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名著改編動畫電影,能否加熱暑期檔
2026-07-10 09:07:59來源:文匯報編輯:武若曦

《三國第一部:爭洛陽》亮出從“最初的最初”講故事的決心,把鏡頭拉回“三國尚未成為三國”的時刻。圖為該片劇照。

  由《長安三萬里》原班人馬打造的“三國”系列首部作品《三國第一部:爭洛陽》(以下簡稱《爭洛陽》)今起正式公映。影片的故事情節以《三國演義》為基礎,人物塑造則參照《三國志》。

  雖説這是上海追光動畫出品的“三國第一部”,但其並非中國動畫電影的“三國”首秀。此前,光線出品、易中天編劇,《三國的星空第一部》亮相去年國慶檔。《西遊記》已多次被改編成動畫電影,而根據公開備案信息,《水滸傳》《紅樓夢》也都相繼完成了相關動畫電影立項。

  四大名著以動畫大片的形式集體登場,從眼下的暑期檔到長遠的中國電影市場,這會是好的開始嗎?復旦大學中國語言文學系教授楊俊蕾給出積極的答案:“越來越便利的Al影像技術將動畫改編的技術門檻降下來,名著改編動畫的確將會是一個大趨勢。”

  “産業明牌策略”:走勵志型、主流化的改編路線

  “由於此前餃子導演的《哪吒》系列得到大眾喜愛,動畫只給低齡觀眾供給的固化認知已鬆動。”楊俊蕾説,加之四大名著本身就有天然利好,是用之不竭的故事素材深井,“凡是用心汲取者,總會有來自觀眾端的共鳴與收穫,無論是黑或者紅”。

  關於“三國”,桃園三結義、官渡之戰、赤壁之戰,以及曹操、劉備、諸葛亮這些相對定型的形象,人們耳熟能詳。但此次《爭洛陽》亮出從“最初的最初”講故事的決心,把鏡頭拉回“三國尚未成為三國”的時刻。東漢末年,宦官、外戚、士人集團彼此角力,天下還沒有真正“三分”。故事線從黃巾軍之亂、漢少帝即位,延伸到董卓入京、諸侯討董,並在虎牢關之戰暫告段落。無論是否熟讀“三國”,《爭洛陽》都提供了一個能走進歷史的入口。

  “從創作策略上看,這樣的敘事方式符合追光動畫的前進路徑。”在楊俊蕾看來,這是一種“産業明牌策略”:“即,不對傳統文化和名著故事做魔改,而是走勵志型、主流化的改編路線。”在此路徑中,電影的落腳點常常是燃、熱血、青春。

  具體到《爭洛陽》,影片保留東漢末年的政治失序、董卓入京後的暴虐,但並沒讓故事完全陷入陰冷的權謀中。青年曹操作為影片的主視角,是後人印象裏那個成熟梟雄的“青年體”,更像是仍在觀察、學習並被捲入時代洪流的參與者。透過春日除疫社戲和滾落的面具,他看到了亂世中無辜殞命的孩童;從宮亂當夜的失序,他看到火光漫天、屍體橫陳……那樣的曹操有判斷,有勇氣,在權力的漩渦中也有尚未被泯滅的青年氣。

  熱血化在影片末尾的衝陣段落中尤為明顯:亂世陰影並未消散,但密集的兵陣和人物騎馬佩劍的姿態,讓複雜的局勢轉化為直接的情緒爆發,形成一種熱血感染力。

  早在正式公映前,《爭洛陽》就憑超前點映收穫超千萬元票房。不少前去嘗新的觀眾給出了“故事脈絡清晰”“畫面用心”的評價。

  不隨時間老去的“故事源”,仍待解鎖守正創新真密碼

  從去年《三國的星空第一部》到新上映的《爭洛陽》,一年之內兩部“三國”動畫大電影上映。同題創作、也都關注曹操、袁紹等關鍵人物,但敘事方式和切入視角不盡相同。楊俊蕾認為,這是名著本身能穿越時空的本質所賦予的,四大名著是天然利好的故事資源。

  更多古典名著都沒有隨時間老去,反而不斷“逆生長”,滲入遊戲、電影、動漫等文娛産品,成為超級“故事源”。2024年8月,中央廣播電視總台與愛奇藝宣佈將聯合策劃推出新版長篇巨制“四大名著”系列動畫片;經典遊戲《王者榮耀》雖非純粹的三國題材遊戲,但其中包含大量三國角色,也是近些年陪伴年輕人休閒生活的穩定存在;而在《爭洛陽》的片尾彩蛋裏,預告了年底即將上映的《水滸1:風雪山神廟》。

  而在所有古典名著中,龐大的“西遊宇宙”幾乎在改編賽道一騎絕塵。在“共創”中完成了經典化進程的《西遊記》,不僅僅是“一本書”,而是化身為中國文化基因的一部分。影視工業開啟後,唐僧師徒西天取經的故事在新媒介的加持下不斷被重構。1941年,萬氏兄弟自《西遊記》取材,創作《鐵扇公主》,中國第一部動畫長片誕生在上海。20年後,上美影再出手,《大鬧天宮》只取一瓢飲,將色彩濃重的畫面和深入人心的角色形象獻與一代代觀眾。及至電影《大話西遊》顛覆傳統的愛情寓言、《大聖歸來》熱血重燃的英雄史詩,再到遊戲《黑神話:悟空》以遊戲方式塑造取經後的神話想像,讓文本進入更年輕、更具交互性的傳播語境,《西遊記》長達數百年的流行史,堪稱傳統文化現代化轉型的典範之作。

  相比《西遊記》不斷被“爆改”,其他幾部古典名著的動畫電影改編剛剛起步。因難度與挑戰不同,古典改編的守正創新其實仍待解鎖真密碼。

  楊俊蕾提到,當下名著的動畫電影改編面臨的普遍難題是如何超越“同質化”的時代性想像。比如這一次《爭洛陽》,青年曹操與袁紹開場交流,立刻讓觀眾感受到和《長安三萬里》中李白與高適見面的相似。“顯露不同人物形象的真正面目,是名著動畫改編的核心難點。這既需要精到理解典籍,也需要掌握先進技術造像,更需要創新性的藝術能力。”

  在這個將家家戶戶知曉的國民故事做成動畫電影的過程中,觀眾既期待熟悉的“三國”,也期待真正有新意的講述;既希望看到不被臉譜化的人物,也希望故事有激情、有熱血,希望舊文本對接當下情感。

  對國産動畫電影而言,四大名著不是捷徑,而是一片需要精耕細作的土壤。如何讓舊故事抵達新觀眾,答案仍會在一部部作品中繼續展開,也值得期待。

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