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從線上共創到萬人同唱 當虛擬歌手走上體育館的舞臺
2026-07-23 10:07:17來源:人民日報海外版責編:閆宇赫

原標題:從線上共創到萬人同唱 當虛擬歌手走上體育館的舞臺(深觀察)

嘉賓龔琳娜(左)與虛擬歌手洛天依一起演唱歌曲《唱山》。

主辦方供圖

“2026無限共鳴·純藍幻樂”演唱會現場。

 主辦方供圖

  7月18日晚,北京國家體育館,巨幕上,冰川緩緩裂開,藍色光影沿著舞臺傾瀉而下,已出道14年但永遠15歲的虛擬歌手洛天依從冰層中醒來……“2026無限共鳴·純藍幻樂”演唱會以5個篇章、35首歌曲展開,嘉賓龔琳娜還與洛天依共同演繹了《唱山》,觀眾們揮舞藍色熒光棒齊聲合唱,許多粉絲激動落淚。

  場館內外,身著洛天依服飾的角色扮演者隨處可見,還互贈自製周邊;演出結束後不到一小時,社交平臺上已涌現出大量歌單整理與觀演感想。

  從最初依靠創作者“用聲音賦予生命”,到今天登上萬人體育館舞臺、匯聚起龐大創作者社群、形成穩定線下消費場景,洛天依的蛻變軌跡,成為觀察中國虛擬演藝和數字文化産業發展的生動樣本。

  共創讓角色不斷生長

  在虛擬偶像的發展路徑中,以洛天依為代表的聲庫型虛擬歌手頗具特色。與更多依賴官方持續運營的動捕型虛擬偶像、超寫實數字人不同,這類虛擬歌手的成長,很大程度上依賴創作者社區持續不斷地進行內容生産。

  北京師範大學副教授尹一伊認為,聲庫型虛擬偶像深度依賴ACG(動畫、漫畫、遊戲)社群文化和UGC(用戶生成內容)生態。官方提供的是基礎形象,而真正賦予角色生命力的,是創作者和受眾的共同參與。比如洛天依的“吃貨”等標簽,就是在《千年食譜頌》《投食歌》等作品的持續傳播中逐漸形成的。這種開放的共創模式,使不同受眾都能在不斷更新的作品中找到認同,也讓角色始終保持旺盛的生命力。

  音樂製作人“iKz_茶壺”長期為洛天依、言和、樂正綾等虛擬歌手創作歌曲。他介紹,不同虛擬歌手在音色、音域和人設氣質上各有特點,創作時會設想她們像真實歌手一樣,帶著情緒去演唱歌曲、講述故事。他認為,虛擬歌手音色高亢明亮,尤其適合民間小調、戲腔等,也能駕馭高語速、強節奏表達,“二次元國風燃曲”曲風正是在這樣的創作實踐中逐漸形成的。還有不少作品融入市井生活、童年記憶等內容,引發海內外受眾共鳴。

  另一位音樂製作人“JUSF周存”更看重虛擬歌手創作生態的開放性。在他看來,原創是“初表達”,二次創作則是新的表達。歌曲發佈後,翻唱者、繪師、視頻創作者不斷加入,聽眾可以成為創作者,創作者也不斷成為聽眾,這種持續循環使作品不斷獲得新的生命,也是虛擬歌手得到長期發展的重要原因。

  對聲庫型虛擬歌手而言,最重要的是聲音特質。中國傳媒大學教授劉書亮在其著作《虛擬偶像、AI數字人與賽博生命》中指出,虛擬歌手雖然也擁有外形設定,但真正奠定角色IP基礎的是其獨特的歌聲。圍繞聲音展開的持續創作,使其在創作者社區中不斷豐富形象,形成獨特的文化生態。

  演唱會讓熱愛照進現實

  “虛擬歌手演唱會最獨特的價值,不在於技術本身,而在於把原本散于線上的作品、創作者和粉絲關係,轉化為一次真實的集體體驗。”嗶哩嗶哩Vsinger業務市場負責人劉冰潔説,“這也是創作者生態從線上走向線下的集中呈現,更是一種由數字內容延伸至現實空間的新型文化儀式。”

  將線上積澱的情感與作品延伸至線下現實空間,已成為虛擬偶像拓展商業邊界與文化影響力的重要選擇。不同賽道的虛擬偶像表現出截然不同的路徑,有的在漫展等活動中探索見面會、握手會等小型互動場景;有的依託成熟的偶像工業體系,通過打歌與偶像運作支撐線下場館;而洛天依依然在深耕UGC共創生態。

  據劉冰潔介紹,此次演唱會的大量曲目取材自音樂製作人原創及社區二次創作,經重新編排後進行現場演繹。製作團隊在舞臺表達上進行了大量探索,超高清巨型連屏、裸眼3D視覺、舞臺機械與光影特效等共同構建起沉浸式舞臺空間。本輪巡演還首次將氣味設計融入部分節目,打造多感官的交融體驗。

  更大的挑戰則來自整個系統的精準協同。在體育館環境下,虛擬人物、視覺特效、舞臺機械、燈光、音響以及現場真人樂隊等多套系統必須保持精準同步,任何微小延遲都可能影響觀眾體驗。為此,團隊進行了多輪聯排與技術預演,目的是讓技術服務於歌曲表達和故事敘事,而不僅僅停留在視覺效果本身。

  “線上虛擬偶像走向線下是大勢所趨。”尹一伊説。虛擬偶像線上變現方式有限,而線下場景不僅能夠增強粉絲黏性,釋放演唱會、衍生消費等文化消費潛力,也讓觀演群體逐漸從早期的核心二次元圈層延伸至更廣泛的大眾。

  劉冰潔表示,虛擬歌手演出的探索並非為了替代真人演出,而是希望依靠持續創作、技術表達和用戶共建,形成穩定的內容生産與線下消費模式。

  內容讓行業走得更遠

  艾媒諮詢2025年11月發佈的《2025年中國數字人産業發展報告》顯示,2024年中國數字人核心市場規模達339.2億元,預計2030年將增長至935.6億元。

  今年以來,行業也迎來一些標誌性的變化:北京發放全國首張數字藝人卡,為虛擬演出建立規範的管理體系;傳統國際唱片公司華納音樂與中國本土虛擬IP科技公司造夢師達成戰略合作,開始進行虛擬IP共創。這些事件正是虛擬與現實加速融合趨勢的集中體現,顯示出虛擬演藝正逐步踏上更加規範、多元的發展軌道,步入主流音樂産業的視野。

  不過,在採訪中,多位受訪者都認為,雖然技術快速發展,但真正決定行業未來的仍然是內容。

  尹一伊分析指出,中國虛擬偶像産業的獨特優勢,是擁有龐大的直播受眾、成熟的線下消費市場以及先進的人工智能技術,快消品牌聯名等行銷方式成熟,IP次級市場巨大,但同時也還存在運營機制尚不成熟、不少IP局限在社群內“自娛自樂”等不足。在國際化方面,目前應用型數字人走得更快,而狹義的虛擬偶像仍受到語言等因素的限制。相比之下,日本通過設立海外分部、雇傭海外本土主播進行運營的模式值得借鑒。

  劉書亮強調,在生成式AI快速發展的背景下,降低創作門檻只是第一步,未來競爭的核心依然是人工創作的獨特性與審美水準,真正能夠留下來的,仍然是具有原創能力和持續創新能力的內容。

  當聚光燈熄滅、藍色熒光海漸漸散去,屬於虛擬歌手的餘音依然在線上線下迴響。對於許多觀眾來説,一場演出已經結束;而對於創作者而言,新一輪創作才剛剛開始。或許,這正是洛天依能夠一路唱到今天的原因。(苗春 余念恩)

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