
中國文博會現場,身著漢服的遊客駐足拍攝呦呦鹿鳴原創潮玩IP“fufutietie”。(受訪者供圖)
6月22日,碑林科技産業園內産業熱潮涌動、創作氛圍正濃:“壹元視界”的渲染工作人員正馬不停蹄地為《紅孩兒》電影輸出最後一批高精度幀畫面;毗鄰的辦公樓內,“呦呦鹿鳴”的設計師正用AI工具批量生成《唐潮詩仁》漫劇的分鏡腳本;幾公里外,由老商場改造的西安星悅MALL內人氣高漲,二次元消費熱潮持續升溫……
這些散落城市各處的鮮活場景,並非獨立的行業碎片,而是西安動漫産業轉型升級的真實縮影:從頭部企業深耕原創IP、以技術革新破局,到線下商業場景激活二次元消費市場,再到産業平臺以鏈主思維整合資源、補齊鏈條短板,西安動漫産業正告別單打獨鬥的代工時代,穩步完成從“代工打工”到“原創立身”、從企業扎堆到産業共生的跨越式蛻變。
原創破局
從代工接單到自主造IP
在“壹元視界”辦公區的大螢幕上,《紅孩兒》的火焰特效正在做最後的渲染調優。“這個IP我們深耕了8年,推翻重做了一次。”該公司總經理聶嘉映指著螢幕説,早期版本實際已經完成了80%的製作進度,然而《哪吒之魔童降世》的爆火讓整個團隊陷入了沉思。“紅衣、火屬性、火尖槍、神話同源,我們一看,跟人家高度雷同,如果不重構,很可能就會活在別人的陰影裏。”這個決定並不容易——8年的心血,數以千萬計的投入,全部暫停。團隊最終選擇了最難的那條路:全面重構。依託動畫資産可修改復用的優勢,團隊保留了大部分場景與配角素材,僅重做主角人設與主線劇本。聶嘉映透露,資金到位後,全片製作週期將壓縮至一年內,準備在2027年上映。
“壹元視界”的破局思路遠不止于“做好一部電影”。聶嘉映説:“單純做動畫電影,週期太長,資金壓力太大,中小動漫企業等不起。”正是基於這樣的現實考量,團隊探索出了一條“反常規”的商業路徑——不先做電影再賣衍生品,而是把IP商業化前置,先靠IP聯名和文旅合作打出知名度,實現回血,反向為電影預熱。目前,“壹元視界”已完成與蜂蜜水、穀物酒、嬰幼兒洗護等産品的聯名設計,並與吐魯番文旅達成戰略合作,策劃包括VR沉浸式導覽、數字燈光秀、虛擬人物互動等全套數字化文旅方案。這套“動畫IP+在地文旅”的“打法”,正在為《紅孩兒》積累市場認知度,也為漫長的製作週期提供現金流支撐。在聶嘉映看來,未來真正有競爭力的動漫企業,應該是能夠把原創內容、技術能力、工業化流程、市場運營和場景落地結合起來的複合型企業。
把目光轉向同樣紮根園區的“呦呦鹿鳴”——這家以“唐潮詩仁”IP聞名的新銳文創企業,正試圖用AI技術讓唐詩“活”起來。當天,年輕的設計師們在電腦上熟練操作著AI工具。“我們要求全員熟練運用AI,人工把控創意內核,AI負責落地執行。”其文創公司副總經理方世元説,團隊已完成《唐潮詩仁》AI漫劇樣片,計劃年底在紅果平臺上架。此前,公司還出品真人短劇進行賽道試水,同時也將觸角伸向潮玩市場,推出原創IP“fufutietie”,以治愈係風格切入年輕消費市場,目前已在小紅書等社交平臺積累了一批核心粉絲,相關周邊産品正在開發中。
兩家企業代表了西安動漫産業的兩條突圍路徑,兩條路徑共同指向西安動漫産業的原生困境與突圍方向:上游內容創作已有星星之火,但産業鏈下游的發行渠道、衍生品製造、商業變現等環節長期缺失,企業不得不自己補位,摸索出各自生存與生長的辦法,實現從代工接單到自主造IP的蝶變。
市場突圍
從線上內容到場景落地
如果説上游的內容生産是“播種”,那麼下游的商業變現就是“收穫”。在西安,一個屬於二次元的廣闊市場正在被激活。
去年7月,原民生騾馬市購物中心更名為“西安星悅MALL”。這個曾經的傳統百貨商場,歷時5個月完成1.6萬平方米空間改造,引進GIGIFOX、凹凸世界官方店、任天堂官方周邊店等40余家二次元品牌店,涵蓋動漫主題餐飲、正版手辦、穀子店、衍生品集合店等多元業態。開業首日,大量年輕消費者進入,排隊長龍從門口蜿蜒至街角,現場氣氛的熱烈程度讓管理團隊意識到,這座城市的二次元消費潛力一直被嚴重低估。數據更能説明問題:據商場運營統計,自開業以來,累計接待客流近千萬人次,年輕客群佔比超過80%,在西安商業體中表現亮眼。
“這不是一次簡單的調改,而是順應代際需求、填補市場空白、重構商業價值的選擇。”西安星悅MALL總經理姚德馨開門見山。在他看來,轉型背後是三重邏輯的疊加:Z世代已撐起消費主場,他們不再滿足於單純的“買東西”,而是偏愛能結識同好、産生情感共鳴的興趣體驗,二次元正是這代年輕人獨有的文化標識,加之西安高校林立,眾多在校大學生蘊藏著龐大、未被滿足的圈層需求,同時電商持續分流之下,實體商業唯有靠特色體驗突圍,而二次元天然的社交屬性與IP情感黏性,恰好是打造差異化競爭的核心抓手。
談及本地消費群體的獨特性,姚德馨的觀察敏銳而具體:“西安的年輕人極度看重圈層歸屬感,他們渴望有一個專屬的線下空間,可以和好友聚會、交流。他們消費不僅是為了IP本身,更是為了相聚的儀式感,對空間社交功能的需求甚至超過一線城市。”他進一步指出,西安深厚的城市文化底蘊也賦予本地二次元消費獨特的“基因”,“西安的年輕消費者天然偏愛國風、古風類IP,漢服文化與二次元在這裡交融度極高,很多年輕人穿著漢服來逛二次元商場,毫無違和感。這份文化親近感,是其他城市難以複製的獨特優勢。”
“碑林區已經形成了以陝西動漫産業平臺為核心的産業圈,高新區也在打造數字動漫遊戲産業基地,為商業端與內容端聯動創造了極為有利的條件。”姚德馨説,商業體不能只做“房東”,而應該主動嵌入産業鏈條,西安星悅MALL也正積極探索與西安動漫標杆企業的合作可能,共同探索“內容+商業”的西安模式,讓西安星悅MALL不僅是消費終端,更是這條産業鏈上連接內容與人的關鍵一環。
生態重塑
從企業扎堆到産業鏈合龍
企業有了突破,市場有了空間,但如何讓産業鏈上下游真正“握起手來”?陝西動漫産業平臺給出的答案是——“鏈主”制服務。
2024年9月,平臺獲評陝西省文化創意産業鏈鏈主單位。這塊牌子不是挂上墻就完了,碑林科技産業園琢磨的是另一件事:鏈主不是“房東”,得當好“紅娘”和“服務員”。
在産業園辦公區,一面墻上貼滿了園區企業的IP形象:唐妞、唐富貴、秦風小將、唐潮詩仁……每個形象背後,都是一個從代工走向原創的創業故事。“這是平臺最近撮合的合作。”碑林科技産業管理辦公室主任高海娜翻開記錄冊,指著其中一頁介紹,園區企業唐煌文化手握“戰國四君子·春申君”IP,但製作排期緊張;壹元視界具備成熟的骨骼綁定與動畫製作能力。平臺主動對接、組織雙方溝通,最終促成合作並成功交付。“我們要做的,就是讓上下游企業不再‘各做各的’,而是真正握起手來。”
鏈主的“主”,體現在主動服務上。“以前搞政策宣講,大水漫灌,企業參會成本高、針對性弱。”高海娜介紹,園區現在借助每月安全生産走訪,下沉收集訴求,分級對接職能部門提供點對點服務,大幅降低了企業的時間成本。還通過組建“金管家”服務團隊,聯合政務部門上門辦公,幫科研型企業代辦專利申報、資質申請,以優質服務集聚資源。
鏈主的“鏈”,則體現在體系搭建上。園區以“企業家會客廳”為紐帶,定期舉辦産業鏈對接活動;牽頭組團參展國內外文博展會,打包園區IP資源對外拓展。2025年9月,園區攜40餘款産品赴希臘參加薩洛尼卡國際貿易博覽會,唐妞、唐富貴、秦風小將等原創IP首次亮相愛琴海,訪客量達千余人次,“文化出海”邁出實質性一步。近兩年,平臺培育文化規上企業1家,還先後引進潮玩至上、茄子咔咔、壹元視界、熾熱文化等十余家産業鏈企業,為強鏈、補鏈注入新動能。
進入2026年,園區的“鏈主”動作明顯提速。5月,碑林區組織老菜場、中貿步行街等13家重點特色街區運營單位與園區動漫企業深度對接,推動“街區+文創”“園區+場景”雙向賦能,讓動漫IP走進城市公共空間,也讓街區消費增添文化溫度。6月,園區還組織企業組團赴西安美術學院、陝西科技大學等高校精準招聘,打通人才輸送的“最後一公里”。這些密集的落地動作,正在讓“鏈主”的角色從規劃走向現實,從服務走向引領。
當下,《紅孩兒》製作穩步收尾,《唐潮詩仁》AI漫劇即將上線,本土二次元消費持續升溫……一幕幕鮮活的産業場景,勾勒出西安動漫的全新發展圖景。西安動漫已然撕掉“外包代工”的舊標簽,穩穩擦亮“國風原創”的新名片,在全國文創産業賽道上走出了一條獨具西安特色之路。(西安報業全媒體記者 閆鑫)
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