餐飲牽手熱門遊戲 為給年輕人更多消費體驗

2018-09-04 10:30:17  來源:大河報  責編:趙瀅溪

  大河報訊:坐的椅子是汽油桶,店內裝飾以迷彩偽裝為主,吃飯前還可以練習“射擊”……

  8月31日,德克士正式宣佈牽手《絕地求生:刺激戰場》,開展品牌與IP的跨界合作,以此吸聚年輕人的關注。至此,三大知名快餐品牌(麥當勞、肯德基、德克士)全部開啟品牌與熱門遊戲IP合作之路。

  在“互聯網+線下場景”的消費體驗中,餐飲品牌如何玩轉跨界合作?

  大河報·大河財立方記者在天津市德克士主題旗艦店看到,整個主題店的場景以野戰叢林風為主,《絕地求生》中的汽油桶等道具成為桌子與凳子,並可以體驗用紅外線狙擊槍“射擊”。

  德克士首席運營官崔凱軍告訴記者,德克士線下累計打造50家旗艦店和主題店,線上在遊戲內植入品牌元素,發佈贏取德克士遊戲裝備的聯合任務,線下亦有優惠活動配合線上。

  “這是德克士歷年最大規模整合線上線下,攜手全家超市及熱門IP《絕地求生:刺激戰場》開展跨業態合作,以此吸聚年輕潮流者的關注。”德克士新行銷負責人王意文表示。

  鄭州德克士相關負責人告訴記者,目前鄭州已有兩店設立《絕地求生》網遊主題店,分別位於德克士鄭百店與建文店。

  其實,與網遊IP跨界合作並不是新鮮事,此前已經有麥當勞牽手網遊《王者榮耀》,肯德基牽手網遊《穿越火線》。在“互聯網+線下場景”的消費體驗中,餐廳作為空間,不僅提供就餐服務,還通過線上線下的場景遷移,使得跨界雙方的品牌資産能實現雙向賦能。此前,不少餐企門店會強調品牌的步調與風格統一,隨著新零售與新餐飲呈現交錯融合之勢,更多的企業開始考慮如何細化場景,發展商業區、社區小型門店,搭乘餐飲零售化順風車,從品牌自身發展步入跨業態裂變階段。

  崔凱軍表示,餐企跨界與IP並不是一成不變,需要銜接每一個流行趨勢,通過更準確的消費布點,探索小型門店,孵化新業態,從而提升消費者的體驗感。(大河報·大河財立方記者 陳沛)

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