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中國遊戲出海按下“快進鍵”
2026-01-21 09:14:38來源:中國經濟網責編:楊蕓菲

  2025年8月21日,參觀者在德國科隆遊戲展騰訊展臺排隊試玩遊戲。新華社記者 張 帆攝

  近年來,以網絡文學、網絡影視劇、網絡遊戲為代表的中國文化“新三樣”迅速崛起,受到海外市場的歡迎。其中,遊戲出海更是成為推動中國服務貿易增長的新引擎。2025年上半年,中國自主研發遊戲在海外市場的實際銷售收入為95.01億美元,同比增長11.07%。在全球經濟增速放緩的背景下,以遊戲産業為代表的中國數字貿易正為全球經濟注入新活力。

  硬核技術鑄“龍骨”

  首款國産3A遊戲《黑神話:悟空》展現出的頂尖圖形技術實力與美術表現力令人驚嘆;《燕雲十六聲》通過納米級細節渲染技術,將古代建築的鬥拱、雕花等元素精準呈現,遊戲實機演示視頻在海外平臺播放量超5000萬次;《女神異聞錄:夜幕魅影》(P5X)公測期間,在35個國家和地區iOS遊戲免費榜居首位……國産遊戲靠什麼“圈粉”海外玩家?

  中國音像與數字出版協會遊戲工委副秘書長鄭南表示,中國自主研發的遊戲在海外市場的收入持續增長,根本動力是産業在研發、運營和商業化上形成的“精品研發體系”。從內生動力來看,經過多年積累,中國遊戲公司在引擎技術、美術表現、玩法設計上已達到世界較高水準,有能力産出3A級品質的移動遊戲和跨平臺遊戲;對F2P(free-to-play)模式的深度理解和精細化運營能力,是中國廠商相較于許多海外同行的核心優勢。從外部環境看,全球移動遊戲市場持續擴張,為高品質産品提供了廣闊的市場基礎。從雲服務、支付到行銷平臺,中國已形成一套高效支撐出海的基礎設施。

  人工智能生成內容(AIGC)的規模化應用成為遊戲出海的加速器,推動行業邁向“體驗革新”。《逆水寒》的AI表情交互系統能實時響應玩家對話生成NPC動作,大幅提升跨文化場景的沉浸感。技術突破讓中國遊戲在全球高端市場具備了競爭力。

  百度智慧雲泛科技遊戲行業解決方案總監唐俊華表示,在研發端,傳統模式與AI結合的遊戲創作方式讓美術資源生成時間縮短80%以上,3D建模與動畫生成加速5倍至10倍,AI編程助手可提高開發效率30%至50%;在行銷和運營端,AI生成廣告素材、分析用戶數據、優化投放,使獲客成本降低20%至40%。

  完美世界相關負責人表示,在生産效率上,AIGC技術正在重構內容生産管線,提升內容迭代效率。遊戲産業沉澱下來的成熟應用也將賦能社會場景,AI生成技術、引擎、虛擬倣真等數智技術有望成為構建虛擬世界的底層工具,以AI+遊戲+千行百業的方式廣泛賦能各行業。

  伽馬數據聯合創始人兼首席分析師王旭認為,中國遊戲企業在AIGC、引擎開發、雲遊戲、跨平臺等技術上已具備全球競爭力,能夠支撐高品質、高效率的全球同步研發與運營。從策劃、美術、程式到運營,中國遊戲企業已形成標準化的出海管線,能夠快速響應全球市場需求。

  文化內核揚“風帆”

  如今,遊戲産業的演繹不僅僅停留在“講故事”層面。傳統文化IP與遊戲融合,向全球玩家傳播中國文化,更為遊戲産業的高品質發展注入新的文化內核。

  在《黑神話:悟空》遊戲中,一些名詞的海外翻譯採用了中文拼音。例如,“悟空”沒有翻譯成“Monkey King”,而是譯為“Wukong”。在海外遊戲論壇上,不少玩家一邊打遊戲一邊研究《西遊記》“補課”。他們在社交媒體上熱議天庭、龍宮、妖怪等,對中華傳統文化展現出極大的興趣和熱情。

  《原神》遊戲中出現了以春節、元宵節為靈感設計的“海燈節”,每年春節期間都會更新融合中國傳統民俗的劇情或玩法。放煙花、賞花燈、猜燈謎等活動均已在“海燈節”中亮相,該節日已成為全球玩家每年翹首以盼的“盛會”。《誅仙世界》中,江蘇省非遺絨花製作技藝等傳統技藝在數字世界煥發新生。

  當中國神話、東方美學打動全球玩家,遊戲便不只是娛樂方式,更是文明對話的載體。專家表示,好的遊戲産品通常採用“內核引領,外殼普適”的策略。首先確保遊戲的核心玩法(如開放世界探索、角色養成)是全球玩家都能理解和喜愛的。在此基礎上,將文化元素作為提升體驗的“增值內容”。例如,將中國建築美學、傳統節日等自然融入遊戲世界。

  當前,國産遊戲出海已從“産品輸出”提升為“文化賦能”與“體系輸出”。“如今,出海已成為大型遊戲公司的核心戰略,它們攜帶具有競爭力的知識産權和作品,主動參與全球競爭,並開始嘗試將東方文化元素與遊戲體驗相結合,實現文化軟實力的輸出。”鄭南説。

  政策東風吹“號角”

  中國遊戲走向海外的背後,離不開相關部門對遊戲産業的政策支持。“國家和地方層面出臺一系列支持政策,為企業出海提供制度保障,推動遊戲出海從‘自發探索’走向‘系統佈局’。”王旭説。

  2025年4月,商務部相關負責人在國新辦新聞發佈會上介紹《關於加快推進服務業擴大開放綜合試點工作方案》時指出,發展遊戲出海業務,佈局從IP打造到遊戲製作、發行、海外運營的整個産業鏈條。不久後,商務部等4部門聯合發佈了2025—2026年度國家文化出口重點企業和重點項目目錄,騰訊、網易、米哈遊、鷹角等98家遊戲相關企業和《原神》《明日方舟》《永劫無間》等15款遊戲産品入選。

  地方層面,廣東、北京等地密集出臺專項政策,為遊戲出海按下加速鍵。2025年5月,佔據中國遊戲市場近八成份額的廣東省出臺《關於推動廣東網絡遊戲産業高品質發展的若干政策措施》,提出“打造出海産業集群”。政策明確,引導支持遊戲企業帶動更多中小微企業出海發展,打造“粵産遊戲出海矩陣”“遊戲企業出海聯盟”;支持各地整合創意設計、電競硬體、遊藝設備、IP運營等上下游相關産業鏈資源協同出海發展。

  北京市委宣傳部等12部門聯合印發的《關於促進北京市遊戲電競行業高品質發展的支持辦法(暫行)》指出,鼓勵北京地區遊戲電競企業開拓國際市場,支持産品在海外發揮文化推動作用,提升運營收入,促進賽事轉化等。

  有專家表示,當前,遊戲電競産業展現出巨大的發展潛力和廣泛的社會影響力,它不僅是數字經濟的重要組成部分,更是文化傳播、科技創新、城市活力的新載體。

  破浪前行穩“航向”

  未來中國遊戲出海的爆發性增長點在哪?鄭南認為,需從多維度看待這一問題。

  從市場層面看,新興市場的“精細化運營”是確定性機會。單純的産品移植紅利已結束,下一個增長點在於針對當地文化、社交習慣和支付能力進行深度定制化開發與運營。

  從品類層面看,“品類融合與微創新”是關鍵。在成熟品類中尋找差異化切入點,或開拓海外尚未飽和的細分品類,比追逐全新品類更現實。

  從技術層面看,AI驅動是最大的變數和機遇。AI技術將徹底改變遊戲研發、用戶體驗和運營。率先擁抱AI的公司將建立起巨大的競爭優勢。

  王旭認為,未來的增長點是:能夠實現手機、PC、主機(PS5/Xbox)三端數據互通的産品,能夠形成“遊戲+賽事+社區”生態閉環的産品,能夠實現AI驅動的新型交互體驗類産品,等等。

  在遊戲出海繁榮的同時,也要看到全球各地在用戶保護、內容審查等方面的監管日益收緊。相關專家認為,這是中國遊戲出海面臨的最嚴峻挑戰之一。建議企業從戰略層面加以重視,將合規提升至公司戰略高度,設立專門的團隊或聘請當地律所和諮詢機構,持續跟蹤全球法規動態;在産品策劃、研發、測試的全生命週期中,嵌入合規審查環節,從源頭規避風險;採用第三方合規平臺或自建系統,自動化處理數據請求、隱私政策更新、稅務申報等事務。此外,還可與當地發行商、運營商合作,借助其經驗應對本地化監管問題。

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