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對話《影之刃零》背後的海南動畫人羊廷牧
2026-11-06 18:04:08來源:海南日報編輯:閆寧鈺責編:蔣碩

  原標題:對話《影之刃零》背後的海南動畫人羊廷牧: 讓世界透過遊戲讀懂中國“武俠”

  近日,繼《黑神話:悟空》之後,又一款國產3A單機大作《影之刃零》在全球遊戲市場掀起了風暴。上線僅72小時,全平臺銷量便突破400萬份,按最低定價估算流水超10億元。

  這款作品背後的劇情動畫導演——羊廷牧,更是一位為眾多動畫愛好者所熟知的創作者。這位在海南出生、成長的知名動畫導演,通過《影之刃零》締造的遊戲江湖,將自己對武俠與本土美學的理解,帶到了全世界玩家面前。近日,海南日報全媒體記者通過微信採訪了羊廷牧。

梁其偉(左)和羊廷牧(右)在進行討論。受訪者供圖

  視覺啟蒙與海南經歷密不可分

  羊廷牧與動畫的緣分,早在海南中學時就已埋下。從中國人民大學土地資源管理專業,到跨專業考入北京電影學院專攻動畫,這個在外界看來“不務正業”的轉身,在他口中只有兩個字:熱愛。從業十餘年間,羊廷牧憑藉其紮實的動畫創作理論功底以及高產多能的工作特質,廣泛參與到了眾多動畫名作的製作當中:如《魔角偵探》《摩爾莊園》《大魚海棠》《海賊王》等。

  追根溯源,羊廷牧的視覺啟蒙與他在海南的成長經歷密不可分。

  “從小學起,我就接觸到大量的漫畫、動畫、遊戲。自主自由的校園氛圍,也給了我們很多接觸的渠道。”羊廷牧説,初中就讀瓊海嘉積中學、高中就讀海南中學期間,身邊一直有很多同學看漫畫和動畫,大家相互推薦。真正讓他下定決心入行的,是高中時接觸到的《新世紀福音戰士》和《幽靈公主》——“受到了很大的衝擊,才決定要從事動漫行業。”

  與北京靈遊坊創始人兼首席執行官、《影之刃零》製作人梁其偉的少年交情,也是這段時光裏的一抹亮色。

  羊廷牧與梁其偉是海南中學2003屆理科一班的同班同學。在校期間,兩人曾一起畫黑板報、策劃班級遊園會。

  2011年梁其偉從耶魯畢業回國創立靈遊坊後,兩人從《影之刃2》系列手遊開始正式合作,羊廷牧主要承擔動畫設計、背景美術等開發工作。此後《影之刃3》《影之刃零》及靈遊坊的多部作品裏,都有羊廷牧的身影。

  把“硬功夫”串成“戲”

  在《影之刃零》中,讓玩家反復討論的,是遊戲裏那幾支被形容為“濃郁水墨”的二維動畫。談及創作目標,羊廷牧透露了一次前所未有的風格實驗:“《影之刃零》裏的二維動畫,是在傳統水墨動畫的風格上,融合當代商業動畫的造型特點和複雜的光影處理。”

  “為了取得視覺上的自然和平衡,我們做過很多調試:後期效果加多了,就不水墨了;加少了,就不當代了。”羊牧廷説。

  《影之刃零》主打的“功夫朋克”視覺體系,則是另一道難題:怎麼把“功夫”的實感、”朋克”的異質感和動畫的誇張感放進同一個畫面而不割裂?羊廷牧的答案是:分開處理。

  “體現敵人、怪物的時候,要誇張它的‘癲狂’,要‘快’,要‘極端’;而表現主要人物的情感時,要追求平實、可信的鏡頭,讓觀眾更好地移情。”在他看來,傳統功夫武俠片裏許多動作設計本就是“舞蹈編排的思維”,這種對人體動作的誇張化,本質上和朋克、動畫是相通的。

  《影之刃零》的製作是一場“工業化”體量:數千小時的動作捕捉、遍訪中國城鎮與山村的3D掃描,以及廣東舞獅大師、峨眉劍術大師、少林寺僧人分別指導的舞獅、劍陣與拳法。甄子丹自2023年起擔任遊戲監製,為關鍵角色完成面捕及動捕,甄家班深度參與研發。

  在這樣的流程中,羊廷牧承擔著把“硬功夫”串成“戲”的角色。

  “除了漂亮的武打動作,遊戲裏大量的劇情段落也都是由真人演員在現場進行動作捕捉的。這樣的流程和實拍電影很像,需要給演員講戲、設計走位,以及反復排練。”羊廷牧介紹,在重要段落時,他和梁其偉會反復討論此時角色的內心動機、情緒,並在現場繪製分鏡頭來確認,一起商量這場戲的效果,“我們在現場經常會碰撞出各種火花,有一定的即興創作的樂趣。”

  海南應如何發力“遊戲動畫中後期製作”環節?羊廷牧認為,重點在“人”。“在動畫、遊戲行業,最有價值、最有門檻的都是人。”他指出,目前學校理論教學與行業實操差別較大,最好最快的學習方式是在工作中學。

  “先有項目,通過項目來聚集人才,再在項目製作過程中,用現有的人才來培養更多的本土人才,這也許是比較快的方式。”羊廷牧説,這樣的項目還要有海南特色,這樣在設計和製作期間,就有更多理由讓成熟團隊在海南工作。 (海南日報全媒體記者 張琬茜)

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