深耕文化土壤 上海電競迎來創意時代

2018-04-27 09:04:31|來源:文匯報|編輯:彭麗 |責編:劉徵宇

  原標題:東方明珠新媒體牽頭成立電子競技聯盟G聯盟並啟動二○一八年G聯賽 深耕文化土壤,上海電子競技迎來創意時代

  東方明珠新媒體公司4月26日在上海國際會議中心宣佈成立電子競技聯盟———G聯盟,並在現場啟動2018年G聯賽,開啟電子競技産業新征程。東方明珠以此為起點,未來將全面佈局電子競技市場,推進電競遊戲、電競聯賽、電競聯盟、電競場館等項目的建設,與業內企業共建良性行業生態。

  去年年底發佈的上海“文創50條”提出,“全球電競之都”是上海未來發展的主要目標之一。面臨這個有著巨大機遇但同時也正經歷著劇烈變革的産業,東方明珠提出了“文娛+”的概念,以文娛IP激發出電競的新動能,進一步完善“文娛+電競”機制。

  東方明珠將以內容IP為核心,通過“IP構建”“IP流轉”再到“IP驅動”,實現影視、動漫、遊戲、電子競技等業態的生態一體化互動格局。發佈會現場,東方明珠公佈了諸多聯合資源,為自身的電競注入了國際化、多元化的內容:與明日世界合作引進《哆啦A夢》的遊戲與電影,實現影遊聯動;與蓋婭互娛合作,為玩家帶來《權力的遊戲》等重磅內容。通過佈局電競市場,東方明珠計劃打造具有高影響力的電子競技生態圈,力爭開創上海特色品牌的電競節。

  內容是電子競技的核心,良好的渠道則為電競行業的迅速推進打通了命脈。位於新靜安體育中心旁,電競産業園和電競場館建設和改造已經進入了衝刺期,預計將於今年下半年投入使用,經改造後電競場館可使用面積將增加到13000平方米。據介紹,這將是上海第一座100%服務於電競的專業場館,産業園裏還將包括競賽舉辦、企業落地、人才培養、産品孵化等綜合功能,以此架起電競相關産業和商業娛樂的橋梁。東方明珠旗下的梅賽德斯奔馳文化中心、東方明珠塔、東方綠舟等線下資源未來也將為電競提供優質的平臺。

  2016年中國電競市場規模達到504.6億元,2017年中國電競用戶突破兩億,潛在用戶達到4.5億,電子競技作為一門獨立的産業,其未來的發展規模不容小覷。此次成立的電競聯盟———G聯盟成員涵蓋了內容方、平臺方及賽事合作夥伴等諸多領域,將通過資源共享的方式進一步加速發展電競産業。

  “電競的發展勢頭看似蓬勃,但並不健全。”明日世界總裁胡明説,“在賽事、平臺、教育等各個方面都缺少産業化的統一標準,而標準的設定單靠互聯網是做不到的,只有打通各個平臺才能盤活這個産業。”

  “電子競技不等於打遊戲,電子競技選手也不是沉迷遊戲的人。”東方明珠新媒體有限公司副總裁蘇文斌表示,“對標專業一級、二級、三級運動員,電競選手並不是無序的,但電競同時具有專業性和休閒性兩大特點,這也無形中降低了門檻。當一個産業是健康向上,門類豐富的,全民電競的風潮自然而然就會形成。”

  與此同時,由東方明珠旗下游戲風雲頻道舉辦的國內首個電子競技電視聯賽今年也走進第12個年頭。作為國內屈指可數的專業、全面、高效和穩定的年度聯賽之一,2018年G聯賽將重新起航,在賽事規模、競技內容、玩家招募、優勝者獎勵全面升級,為中國的電子競技愛好者提供更廣闊的交流平臺,也為中國的電競賽事樹立標杆。

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