11月15日,騰訊發佈了2017年第三季度財報,在今年暑期騰訊各項業務繼續保持了高速增長態勢,第三季度騰訊總收入為人民幣652.1億元,比去年同期增長61%。第三季度盈利為人民幣170.7億元,比去年同期增長45%。
廣大遊戲業同學關心的鵝廠遊戲收入方面,Q3騰訊遊戲業務收入同比增長48%至人民幣268.44億元。其中PC端遊戲實現約人民幣146億元的收入,同比增長27%;手機遊戲收入同比增長84%至約182億元。
而相比Q2,暑期的到來,給騰訊端遊收入單季度凈增了10億元收入;而手機遊戲Q3相比Q2凈增了34億收入。繼續證明了騰訊在遊戲業的霸主地位。
在當日晚間舉行的騰訊財報電話會議上,出現了非常有意思的一幕,有參加提問環節的劵商分析師對gamelook表示,“非常多的分析師問到了騰訊生存類遊戲的問題。”
gamelook隨後聽了一遍財報會議的錄音,發現居然有4位分析師追問了騰訊高管這類産品的情況,對某一個遊戲品類如此關注,這在歷次的騰訊財報會議中都實屬罕見。
從電話會議的氣氛可以明顯感受到,投資者對騰訊如何把握、並征服今年生存類遊戲爆發的機會表示了高度的關注,都迫切的希望騰訊能夠再度誕生一個堪比英雄聯盟、王者榮耀、穿越火線、DNF這樣重磅的成功品類。
同時,昨日極光大數據發佈的軍訓類手遊報告也揭示了今年生存類遊戲火爆的行情,各位友商僅用時半個月,就從手遊市場鯨吞走了至少3000萬的玩家,而這個規模用戶的變遷、如果一旦被驗證軍訓類遊戲可長期存活,那麼毫無疑問會對整個國內手遊市場重新洗牌。
那麼,騰訊到底是個什麼態度呢?
在電話會議提問環節,第一位分析師一上陣就放出了大招,直接追問騰訊高管如何看生存類遊戲市場。
騰訊高管表示:“生存類遊戲在市場上非常受歡迎,也是對公司而言非常重要的遊戲品類。我們已經在PC端跟進,與生存遊戲的出品方保持頻繁溝通。同時我們注意到中國市場上已經出現了生存遊戲的手遊,公司有自己的遊戲産品研發計劃,有一系列的生存遊戲正在開發之中。”
對於今天發佈的穿越火線《荒島特訓》mod、以及即將發佈的代理産品《光榮使命》,騰訊總裁劉熾平表示:“兩款遊戲分別都取得了超過2000萬用戶的預約註冊,體現了市場對此類遊戲的熱情和興趣。”
而根據此前騰訊産品方面爆出的消息,《光榮使命》一週的預約量高達2500萬,而《荒島特訓》預約量爆出了超1000萬,劉熾平更進一步的準確確認、明確了騰訊手握的這兩張王牌在市場上即將兌現的爆發力。
對於生存類遊戲為何走紅,劉熾平表示:“長遠來看,這類遊戲才剛剛興起,與此前的射擊類遊戲有相似的地方,而最受歡迎的射擊類遊戲在過去這十年內沒有什麼大的變化,所以不難理解一些對射擊類遊戲的新的演繹會引起用戶熱烈的反映,我們認為市場對這類遊戲由潛在的需求。”
且騰訊對此類産品的研發,劉熾平也特別提到了“IP改編”的安排,“推出更多有差異化的生存類遊戲産品。”那麼什麼IP適合改編成這類遊戲呢?行業的同學可以好好猜一猜,其實選項非常有限、但結果會非常勁爆。
對於整體的射擊類遊戲市場,騰訊高管表示:“在傳統FPS領域,中國市場是這樣,我們的cf佔的市場份額很大,CODOL的表現也很好。但在海外,COD、戰地、泰坦隕落等,在中國以外的PC和主機市場還有很多成功的FPS遊戲。至於生存射擊遊戲,從過去來看,有《武裝突襲》,DayZ、還有最近的《絕地求生》表現都不錯。”
電話會議中,騰訊高管還特別點讚了一款騰訊投資公司的産品,“我們投資的Epic研發的《堡壘之夜》推出的生存模式在PC主機平臺都非常成功。”
確實,免費産品定位的《堡壘之夜》急速取得2000萬玩家、過百萬同時在線的成績,從某種意義上來説是當前全球市場上僅次於《絕地求生》的網遊了。而基於騰訊此前已代理過Epic的《無盡之劍》、MOBA端遊《Paragon》(中文名:虛幻爭霸),難免未來騰訊不考慮把《堡壘之夜》引進中國市場。
最後,提醒各位行業人士的是,就在今日騰訊CF《荒島特訓》已正式發佈,目前來看,這個新模式確實做出了一些獨特的新意,比如騰訊投資的摩拜單車已成跑圖利器,比如遊戲中躲貓貓之餘、還能開個房間打打僵屍,騰訊採用了運營穿越火線的創意,同時開箱子傳統也被光榮的繼承了下來。
各巨頭進場,軍訓手遊的最終決戰已正式開始,但對生存類遊戲、以及騰訊來説,從各方面的産品安排來看,才剛剛起步。
好戲在後頭。