就看誰對“阿老師”理解得更深了。這樣的賽制,尤其每方只有一小時比賽用時,趣味性為主,競技性為輔。