第二十屆亞洲運動會9月19日正式開幕。一直以來,亞運會的一大特色在於:它不僅是熱門奧運項目的舞臺,同時還擁有大量具有亞洲特色的非奧項目。從武術到藤球,從卡巴迪到柔術,越來越多的亞洲傳統體育項目在亞運會上為體育迷所熟知。本屆亞運會在延續傳統競技項目的基礎上,首次將臺克球、板式網球、虛擬跆拳道和綜合格鬥(MMA)列為正式比賽項目,一批融合潮流文化與科技的新興運動登上亞洲最高體育舞臺。《佳敘佳議》帶你走近五個有趣的非奧項目——臺克球、板式網球、綜合格鬥、虛擬跆拳道和克柔術,看看它們憑什麼“出圈”,又如何展現亞洲體育的多元化。
臺克球:用腳踢的“乒乓球”
臺克球是一項將足球腳法與乒乓球賽制完美融合的新興運動,2014年起源於匈牙利。臺克球使用一張類似乒乓球臺的弧形球臺,雙方隊員在球臺兩側以足球隔網對抗,不能用手觸球,只能借助頭、胸、腿、腳完成攻防,每回合最多觸球三次,且同一身體部位不得連續觸球。比賽設單打、雙打和混合雙打,採用三局兩勝制,每局先到12分(決勝局需凈勝兩分)為勝,每球有兩次發球機會。本屆亞運會,臺克球首次成為正式比賽項目。這一項目的特點是輕量化、低門檻、高適配、強社交,尤其是倒挂金鉤、淩空抽射、精彩救球等瞬間,極易被製作成短視頻,在社交媒體上迅速傳播。
板式網球:網球與壁球的“混血兒”
板式網球起源於1969年的墨西哥,最初只是家庭娛樂活動,近年來風靡全球,目前已吸引數千萬參與者。板式網球和軟式網球僅一字之差,但兩項運動大相徑庭。軟式網球更接近傳統網球,只不過使用的是軟橡膠製成的充氣球,場地也直接使用傳統網球場地。板式網球則在密閉空間內進行,場地長20米、寬10米,四週由鋼化玻璃墻和金屬圍網封閉,球落地後可借助墻面反彈繼續擊打,融合了網球、壁球的精髓。選手使用實心球拍,採用下手發球(擊球點不高於腰部),計分規則與網球一致。這項運動上手門檻比傳統網球更低,節奏明快,策略性與趣味性俱佳。本屆亞運會,板式網球首次登上亞運舞臺,設男子雙打、女子雙打兩枚金牌。這項集時尚、社交與競技于一體的運動,正借助亞運契機迎來發展的黃金機遇,也為亞洲小球運動注入新的活力。
綜合格鬥:“格鬥十項全能”
綜合格鬥(MMA)是當下全球最受追捧的格鬥項目之一,融合拳擊、柔術、摔跤、踢拳等多種技術,強調站立打擊與地面纏鬥的全面對抗。此前它曾在杭州亞運會作為表演項目亮相,本屆亞運會終於“轉正”,首次成為正式比賽項目。不過,亞運會綜合格鬥與商業賽事終極格鬥冠軍賽(UFC)有很多不同。亞運會綜合格鬥比賽分為傳統和現代兩種模式:傳統模式選手身著道服,可抓握道服進行投擲並運用衣領技術;現代模式選手穿緊身衣和格鬥短褲比賽。比賽在四週無遮擋的墊上進行,而非商業賽事常見的鐵籠。拳套也比商業賽事更大、拳鋒更柔軟,運動員還需佩戴護腿等保護裝備。綜合格鬥入亞,豐富了亞運會格斗大項的項目體系,也回應了年輕觀眾對潮流搏擊項目的熱情。
虛擬跆拳道:戴著VR頭顯的“隔空對決”
距第二十屆亞運會開幕不到三個月的時候,亞奧理事會“極限破例”,批准了一個全新分項——虛擬跆拳道。它由世界跆拳道聯盟推動,融合VR技術與動作追蹤感測器:運動員頭戴VR設備,脊椎、大腿和小腿等部位綁上感測器,真實踢腿動作實時驅動虛擬化身與對手隔空交鋒。比賽在4米×4米的場地內進行,每局60秒,三局兩勝。勝負判定融合格鬥遊戲邏輯:目標是清空對手“生命值”,直接KO,或時間結束時生命值更高者勝。最具突破性的設計是不劃分性別和體重級別,男女選手可同場競技,決定勝負的是速度與精準度,而非體格優勢。這個項目被歸入跆拳道大項而非電子競技——從傳統體育出發,將項目“數字化”,屬於“虛擬體育”的新探索。科技與身體的對話,讓古老的跆拳道有了全新打開方式。
克柔術:站著就把對手贏了
克柔術是一項起源於烏茲別克斯坦的古老直立制服式格鬥運動,已有約3500年曆史。其名稱在烏茲別克語中意為“摔跤”。比賽採用純粹站姿對決,禁止寢技、臂鎖、勒絞及踢腿技術,選手通過抓握腰帶與衣服,運用投擲和腿部掃技使對手倒地得分。相比“躺贏”的柔術,克柔術被稱為“站著贏”的運動,強調暫態爆發力、力量與耐力。2018年雅加達亞運會上,克柔術首次成為正式項目;杭州亞運會及本屆亞運會均繼續設項。它之所以能進入並保留在亞運序列,在於它承載了中亞地區深厚的文化傳統,是亞洲體育多元包容的生動注腳。簡單直接的規則,讓更多觀眾領略這項古老運動的魅力。
從弧形球臺到玻璃墻球場,從古老摔跤到虛擬對決,這五個非奧項目的共同點在於:它們都以各自的方式拓展著“體育”的邊界。亞運會不僅是競技的舞臺,更是亞洲體育文化多元共生的縮影。當傳統與潮流碰撞、科技與身體對話,這些新面孔的出現,正在讓亞洲體育的版圖變得更加豐富、更加年輕。
來源 | 總台環球資訊
編輯 | 高佳義
簽審 | 王倩
監製 | 鄒浩宇