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假期漫展一票難求 遊戲IP商業價值持續挖掘
2026-01-06 14:21:06來源:證券日報責編:盧家傲

  1月4日,長達四天的第三屆“原神FES”在上海國家會展中心落下帷幕。原神嘉年華線下活動負責人告白向《證券日報》記者介紹,此次參展人數超8萬人次,八成觀展人員來自上海以外的城市。

  近兩年,漫展經濟持續升溫,節假日更成為各地扎堆辦展的高峰期。據記者不完全統計,2026年元旦期間,上海、廣州、成都、廈門、石家莊等多個城市均舉辦了線下漫展,吸引遊戲玩家前往消費。在此背景下,遊戲公司紛紛通過獨立辦展,最大化挖掘遊戲IP的商業價值。

  頭部遊戲IP展一票難求

  在現場,記者看到米哈遊將《原神》中的蒙德、璃月、稻妻、須彌、楓丹等遊戲場景逐一還原到線下。一位從雲南專程趕來的玩家向記者表示,“原神FES”已舉辦兩屆,今年是她首次到現場——往年展會的時間節點讓門票十分難搶,此次選在元旦假期,她才終於如願。

  根據售票平臺數據,“原神FES”門票分為298元和398元兩檔,開票即售罄。

  同時,有不少品牌商也看中漫展商機選擇入駐。“原神FES”現場,玩點無限、中國郵政、佳能、大麥娛樂等品牌均設有主題展位。

  從參與綜合漫展發展到獨立主辦IP特展的遊戲公司,並非只有米哈遊,例如,鷹角網絡2025年為《明日方舟》打造了深度沉浸式劇情體驗展“集成映射”,並繼續舉辦一票難求的“音律聯覺”大型音樂會。

  廣州艾媒數聚信息諮詢股份有限公司CEO張毅在接受《證券日報》記者採訪時表示,遊戲公司獨立辦展是成熟IP從借場曝光轉向主場運營的必然趨勢,既能把控用戶體驗,又能深化IP價值與商業閉環。未來將有更多遊戲公司嘗試“線上內容+線下沉浸體驗+周邊衍生消費”的模式,這也會是遊戲漫展的主流方向。

  漫展經濟爆發

  2025年3月份,上海楊浦區發佈的《關於對市十六屆人大三次會議第0419號代表建議的會辦意見》提出,要依託區內頭部企業,“打造承接大型動漫展會的品牌高地”,並提出此類活動能有效帶動商圈客流量與消費額的增長。公開數據顯示,上海楊浦區在舉辦“上海次元漫遊節”期間,成功帶動五角場商圈客流量環比增長超10%,消費額同比增長5.2%。

  張毅認為,Z世代消費需求升級、國産IP人氣提升,疊加國家政策支持,讓漫展成為豐富城市文旅業態、塑造年輕化城市名片的重要載體,既深化了遊戲IP價值,也推動了文旅消費的增長。消費的雙向賦能也讓漫展經濟有望成長為新的經濟增長點。

  多位業內人士表示,若“原神樂園”能夠落地,將從根本上重塑中國遊戲産業的影響力,打開市場對遊戲IP價值天花板的預期。從全球範圍來看,目前僅有日本大阪環球影城的超級馬裡奧世界,是將線上游戲IP影響力高效轉化為線下樂園人氣的成功案例。

  上海夏至良時諮詢管理有限公司高級研究員楊懷玉則表示,當遊戲收入可能面臨瓶頸時,重資産、長週期的樂園業務可提供差異化增長動力,對衝單一業務風險。樂園能將線上龐大的玩家流量,轉化為線下可持續的消費目的地。頂級遊戲IP是城市爭奪的優質資源,樂園可帶動整個片區的消費升級,正如上海、廣州等地政府積極推動動漫遊戲與文旅融合發展。

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