8月20日,3A大作《黑神話:悟空》(以下簡稱《悟空》)上線後,火速成為全球話題度最高的遊戲。
在Steam遊戲平臺上,《悟空》最高吸引220萬名玩家同時在線,成為歷史榜單上排名第二。有機構預計,《悟空》將為製作公司杭州遊科互動創造高達50億元人民幣的銷售收入。
《悟空》的製作人馮驥畢業于華中科技大學,大量遊戲從業人員畢業于武漢高校。前不久,“中國電競第一股”星競威武也誕生在武漢。
那麼,武漢何時能培育出《悟空》這樣的現象級産品?在3A大作的全新生態之下,武漢遊戲産業又將如何“七十二變”?為此,湖北日報全媒記者採訪了多位業內人士。
光谷企業為《悟空》提供軟體支撐
3A遊戲,是指花費“A lot of money(大量金錢)”,“A lot of resources(大量資源)”以及“A lot of time(大量時間)”製作的遊戲。
以《悟空》為例,總開發成本高達4億元,耗時7年。
業內人士指出,開發3A遊戲既耗時又費錢。一款優質3A大作,不太可能由某家公司獨立完成。《悟空》的製作,光谷動漫企業兩點十分就有參與。
兩點十分首席執行官王世勇透露,《悟空》出品方去年購買了由兩點十分原創開發的Animcraft軟體。“這款軟體具備生産和管理動畫功能,可有效提升動畫製作效率。”儘管玩家無法在遊戲中感知到Animcraft軟體的存在,但不可否認的是,通過應用該軟體,《悟空》的整體開發進度得以加速,從而儘快上線産生效益。
同樣甘做“綠葉”的,還有位於武昌區的懶人貓科技。公司創始人胡感華告訴湖北日報全媒記者,成立3年間,公司已經為網易遊戲旗下的《陰陽師》《逆水寒》,以及騰訊遊戲旗下的《三角洲行動》《地下城與勇士》等遊戲製作宣發和過場動畫,助力這些遊戲精彩呈現在玩家面前。
專注遊戲美術全流程定制服務的武漢創宇極,其合作對象不乏西山居、字節跳動、完美世界等業界大咖,《絕地求生》《英雄聯盟》《大話西遊》等知名遊戲中均留下了這家企業的印記。
漢産遊戲缺少頂級大作
除了為一件件爆款遊戲作支撐外,武漢不少遊戲企業也進行獨立開發。
2016年,武漢微派對傳統貪吃蛇遊戲進行創新,開發出適合在智慧手機上操作的《貪吃蛇大作戰》。截至去年年底,該遊戲下載總量已超6億次,當前月活用戶量仍高達數千萬,堪稱手遊界的“常青樹”。
上市公司盛天網絡不僅運營《三國》《大航海時代》等遊戲IP,旗下火花工作室打造的《輪迴修仙路》《神靈石之劫》等遊戲去年上線Steam平臺。
2016年10月,鈴空遊戲開發的全球首批主機VR遊戲《臨終:重生試煉》,在索尼PS平臺上線後受到國內外玩家好評。此後8年間,鈴空遊戲陸續打造出《昭和米國物語》和《DYING》兩個系列IP,在國內獨立遊戲開發領域知名度不斷提升。目前,《昭和米國物語》遊戲正在緊張開發,發佈後也將在PC、主機全平臺上線,打拼全球市場。
“武漢曾經誕生過許多優秀的國産AVG(冒險類)遊戲,但對整個遊戲市場來説只是滄海一粟。”國內知名遊戲媒體“觸樂”編輯熊冬東表示,武漢是遊戲大廠的眼裏重要的外包根據地,本地企業開發的産品以休閒遊戲為主,體量難以做大,和玩家心目中的“大作”還有不小距離。
3A大製作呼喚大投入
武漢數字創意與遊戲産業協會會長、武漢掌遊科技董事長蔡紅義介紹,武漢數字創意遊戲産業歷經十多年發展,從無到有、由小到大,截至目前有市場主體300多家,從業人員2萬多人,分佈于網絡文學、動漫、影視、直播、電競等産業。
一位不願具名的遊戲開發企業工作人員説,以光谷、洪山的數字創意産業為支撐,武漢的遊戲産業是有發展土壤的,但龍頭企業的缺失導致産業鏈集聚效應不強。
深圳有騰訊遊戲、杭州有網易遊戲、上海有米哈遊、成都有天美工作室群……縱觀全國遊戲産業發展較好的城市,都能拎得出全國甚至全球知名的遊戲企業或工作室。
遊戲開發是個系統工程,高度依賴産業鏈協同。龍頭企業在這個過程中起到的資源集聚和配置功能,不僅將賦能某一款遊戲的開發,也將在相當程度上為行業發展提供助力。
政策層面的支持同樣重要。以杭州為例,2005年至2022年的17年時間裏,杭州更新迭代了六次針對動漫遊戲産業的政策。
2022年11月,杭州發佈《關於推進新時代杭州動漫遊戲和電競産業高品質發展的若干意見》,宣佈每年劃撥1億元專項資金支持動漫遊戲和電競産業與相關産業深度融合、互促發展。
2023年5月,杭州市公佈2022年度杭州市動漫遊戲産業專項資金支持項目名單,共有40個優質項目和133個其他項目入選,《悟空》就是40個優質項目之一。
馮驥在接受採訪時透露,《悟空》預告片發佈後,騰訊第一時間就組織了遊戲團隊和投資團隊上門拜訪,甚至給出“不干預經營決策、不搶佔項目主導、不尋求發行運營”的承諾。
“就像拍電影一樣,好萊塢大片一定是用錢‘燒’出來的。”業內人士表示,3A的第一個“A”,就是A lot of money(大量金錢)。《悟空》點燃了3A遊戲全新市場空間,對有潛力遊戲項目的支持不應拘泥于“小打小鬧”,而是要用大手筆“砸”出大製作。
今年5月27日,武漢市發佈《關於支持數字創意産業重點領域發展的若干措施》,拿出真金白銀促進遊戲、電競等數字創意産業重點領域發展。值得注意的是,該《措施》45次提及“遊戲”二字,被視為近年來該市出臺最重磅的遊戲産業支持政策。(湖北日報全媒記者 李源)
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