獲得12項省級以上專業賽事獎項,2項教育部A類競賽國獎,放棄一整年的寒暑假和週末,拿著作品集當入職簡歷……近日,武漢商學院藝術學院數字媒體藝術專業大四學生劉嘉微,已經在騰訊全資子公司騰娛互動科技有限公司(以下簡稱“騰娛互動”)武漢分公司實習半個月。
劉嘉微在騰娛互動實習 供圖 武漢商學院
“很忙、節奏很快,但是我也很享受這份工作。”劉嘉微很快就適應了互聯網公司的快節奏,對工作已經有了新的規劃——做遊戲場景的設計和地編崗。
劉嘉微的班主任、時任數字媒體藝術專業負責人朱永瓊説,每個學生入校後,專業教師會收集學生的發展目標,幫助學生做好學業規劃。“選擇直接就業的學生,我們就及早幫學生了解行業需求,鼓勵學生參加一些高品質的行業賽事,拿得出手的技能,才是最好的就業競爭力。”朱永瓊説,學生們也可以根據自己的實際情況來調整目標設定,學院老師也會及時配合學生完成規劃調整。
學校組織劉嘉微等學生參加行業賽事 供圖 武漢商學院
換了賽道,劉嘉微馬上開始參加課外實踐課程,被專業老師帶著參加比賽。全國三維數字化創新設計大賽16週年精英聯賽中,她與團隊合作的作品一路過關斬將,榮獲華中賽區特等獎,在全國總決賽中,一舉拿下龍鼎獎二等獎與社會意義獎。在全國高校商業精英挑戰賽會展專業創新創業實踐競賽裏,劉嘉微參與的數字新媒體(短視頻)項目,在全國總決賽中榮獲一等獎;其團隊的會展策劃作品在省級賽事中也表現出色,成功摘得一等獎。此外,湖北省第十三屆“挑戰杯”大學生創業計劃競賽中,劉嘉微的項目榮獲銀獎。兩年多來,劉嘉微一共獲得12項省級以上專業賽事獎項。
大二暑假時,劉嘉微跟著朱永瓊老師去校企合作單位創宇遊戲實踐學習,接觸到行業發展的更多信息,想要踮起腳尖去追互聯網行業大廠的腳步。“當時朱老師告訴我,要提前一點準備自己的作品集,才有機會。”劉嘉微説,自己提前一年來準備這份“作品簡歷”。大三時,劉嘉微犧牲了全年的週末和寒暑假到企業學習,但學校距離企業比較遠,來回四個小時的車程,每次回到宿舍時已經到了關門禁的時間。提到劉嘉微,宿管楊阿姨印象很深刻:“週末晚上,我要略微留一下門,這個孩子回來得晚,風塵僕僕的,很不容易。”
該校學生在大賽中獲獎 供圖 武漢商學院
通過四輪的面試和技術測試,劉嘉微終於收到騰娛互動實習生錄取函。“這是今年開年收到的最開心的消息,專業老師們都為她驕傲。這也是一個新的起點,更多的學生也在和劉嘉微一樣,積極地申請大廠的入場券。”朱永瓊老師説。該校數字媒體藝術專業自2019年開辦以來,以面向行業需求為核心,積極搭建實踐教學平臺,深化産教融合,以賽促教,形成鮮明的人才培養特色。(文 張思淵)
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