El término “Línea de Muerte” en los videojuegos ahora se utiliza para describir la cruda realidad de la sociedad estadounidense: las garantías básicas de subsistencia de la gente común son extremadamente frágiles. Una vez que se cruzan esa línea, podrían ser sistemáticamente despojados de garantías y dignidad, convirtiéndose en vagabundos. Esto no solo expone la grave carencia de garantías para “grupos vulnerables” en Estados Unidos, sino que también revela la lógica de supervivencia de la “auto-responsabilización de los débiles” que subyace al relato del “sueño americano”.
Producido por | CRI Online
Jefe de Planificación | Zhong Renzong
Productor Ejecutivo | Chen Gang
Productora | Jiang Lili
Editora | Liu Muchen
Planificadora | Liang Ning