亞洲奧林匹克理事會宣佈電子競技成為2022年杭州亞運會的正式比賽項目、中央廣播電視總臺國家電子競技發展研究院揭牌成立、貴陽市市場監管局批准發佈《電子競技場館建設規範》......近年來,電競行業搖身一變,從小眾娛樂成為時下數字産業中的新興力量。
截至2022年,中國電競用戶規模約4.88億,中國的電競産值、發展速度、觀眾人數都居世界首位,是全球最大的電競市場。
電子競技已然成為中國開啟新業態的鑰匙,不僅能聯接中外、溝通世界,拓展講好中國故事的新渠道、新領域。積極介入電競産業,更能有效地建設中國電競新業態平臺,在經濟和文化兩個領域發揮效力。
作為西南重鎮的貴陽,在今年的數博會中,著重落下一子,重點打造城市自主IP賽事——“爽爽貴陽電子競技大賽”。大賽依託數博會為平臺,在西南片區發出王者榮耀邀請賽,70余所高校積極響應,並於4月15日在貴州師範大學正式拉開海選賽序幕。同時,網易電競NeXT全國總決賽的3個項目也將在數博會舉辦期間落地貴陽。
貴陽貴安作為全國集聚超大型數據中心最多的地區之一,不僅有中國移動、中國電信、中國聯通、華為、騰訊、網易等一批企業大數據中心,形成超強算力。同時,貴陽市更是高度重視經濟産業高品質發展,在電競産業“數字+體育+文化”的新業態下,貴陽市政府謀劃電子競技區域性、全國性比賽,將電子競技作為數字經濟重要抓手,成為“超車”的新賽道。
大眾電競賽事的普及,不僅夯實了電競體育化的基礎,有望讓電競賽事成為和體育運動一樣親民的生活化項目,同時,電競産業所衍生的新業態也將為貴陽開啟全新的發展空間。(文 王磊)
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