原標題:上海網絡遊戲總銷售收入逆勢增長 去年收入超1280億元,擅長經營用戶生態是收入增長主導因素
2022年,上海網絡遊戲行業克服疫情等因素的不利影響,總銷售收入達1280.3億元,同比增長2.40%,2023年上半年預計超630億元,實現了逆勢增長。上海自主研發網絡遊戲收入達880.8億元,同比增長6.49%。這是記者6月19日從“2023上海遊戲精英峰會暨上海遊戲出版産業報告發佈會”上獲得的最新數據。
去年,中國遊戲産業出現近十年的首次收縮:中國遊戲市場實際銷售收入為2658.84億元,同比下降10.33%;中國遊戲用戶規模為6.64億人,同比下降0.33%。在此背景下,上海網絡遊戲總銷售收入逆勢增長。其中,上海網絡遊戲國內銷售收入達1036.9億元,同比增長3.66%,2022年上海整體市場規模提升的增量全部來源於國內市場。
業內分析,擅長經營用戶生態是收入增長的主導因素;在流量成本持續上升的背景下,上海企業依然能借助用戶生態穩定獲取或留存用戶。
同時,上海自主研發網絡遊戲收入達880.7億元,同比增長6.49%,增速高於上海遊戲産業整體增速。上海企業尤其注重研發,在科技型遊戲企業中,上海企業數量位居國內前三,且獲國家級資質認定的企業佔比超70%。
報告顯示,2022年上海網絡遊戲銷售收入中,移動遊戲佔75.5%,客戶端遊戲佔19.7%,網頁遊戲佔4.1%。其中,移動遊戲銷售收入達782.5億元,同比增長4.69%,上海整體遊戲收入的增量也主要由移動遊戲貢獻。
在上海,哪個區註冊的遊戲企業數量最多?答案是嘉定區,其次為浦東新區、奉賢區。數據顯示,共有45.6%的遊戲企業位於上述地區,轄區的經濟發展狀況、歷史較久的企業聚集地及配套服務是現有區域分佈的主要成因。
若放眼全國,頭部遊戲企業所在地中,上海依舊保持優勢,去年收入TOP50企業及上市企業中,上海企業分別佔比24%、10.4%。總體來看,頭部遊戲企業主要集中于北京、上海、廣東三地,其中上海入榜企業12家,與廣東並列第二,米哈遊、莉莉絲、波克城市等企業均于近年達到過百億元級別的遊戲收入。
報告認為,傳播文化已經成為遊戲産業重要的責任與使命。其中在中國文化佈局方式中,上海遊戲企業主要通過策劃中國文化相關活動、基於中國文化題材設計遊戲、依託劇情或世界觀輸出中國文化三種方式佈局。(解放日報記者 張熠)