作為元宇宙關鍵入口,VR、AR等智慧終端正在成為推動數字化轉型的重要力量。今年1月,工信部等七部門出臺《關於推動未來産業創新發展的實施意見》,明確指出要突破元宇宙入口等下一代超級終端,同時鼓勵龍頭企業集聚産學研用資源,舉辦未來産業創新創業大賽,激發各界創新動能,構築産業競爭新優勢。在此背景下,10月10日,“歌爾杯”第三屆高校VR/AR挑戰賽正式啟動報名,大賽旨在發掘行業領域內優秀的技術成果,進一步加速XR技術的普及與應用,推動XR領域技術創新與人才培養。
賽事介紹
“歌爾杯”高校VR/AR挑戰賽是由歌爾股份有限公司(以下簡稱“歌爾”)主辦、面向全球高校學生的XR行業創新創業賽事。賽事自2022年以來每年舉辦一次,已連續舉辦兩屆比賽,共吸引數百支隊伍參賽,參賽隊伍來自劍橋大學、南洋理工大學、清華大學、北京大學、上海交通大學、北京航空航天大學等海內外近百所高校。大賽賽道涵蓋VR/AR相關整機創新設計、交互技術、光學顯示技術以及數字創意內容、行業應用、商業模式等內容,是業內賽道覆蓋XR生態內容最為廣泛的創新賽(面向高校學生)之一。
“歌爾杯”第三屆高校VR/AR挑戰賽分為海選賽、半決賽與總決賽三個賽程,參賽者需要在2024年10月10日-11月15日期間直接登陸比賽官方網站https://goertek.eduplus.net/index報名或關注“歌爾股份招聘”微信公眾號獲取報名方式,12月31日前上傳作品。賽事將於2025年1/2月進行首輪作品的遴選(海選賽),2025年3月舉行線上半決賽答辯,總決賽計劃于2025年4月線下舉行,屆時參賽隊伍將齊聚決賽現場以“答辯”+“項目路演”形式進行終極比拼。
為在重點技術領域充分發掘優秀的參賽隊伍和技術成果,深化賽事與高校的合作,本屆賽事將在部分海外與國內院校增設賽事分賽區比賽(半決賽賽程),在分賽區參加比賽的隊伍一旦勝出即可直接晉級賽事總決賽。
賽道設置
“歌爾杯”第三屆高校VR/AR挑戰賽設置了VR/AR智慧交互技術、VR/AR設備創新設計、VR/AR近眼顯示技術、VR/AR軟體演算法、VR/AR行業應用方案5大賽道。
VR/AR智慧交互技術主要基於VR/AR智慧交互技術現狀和未來需求,提出軟、硬體創新解決方案;VR/AR設備創新設計要求從人因工程和工業設計角度出發,提出VR/AR頭顯、手環等穿戴設備和相關外設的創新設計方案;VR/AR近眼顯示技術聚焦VR/AR顯示高清化、輕量化和低功耗等目標,提出近眼顯示技術解決方案。基於VR/AR底層技術發展創新的需求,本屆比賽新增設VR/AR軟體演算法賽道,鼓勵參賽隊伍提出相關創新的解決方案,包括但不限于AI大模型、數字孿生、機器視覺、空間計算、空間音頻、建模渲染、內容生成等;在VR/AR行業應用方案賽道,本屆賽事進一步拓展了覆蓋範圍:在VR/AR/MR體驗和數字內容設計領域提出行業應用解決方案,拓展影視、教育、文旅、醫療、康復、工業、娛樂、遊戲、體育等行業的數字創意內容,包括但不限于應用軟體、數字創意作品、數字人和文化創意等,以實現更為廣泛的行業應用方案內容覆蓋。
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