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2018第二屆中國國際文化娛樂産業博覽武漢啟幕

2018-07-09 09:12:37  來源:中國新聞網  編輯:李勝蘭

  中新網武漢7月6日電 (記者 梁婷)7月6日,由中國文化娛樂行業協會主辦的2018第二屆中國國際文化娛樂産業博覽會在武漢國際博覽中心舉行。

  本次展出總面積達7萬平方米,各類文化娛樂企業近千家參展,展示産品包含電玩遊戲電子競技、動漫、網絡文化及網絡遊戲等。結合已成功舉辦多屆的武漢國際電玩及遊樂遊藝展覽會、艾妮動漫遊戲展,今年還新增設武漢國際影院及影視技術專題展等。

  在展覽現場,近100種黑科技設備吸引遊客參與體驗。戴上VR眼鏡,手持遊戲設備,遊客即進入了一個虛擬現實的未來世界,或化身拯救世界的超級英雄,打怪升級;或與擊劍高手一決高下。

  “從2D到3D,娛樂行業高科技發展日新月異。”今年31歲的胡碩專程從浙江前來觀展。他表示,VR技術讓人身處場景之中,用第一視角體驗逼真的場景,沉浸感的體驗更加刺激。他認為,引入VR技術將是未來遊戲行業的發展趨勢。

  無需借助3D眼鏡、頭盔等輔助器件,通過體感、手勢、觸摸、眼球移動等隔空操作,就能顯示懸浮在空中的3D影像……展會現場,多維視覺展示系統吸引不少人體驗。

  現場負責人閆之虞介紹,系統的核心技術是三維掃描成像技術,應用計算視覺與人工智能技術,以智慧掃描設備作為3D數據採集工具上傳至3D渲染伺服器,自動生成三維模型,模型可用於生成AR、VR、3D列印、三維交互、線上線下瀏覽。

  他表示,三維掃描成像技術實現2D至3D的升級,帶來視覺效果的升級體驗,他也十分看好該技術與VR技術的結合。目前,該技術已應用於汽車行業,還將廣泛應用於文博、地産、文旅、智慧城市、新零售等領域。

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