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騰訊公司副總裁張巍:以創新“快跑”助力發展“長跑”
2024-07-25 15:33:57來源:中央廣電總臺國際在線責編:田蜜

  7月25日,2024年中國國際數字娛樂産業大會(CDEC)在上海召開。本次CDEC以“聚焦當下,探尋未來”為主題,來自各方的參會代表,圍繞一年中技術變革、行業機遇、全新探索等角度展開深度交流。會上,騰訊公司副總裁張巍進行了以《以創新“快跑”助力發展“長跑”》為主題的內容分享。

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騰訊公司副總裁張巍

  “人工智能等前沿數字技術正在實現革命性突破,不斷推動生産力的整體躍升和生産要素的創新配置。這種躍遷式的發展,已經無縫地融入日常生活,對各行各業産生影響,也重塑著遊戲産業的整體面貌。正如這次論壇的主旨所言,新的起點和拐點正在到來。”張巍表示。

  基於這種發展情況,張巍從“變化”與“不變”兩個方面,分享了自身的思考,以及騰訊遊戲的實踐內容。

  在“變化”的方面,張巍圍繞遊戲産業在“科技創新”“提質增效”“價值輻射”三方面的發展進行了分享。

  在“科技創新”方面,近一年,整個數字內容行業都處在創新“快跑”的時代,網絡遊戲跑出了産業升級“加速度”,超過五成的全球頭部科技企業,在遊戲産業鏈環節進行了佈局。同時,遊戲産業對晶片製造、人工智能、雲計算領域的貢獻率分別超過18%、31%和51%,對啟發科技創新具有積極、直接的作用。

  在“提質增效”方面,人工智能在遊戲領域已經成為研發“標配”,促進了遊戲項目的提質增效,騰訊也在這方面取得了階段性成果。例如,騰訊在今年推出了新的自研AI引擎,讓遊戲場景製作、內容生成等領域的部分工作效率提升40倍以上;此外,騰訊也在內容生産管線、遊戲角色訓練、智慧體動作生成等方面取得顯著進展,如《火影忍者》手遊中,針對格鬥遊戲的大規模強化學習方案,直接讓訓練需要的時間和資源下降了90%以上。

  在“價值輻射”方面,遊戲的原生技術價值也在近年持續向其他領域輻射。例如,基於騰訊自研遊戲引擎和南航自研虛像顯示技術等打造的全動飛行模擬機視景系統,已正式通過中國民用航空局最高等級鑒定,至今已累計完成了超過400小時飛行訓練時長。此外,運用遊戲科技支持的“數字中軸”項目,也即將發佈階段性成果。

  在“不變”的方面,張巍則圍繞多栽“長青樹”、跑好“馬拉松”兩個維度,對騰訊遊戲近年來的不變堅持進行了分享。

  在多栽“長青樹”維度,張巍表示騰訊遊戲能夠保持高基數下的增長,離不開長青遊戲的貢獻,

  最近兩個季度以來,騰訊遊戲繼續取得了良好的市場表現,多款長青遊戲在此期間煥發“新芽”,如Supercell旗下的多款長青産品持續復蘇。其中,《荒野亂鬥》今年一季度在國際市場上的日活躍用戶數超過去年同期的2倍,流水超過去年同期4倍。同時,騰訊遊戲也將持續栽培“新枝”,讓更多精品遊戲成為“時間的朋友”。

  在跑好“馬拉松”維度,張巍表示梳理過去十年中最成功的産品可以發現,能夠達到10億美元量級的團隊,平均耕耘時間為14年左右。騰訊遊戲很早之前就開始進行長線佈局。例如,投資拳頭遊戲的時候,該團隊只有8個人。再如,正在參展的《無畏契約》是拳頭近年的新爆款,該産品從有初創想法到取得市場成功,也是經過了將近十年的積累。騰訊遊戲將繼續堅持長線積累,實現産業“接力”和“合力”。

  “在前沿技術的加持下,遊戲産業有了‘快跑’的堅實基礎。面向高品質發展的新起點,我們既需要有百米衝刺的爆發力,也要鍛鍊出跑好‘馬拉松’的耐力。”張巍説。此外,騰訊遊戲也希望與全行業攜手,在創新發展的道路上跑得更快、跑得更穩、跑得更遠。(圖/文 陳東)

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