滿足年輕人益智、社交、娛樂需求 西安:劇本殺消費快速崛起
2021-08-18 11:43:12來源:西安晚報編輯:王菲責編:趙瀅溪

(轉載)滿足年輕人益智、社交、娛樂需求  西安:劇本殺消費快速崛起

  西安民樂園附近的一家劇本殺體驗館 記者 竇翊明 攝

(轉載)滿足年輕人益智、社交、娛樂需求  西安:劇本殺消費快速崛起

  西安一家劇本殺門店內,玩家們正在扮演不同角色進行遊戲。  IC photo供圖

  近年來,以《密室大逃脫》《明星大偵探》為代表的解謎類真人秀和推理類真人秀成為綜藝領域的常青樹,同時也將大量觀眾轉化為此類遊戲的愛好者。經過這些綜藝的普及和市場培育,形成了對實景中解謎和推理有很大興趣需求的顧客群體,包括西安在內的全國多地相關線下劇本殺實體店呈現快速增長態勢,成為文化産業拉動實體經濟發展的“新樣本”。

  七成玩家在30歲以下

  劇本殺市場規模超170億元

  劇本殺遊戲以邏輯推理為核心,一場劇本殺通常以5-8人為主,玩家們通過分飾劇本中的角色,以第一人稱視角圍繞劇情進行人物關係還原、交流、探討、交換線索,共同揭開秘密或發現兇手。劇本殺在國內發展至今,已衍生出推理類、情感類、機制對抗類等多種類型,滿足玩家的多元娛樂需求。

  劇本殺原本起源於國外,但隨著國內綜藝節目的熱播,為劇本殺這一行業培養了大量種子用戶。《明星大偵探》和《密室大逃脫》對應的線下玩法就是劇本殺和密室逃脫,本身有一定的玩法門檻,而且相對比較小眾。但是通過綜藝節目的普及和推廣,把大量觀眾轉化為此類遊戲的愛好者。看著嘉賓們在綜藝節目裏玩得這麼開心,自己不去體驗一下就太可惜了。尤其是如果不能在實景中推理和解謎,又何談真正的“沉浸感”?

  隨著越來越多的觀眾想去線下親自體驗,這類新的娛樂需求隨即催生出大量與之相關的實體門店,相關産業也呈現出爆髮式增長,成為文化産業賦能實體經濟的又一成功案例。

  儘管2020年受到疫情衝擊,但據艾瑞諮詢發佈的《2021年中國劇本殺行業發展現狀及市場調研分析報告》顯示,劇本殺行業整體仍逆勢實現7%的增速,並且預期2021年的增速將達到45%,市場規模預計超170億元。

  美團近日發佈的《2021實體劇本殺消費洞察報告》(以下簡稱《報告》)顯示,有37%的用戶是被《明星大偵探》等綜藝節目所吸引。而隨著入局玩家數量的持續增多,劇本殺的熱度也在持續提升,有40%用戶通過朋友推薦玩劇本殺。《報告》預計,2021年國內劇本殺消費者規模或達941萬,超七成用戶為30歲以下喜歡邏輯推理、角色扮演及新鮮體驗的年輕人群,超四成用戶消費頻次在一週1次及以上。

  在劇本殺消費用戶中,學生群體佔比較高,約為28%。這些人群本身就有著旺盛的交友興趣,劇本殺動輒四五個小時的遊戲時長,也給玩家們提供了充分交流的機會。

  既能益智又能擴大交友圈

  劇本殺迅速打開年輕人市場

  當下,社會充滿了巨大的壓力,很多年輕人都存在“知識焦慮”,對於完全娛樂的內容具有排斥心理,他們渴望通過內容檢驗自己的智慧或知識,從而獲得一些“智性快樂”。在這一趨勢助推下,推理文化在青年群體日益流行。

  懸疑、推理讓玩家們在劇本殺裏找到了益智性娛樂活動的滿足感,同時團體的形式又讓劇本殺成為熟人聚會、陌生人社交需求滿足的方法之一。而隨著玩法、場景等方面的升級,沉浸式換裝體驗也逐漸流行,玩家在獲得更具真實感、沉浸感的體驗之餘,“戲精”們的“表演”需求也得到了滿足。大量推理類綜藝節目忠實追隨者,都想要親自去體驗。

  毋庸置疑,劇本殺的屬性和玩法,讓其既能夠滿足益智需求、社交需求,又能滿足娛樂需求。由此,綜藝節目粉絲、桌遊用戶、有社交需求的用戶等多方都可以通過劇本殺得以滿足。基於以上幾點,劇本殺在不到兩年的時間內,成功在年輕人群體中打開市場,在休閒娛樂類實體門店中風頭無二。

  “劇本殺代入感強烈,推理成功後很有成就感。想要玩好一個角色,單純靠背劇本是行不通的,需要讓自己成為劇中的角色。”大三學生軒子向記者表示,“玩劇本殺,既滿足了我的表演慾望,又很燒腦,每次結束我都感覺意猶未盡,還要跟朋友討論很久。”軒子説,她玩過最長的劇本殺是《雲使》,一場時長大約在7個小時,需要3男3女共同組局。故事裏親情、愛情、家國情交織在一起,雖然體量很大,但是循序漸進的故事不會讓人物關係變得複雜。“玩完後,我們6個人都在感慨,人生就是由很多的遺憾和不完美組成的,只要我們努力去爭取過好每一天就好了”。

  今年剛換工作的小王更青睞的是劇本殺的線下社交功能。“遊戲人數可控,可以玩很長時間,適合工作之餘打發時間,更重要的是能結交新認識的朋友。”小王告訴記者,今年她剛到新單位,就是通過一起玩了一次劇本殺,迅速跟新同事們熟悉了起來。

  西安劇本殺一季度訂單量居全國第二

  陜西省相關企業數量達834家

  年輕人聚集、娛樂需求旺盛的城市,是劇本殺這一新興産業發展的沃土。記者連日來走訪市場發現,西安劇本殺門店主要集中在小寨、高新、鐘樓、朱雀門等年輕人集中地段。大部分門店,單次單人消費價格在68元至158元不等,遊戲時間大約都在100分鐘以上,一般不超過4小時。每場參與人數通常要求4-12人。如果是帶換裝等深度體驗類的劇本殺,單人單次遊戲價格基本都超過200元。

  一位西安劇本殺店主對記者表示,這個行業進入門檻並不高,裝修、人工、劇本採購,前期成本30萬元左右即可。像在小寨這種年輕客流量較大的地段開店,半年到一年就可以回本。“我的店一天最多可以接待超過40人,客單價100元左右,從去年10月開店至今,略有薄利”。

  巨大的市場,低成本入行門檻,商家們的開店熱情不斷高漲。截至去年底,在大眾點評App抓取以“劇本殺”為關鍵詞的店舖信息可以發現,西安共有383家門店,數量位居全國第五。

  從産業鏈來看,將劇本殺作為重要一員的桌遊行業同樣發展速度極快。企查查數據顯示,截至目前全國範圍內包含劇本殺在內的桌遊企業共有近萬家,主要分佈在江蘇、陜西等地。從註冊量趨勢來看,2019年新增1999家;2020年新增3215家,同比增長61%;今年上半年新增3543家,同比增長297%,註冊量超去年全年。江蘇省擁有的桌遊相關企業數量最多,達1079家。陜西省以834家排名第二。

  從消費力上來看,美團數據顯示,第一季度劇本殺消費線上訂單量前五的城市分別是上海、西安、成都、武漢、北京。西安訂單量僅次於上海,名列全國第二。從客單價來看,北京的客單價最高,達到104元,西安客單價84元,高居全國第三。

  “文娛內容+年輕化消費”

  文娛消費未來更具想像空間

  抓住年輕人社交、消費新趨勢,延伸文娛IP的娛樂消費潛力和場景,進一步拓展內容IP的長尾價值,加上5G、VR等技術的發展,劇本殺這一沉浸式娛樂或將有更大發展空間。

  依託實景劇本殺對於實體場地、真人互動、文化背景、角色扮演的要素,“劇本殺+”的融合早已開展。除了酒店、郵輪等,不少嗅覺敏銳的景區創新運營方式,將劇本殺與文旅相結合,打造“劇本殺+民宿+美食+旅遊”的特色服務。今年四川多個景區就推出了大型實景劇本殺,玩家不僅可以裝扮角色,還可以在遊戲過程中觀覽景區,體驗景區內的文化項目。對於景區來説,引入實景劇本殺作為體驗項目,是新的“財富密碼”之一。劇本殺能夠快速吸引年輕遊客的關注,有人甚至專門從外地打“飛的”過來遊玩。而且,較一般景區門票票價而言,實景劇本殺的門票價格更加昂貴,在300元-800元/人之間不等,而普通劇本殺的價格在百元左右。

  2020年,國家文旅部産業司指導國家文化科技創新服務聯盟,牽頭成立了沉浸式文旅新型業態培育平臺,提出在未來3年實現文化新型消費産業集群産值200億—300億元。

  近年來我國人均文化娛樂支出金額在不斷提高,消費者的消費行為從傳統的生存型物質性消費逐步轉向發展型、服務型等新型消費。隨著移動互聯網的進一步發展,文娛消費迎來新高潮。

  從“線上文娛內容”到“線下年輕化消費”的深度佈局,文娛消費的未來想像空間巨大。(記者 丁倩瑾)

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