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解鎖新玩法 體驗經濟加速滲透文旅業
2026-06-02 09:57:31來源:經濟參考報責編:楊蕓菲

  在河北唐山河頭老街,“李白”以即興對詩的形式為遊客排憂解難;在陜西長安十二時辰主題街區,“花神”行飛花令為遊客簪花;在河南萬歲山武俠城,上千名NPC(非玩家角色)與遊客同臺飆戲……

  眼下,隨著NPC在各大景區遍地開花,遊客的文旅體驗正迎來重塑——從走馬觀花式的“看景”,轉向更具參與感的“入戲”。

  專家表示,儘管景區NPC在提升遊客體驗、帶動文旅消費方面成效顯著,但要實現行業長期發展,還要在價值導向、內容供給等方面持續發力。

  激活資源 景區NPC加速“入戲”

  今年“五一”假期,河頭老街景區內,身著長袍的“李白”被上百名遊客圍住,排隊等待對詩的隊伍拐了幾道彎。

  “為了能與‘李白’對詩,我專程從北京坐了一個小時高鐵趕過來。”“90後”白領王女士表示,與走馬觀花式觀光相比,和景區NPC互動不僅參與感更強,也能感受到更加濃厚的文化氛圍。

  千里之外,河南開封萬歲山武俠城內,上千名NPC化身商販、衙役等,散佈于街巷之間,沉浸式還原北宋市井生活。遊客可跟隨NPC體驗押鏢、投壺等互動項目,“入戲感”十足。

  該景區負責人介紹,景區構建了“尋寶任務-支線劇情-銀票兌換”的互動體系,每日互動演繹場次可達2000場。

  從詩詞對答到劇情闖關,從角色互動到任務體驗,NPC正成為越來越多景區重塑文旅體驗的一大利器。

  沉浸式體驗需求持續升溫,也帶動景區NPC業態加速擴張。據了解,河頭老街景區擁有超過200名NPC,清明上河園景區NPC已擴張至300余名,而萬歲山武俠城在職NPC更是超過2000名。

  多位景區運營負責人透露,近兩年景區對NPC的需求量明顯增加,現在基本上每個景區都想要NPC入駐。據不完全統計,自今年3月以來,全國已有超50家景區發佈了NPC招聘公告。

  北京第二外國語學院旅遊科學學院院長、北京旅遊學會副會長兼秘書長呂寧指出,景區NPC的崛起並非行銷噱頭,而是國內文旅市場從資源驅動、服務驅動時代,邁向情感與體驗驅動時代的典型表徵。

  “NPC通過即興對話、任務驅動等方式,讓靜態景觀‘活起來’,讓歷史文脈‘動起來’,使遊客從旁觀者轉變為參與者乃至共創者。”呂寧説。

  在湖南師範大學旅遊學院教授羅文斌看來,景區NPC以創新化、個性化的表達方式塑造沉浸式體驗,推動了傳統文化適應性、創新性發展。

  撬動消費 乘數效應持續釋放

  體驗升級的同時,NPC也在消費層面釋放出顯著的拉動效應。

  河北省政府數據顯示,今年“五一”假期,河頭老街以“春啟風華韻、五一遊盛唐”為主題,融合新玩法與NPC互動,帶動客流量同比增長21.6%,銷售額同比增長18%。萬歲山武俠城發佈的2025年年報顯示,景區全年實現入園遊客2452.2萬人次,同比增長146.9%,全年綜合營收達12.7億元,其中餐飲、文創等二次消費收入達4.8億元。

  景區消費數據的快速增長,折射出體驗經濟正在文旅領域加速滲透。中國信息通信研究院發佈的《中國體驗經濟發展報告(2025)》顯示,截至2025年11月,我國體驗經濟市場規模達18.4萬億元,同比增長22.6%,預計在2026年將突破22萬億元。

來自萬歲山武俠城和清明上河園景區的NPC(非玩家角色)演員在河南館與觀眾互動。新華社記者 毛思倩 攝

  在這一浪潮中,景區NPC正成為體驗經濟落地的重要載體。多位專家表示,景區NPC拉動營收的核心邏輯並非簡單的“增加演員”,而是通過重構遊客的時間分配、消費心理、信息傳播等行為,完成對消費邏輯的深層改寫。

  在時間維度上,呂寧表示,NPC能通過集章、劇情推進等連續互動任務顯著延長遊客在園時間。有研究表明,遊客停留時間每延長30分鐘,二次消費概率約提升25%,這本身就為景區創造了更多可轉化的消費場景。

  與此同時,NPC也對遊客的消費心理産生影響。呂寧進一步指出,在NPC打造的特定沉浸式敘事場景內,遊客的消費決策由“功能導向”轉向“情感導向”,推動遊客為景區商品支付遠高於成本的價格。

  中國社會科學院經濟研究所研究員張小溪則從信息傳播的角度指出,在全國景區同質化嚴重、傳統文旅産品供給過剩的背景下,遊客與NPC的優質互動極易催生短視頻、圖文等UGC(用戶生成)內容,並借助社交媒體實現裂變式傳播,從而顯著降低景區的獲客成本。

  “總體而言,NPC拉動景區營收增長背後的消費邏輯,是通過産品創新重塑遊客的消費決策與行為,以適配當下文旅消費的新需求。”張小溪表示。

  規範引領 推動行業長效發展

  值得注意的是,在NPC帶動消費與短視頻流量的雙重刺激下,一些景區開始將NPC異化為“流量工具”,盲目跟風上馬NPC項目,由此催生出“互動尷尬”等現象,逐漸偏離了文化表達的初衷。

  個別景區NPC能力不足的問題也暴露出行業內容供給的“空心化”短板。有遊客反映,一些景區的NPC僅會機械背誦固定臺詞,一旦面對即興提問便會頻頻冷場,角色邏輯前後割裂,難以真正支撐沉浸式體驗。

  針對上述問題,呂寧表示,當前,行業仍缺乏針對NPC互動的內容邊界規範和服務評價標準。因此,行業主管部門或頭部企業聯盟應儘快出臺相關規範,明確底線條款,對互動內容進行分類公示,在景區入口等顯著位置提前告知遊客,保障遊客知情權和選擇權。

  提升從業者專業能力,是解決行業供給“空心化”的關鍵。“很多互動冷場和尷尬,根源並非扮演者主觀惡意,而是專業能力不足。”呂寧建議,應夯實人才生態,推動景區與藝術院校、歷史文化學院合作開設定向培養班或短期研修項目,對NPC進行考核和資質認證,並依據專業能力建立分級機制。

  深挖本地文化特色也被認為是推動NPC行業走向“長紅”的重要路徑。張小溪認為,景區應立足本地歷史、民俗、非遺和文學資源,打造具有地域辨識度的專屬NPC劇情與人物設定。同時,應圍繞NPC沉浸式體驗,進一步串聯當地餐飲、住宿等業態,形成更加完整的文旅消費鏈條。

  “高品質的NPC互動,應當是文化為魂、體驗為體、合規為底、産業為翼。”張小溪表示,既要依靠互動創新激活流量,也要依靠文化內核留住遊客,最終實現傳統文化傳承、景區盈利增長與遊客體驗升級的多方共贏。

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