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文創“出海”找準市場融入點
2026-05-15 10:37:45來源:經濟日報責編:盧家傲

  《哪吒之魔童鬧海》刷新華語動畫電影全球影史紀錄,原創音樂劇《熊貓》亮相英國愛丁堡藝術節,源自榫卯工藝的遊戲《匠木》引得海外玩家探尋中華傳統文化……如今,越來越多的“成都創”“成都造”文創産品在國際文化貿易版圖上勾勒出清晰的蓉城輪廓。

  數字技術不斷迭代,拓展著文化創意的産業邊界,也成為拉動經濟增長的新引擎。2025年,成都數字文創核心産業總營收達4139.7億元,同比增長8.3%,産業綜合實力穩居全國第一方陣。這座底蘊深厚的千年古都,正憑藉一批現象級文創産品,向國際社會展現中國數字文創的旺盛生命力。

  從穩基礎到攀高峰

  爆款數字文創的誕生,既要契合當下審美需求,更離不開久久為功的産業培育與政策扶持。

  位於成都高新區的天府長島數字文創園,是成都數字文創産業的重要承載地,這裡集聚了可可豆動畫、艾爾平方、東極六感等70余家企業,形成覆蓋創意開發、技術製作、IP孵化的完整産業鏈,無數創意構想在這裡落地為成熟的文創産品。

  “成都市對數字文創産業有著較為完善的政策支持體系,幫助我們初創企業渡過了難關。”成都東極六感信息科技有限公司創始人田海博介紹,公司2018年在成都高新區註冊成立,專注以遊戲為載體傳播中華優秀傳統文化,已從成都高新區獲得研發、人才、産業協作等多方面支持,“這些支持給了我們堅持走下去的信心”。

  2022年,成都發佈《成都市數字文化創意産業發展“十四五”規劃》,提出打造“中國最適宜數字文創發展城市”;2025年,成都出臺《成都市關於加快推動數字文創産業高品質發展的實施意見》《成都市關於培育發展數字文創初創企業的若干政策》,精準聚焦相關企業的現實需要,提供全方位支持。

  在系列政策支持下,成都數字文創産業快速發展。2025年,成都培育數字文創領域“鎮園之寶”11家、“明日之星”8家,推動13家企業入選“2025—2026年度國家文化出口重點企業”;創新舉辦全國首個國際數字文創季,帶動綜合消費18.3億元。

  如今,數字文創産業已融入成都的發展肌理,越來越多的數字文創從業者在這裡挖掘靈感、做強産業、走向海外,用多元化的文創産品講好新時代中國故事。

  從“看得見”到“看得懂”

  互聯網技術的迅猛發展,拉近著各國間的距離,讓多元文化有了被看見的可能,而“被看見”只是中華文化“出海”的第一步。如何讓海外受眾“看得懂”,始終考驗著“出海”企業的謀略與膽識。

  “企業‘出海’,最重要的是勇敢邁出第一步,並精準把握海外受眾的審美與需求。”成都成華蝶舞華天文化旅遊發展有限公司總經理李娜説。此前,蝶舞華天創作的音樂劇《熊貓》曾作為駐場表演在成都大熊貓繁育研究基地內展演,收穫了遊客的廣泛好評。

  2024年,蝶舞華天受邀參加香港國際授權展,開始接觸到國際IP運作體系並逐步開啟實質性“出海”。目前,公司已完成《熊貓》海外巡演與數字周邊推廣。“在韓國展演時,我們全程使用中文,依然贏得觀眾的陣陣喝彩。”李娜説,人類的審美有相通之處,優質的文創産品能天然引發受眾的興趣與探索欲。隨著受眾的深入探索,其背後的中華文化自然能被讀懂、接納。從2024年首次“出海”到入圍2025年世界知識産權組織全球獎30強,蝶舞華天用實際行動證明,中國的文創産品有著強大的國際影響力。

  與蝶舞華天類似,東極六感同樣堅定選擇“出海”。圍繞非遺榫卯工藝開發的遊戲《匠木》在國內上線後,田海博和他的團隊便將其推廣至海外應用平臺,面向全球170余個國家和地區展現中式建築之美。“《匠木》上線後,為海外玩家打開了了解中國傳統文化的新窗口。”田海博説,團隊基於傳統節氣開發的遊戲《二十四節氣》即將進行公測,希望通過受眾喜愛的畫風,讓海外玩家在潛移默化中感受中國民俗的獨特魅力。

  被看見是機會,被看懂是理解。成都還有許多文創企業,正探索通過動漫、音樂、網文等多種形式傳播中華文化,讓海外受眾讀懂中國。

  從走出去到紮下根

  文創“出海”並非簡單地將産品銷往海外,而是要在深刻理解海外文化的基礎上,實現中華文化與海外文化的和諧共生,讓中國文創品牌在海外真正落地生根。

  黑玩科技(成都)有限公司是一家專注于潮玩IP孵化與數字內容開發的創意企業,2025年營收規模達6億元,其核心創意IP潮玩産品2025年度交易總額達1.6億元。該公司在東南亞,尤其是泰國、新加坡等地有著廣泛且穩定的市場份額。

  初入海外市場時,黑玩科技也曾面臨難題:如何打造貼合海外受眾需求、能被當地消費者接納的産品。“經過充分調研,我們意識到,文創産品的本土化設計絕不是簡單的文化符號疊加。只有將公司設計理念與海外市場偏好進行融合,才能真正紮下根、留得住。”黑玩科技(成都)有限公司總經理辦公室負責人宋超奇説。

  在優化産品的同時,黑玩科技持續調整海外運營模式,借助海外本土社交平臺、線下展會、沉浸式體驗活動等多種方式,消弭與海外受眾的心理隔閡,與之産生情感共鳴。截至2025年,黑玩科技全球粉絲量超1900萬、海外合作門店超500家。

  在阿布扎比BRIDGE 2025國際峰會上,憨態可掬的莫西熊貓引得現場參會者駐足打卡。這一源自成都的原創潮流IP,以獨特的視覺符號,成為中國文創連接全球受眾的重要媒介。

  “打造莫西熊貓IP時,我們給它的定位是溫暖、治愈、國際化,希望這個承載著中華文化的IP,以更加柔和、友好、現代化的方式走向世界。”成都沁悅行文化創意有限公司創始人劉玲介紹,基於這一理念,成都沁悅行在“出海”過程中,摒棄生硬的説教式表達,在做好本土化二次設計的基礎上,用溫暖治愈的共通情感,拉近與海外受眾的距離。莫西熊貓已先後亮相迪拜世博會、荷蘭世園會等國際平臺,實現了與全球市場的深度聯結。

  作為我國數字文創産業重鎮,成都正以其深厚的文化底蘊、完善的産業基礎、充足的城市活力,快步走在我國數字文創産業發展前列,用多元文創産品向世界展現中華文化的魅力。

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