上海邁向全球電競之都:搭一座橋 讓電子競技走向正確的方向

2018-08-31 14:20:30|來源:新民晚報|編輯:彭麗 |責編:劉徵宇

  電競登堂入室的首次洲際賽事中,中國職業選手以王者之勢登頂亞洲之巔,支撐他們的背後,正是上海邁向全球電競之都的巨大潛力和堅實步伐。值上海市政府發佈《上海市關於加快本市體育産業創新發展若干意見30條》之際,搭一座橋,讓電子競技走向正確的方向。

上海邁向全球電競之都:搭一座橋 讓電子競技走向正確的方向

圖説:上海正在全力邁向全球電競之都

  始為潮流先

  上海,一直走在潮流之先。從本世紀之初,電子競技這個概念被提出之時,幾乎所有全國的賽事都在上海舉行。如今,電競蓬勃,上海更是當仁不讓。

  以“英雄聯盟”為例,來自世界賽冠軍RNG俱樂部的選手成為中國隊的骨幹,他們平時的生活和訓練均在上海的基地。核心隊員、世界賽冠軍成員“Uzi”曾表示,“回上海比賽,就像回到家裏。”對上海能提供給電競職業團隊的成長環境,選手是最有發言權的。

  為什麼國內主要電競俱樂部陸續將總部搬至上海?以極受歡迎的WPC(世界電子競技職業精英賽)在上海舉辦為標誌,全線下的賽制和長達數月的賽程,令上海突出的賽地資源盡顯實力:選手註冊、檔案報備、交易談判等都較方便;賽事的落地,從申請場地到各類消防公安手續,流程簡潔高效,大大減輕運營方的溝通成本。

上海邁向全球電競之都:搭一座橋 讓電子競技走向正確的方向

圖説:上海電子競技運動中心 圖TP

  上海這座城市的商業嗅覺,也充分體現在電競這項新興事物上。包括“盛大”、“巨人”等在內,上海現有持證的網遊經營企業總計1400余家,2017年,自主研發網遊銷售收入約535億元,佔國內總額的38.3%。《中國國際體育投融資報告(2018)》顯示,過去兩年發生的414起融資中,電競就佔到65起,遠高於足球、跑步和籃球等傳統項目。

  更重要的是,由上海輻射開去,電競運動擁有龐大的參與人群。去年在東方體育中心舉行的“王者榮耀”職業聯賽春季賽,1.3萬名觀眾親臨現場觀戰,線上平臺總播放量接近27億。亞運會金牌得主、“王者榮耀國際版”中國戰隊隊長“老帥”就曾是一名電競直播的博主,通過直播他覓到志同道合的夥伴,組隊在上海奪冠,就此走上職業選手之路。選手與環境相輔相成之路,是上海作為電競文化中心的最好證明。

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圖説:“王者榮耀”職業聯賽 圖TP

  前景更可期

  根據《2017年中國電競發展報告》的數據,30歲以下的電競粉絲在整個群體中佔比高達53%,而且該群體的消費能力處於不斷增長的狀態,這使得電競未來的發展廣被看好。電子競技加入亞運大家庭,對整個行業來説更是一件歡欣鼓舞的大事。

  國內目前出現了很多的“電競小鎮”,比如上海周邊的昆山,已經在造一些電競館,讓職業電競俱樂部落戶。上海作為國際化的大都市,在這方面的優勢無疑更大,如何吸引人才、吸引專業的體育公司,也很關鍵。

  上海邁向全球電競之都的步伐已然鏗鏘,但我們還有更多征途需要跋涉。比如,上海還沒有國際標準的專門電競館,每次上海辦賽,都需要臨時徵用場館;又比如,如今上海辦賽在業內獎金都已列前茅,但如何提高辦賽水準,尤其是頂級賽事的組織,還有提升空間。

上海邁向全球電競之都:搭一座橋 讓電子競技走向正確的方向

圖説:昨天的英雄聯盟決賽,就經歷了沒有主流平臺轉播的尷尬 圖TP

  當中國電競隊在亞運會上連續摘金奪銀時,國內的電競迷卻苦於無法觀看到比賽實況,因為主流平臺沒有一個轉播。其實早幾年上海電視臺就有過一個遊戲風雲的節目,但如果不是公共頻道的話,傳播力總是有限。如何有分寸地借助媒體推廣,將大大提升電競的影響力。

  電競亮相亞運會,始一齣擊,便引來眾人關注,上海電競之都的夢想不會遙遠。

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