圖片從上到下:《哪吒之魔童鬧海》海報、《去有風的地方》海報、《凡人修仙傳》海報。資料圖片
近年來的一些網絡熱詞。苗春 製圖
當年輕人熱衷在短視頻裏“玩梗”,他們到底在表達什麼?影視劇裏的完美主角為何不再受寵,真實甚至略帶瑕疵的普通人為何頻頻出圈?在情緒價值越來越影響消費選擇的今天,視聽行業如何精準捕捉大眾心理,講好更能打動人的故事?
近日,由虎鯨文娛集團優酷策劃與創作中心用戶研究團隊出品的《社會情緒及影視文娛啟示研究》發佈。帶著這些問題,本報記者採訪了優酷策劃與創作中心用戶研究負責人李碩。
李碩介紹,該研究圍繞2020年至2024年的宏觀社會情緒與環境、個體用戶生活消費需求變化和影視文娛消費偏好3個層面展開,通過對微博、抖音等社交媒體平臺的海量公開數據、主流新聞事件報道和典型案例的分析等方式,洞察具體用戶行為需求的變化,總結當下及未來用戶的影視需求規律,助力長視頻內容創作。
題材偏好變化加速
該研究聚焦用戶生活、社交、消費、表達4個維度,發現近年來大眾在這些方面的改變直接影響著影視文娛消費。
李碩特別關注一個現象,他認為,近年來,全球地緣政治變化和不確定性等,促使大眾開始重新審視自身與外部環境的關係。人們逐漸從關注外部標準,轉向在“最小可控單元”——自己身上尋求確定性。許多人嘗試突破既定軌道,通過重新定義生活方式獲得掌控感,電影《熱辣滾燙》中主角通過拳擊重塑自我,《出走的決心》中主角主動打破原有生活困境,都回應了大眾跳出標準化人生、尋找自我價值的心理訴求。
與此同時,李碩認為,近年來大眾文藝消費也出現明顯變化:用戶視野不斷擴展,需求變化更加高頻,過去某類題材可能維持較長時間的市場熱度,如今題材偏好的變化速度明顯加快,從以年為單位轉向季度甚至月度更迭,“單純依賴過往的影視爆款經驗已難以保證成功率。”
該研究發現,當代大眾正在探索更加多元、低壓力的情感關係模式:線上“磕CP”、AI陪伴成為新的情緒出口;友情中,寵物、潮玩如Labubu等“非人化”陪伴受到歡迎;親情關係中,年輕人希望建立相互理解、平等的家庭關係,電影《哪吒之魔童鬧海》中,李靖夫婦既能共情孩子的難處,也認可作為家長需要長久地為孩子付出心力,這契合了大眾對於健康親子關係的期待。
情緒價值驅動消費
該研究發現,當下網絡上“抽象文化”流行,網絡表達已經不只是傳遞信息,還有宣泄情緒、自我調侃的功能。相比過去直接進行觀點碰撞,更多年輕人借助戲謔外殼和“玩梗”表達遇到的困擾,隱藏著希望被理解、期待更好生活的情感訴求。
人們與外部世界的連接方式也在改變。在線下,年輕人正從走馬觀花式的“特種兵旅遊”轉向城市漫步和深度在地體驗,希望建立與城市和大自然之間更緊密的情感聯繫。
該研究認為,情緒經濟已經成為文娛消費的重要驅動力,消費者的底層邏輯正在從購買實用功能向購買情緒價值拓展,消費者排斥非理性的“智商稅”,卻願意為審美體驗、文化認同和心理愉悅支付溢價。
李碩認為,這種變化也對內容創作提出新的挑戰,“用戶聲音多元,創作者必須深入理解各種聲音以提煉共性,否則項目難以立足”。但讀懂大眾情緒,並不是簡單追逐熱點,而是在複雜多元的用戶聲音中尋找共性,把社會變遷轉化為內容創作的依據,從多元化的個性表達中提煉擊中大眾共性的元素。比如《給阿嬤的情書》,“影片的開發創作本身是一種垂類的‘小眾’表達,但有效觸達用戶共通感受,所以引發海內外觀眾廣泛共鳴”。
回應大眾精神訴求
面對社會情緒和用戶需求的變化,影視文娛行業應當如何回應?
李碩認為,創作者應遵循3個步驟:觸達與了解用戶,尊重與理解用戶,滿足與引領用戶。同時,創作者也應避免陷入圈層和類型焦慮,“圈層基數擴大且消費深度增加,‘小眾’也可能轉化為‘大眾’”,關鍵在於作品做得紮實,並且形成鮮明的辨識度。
李碩以優酷2025年播出的《凡人修仙傳》為例分析説,這部劇中,主角韓立先天不足,通過努力與奇遇逐步成長,符合用戶對普通人上升路徑的平視視角;修仙世界中的競爭與現實中的工作和生活壓力形成映照;而主人公通過謹慎判斷和努力,逐漸在不確定環境中獲得成長,為觀眾提供了情緒出口和代入感。
該研究還從多方面總結了對當前影視創作的啟示;在內容表達上,單純渲染苦難、放大焦慮和內卷的敘事已經難以滿足觀眾需求,觀眾需要在作品中獲得情緒釋放。比如《年會不能停!》便以喜劇外殼包裹職場現實,在笑聲中完成對現實問題的討論;人物塑造方面,當代觀眾正在遠離懸浮的精英敘事和完美無瑕的人設,更願意接受真實、有慾望甚至有缺點的人物,比如《都挺好》中的蘇大強,既具有鮮明個性,又承載了“養老”等現實議題,引發廣泛關注;在情感關係和價值表達方面,傳統“男強女弱”的甜寵模式難再大行其道,觀眾更認可“雙強”的平等關係和獨立成長。此外,《我的阿勒泰》《去有風的地方》之所以備受喜愛,在於它們呈現了多元、自洽的生活方式,為觀眾提供了精神休憩的空間。
李碩透露,這項研究成果已經開始應用於內容創作實踐,團隊正在基於研究數據形成影視創作指南,為內容創作提供數據化決策參考依據。這類社會情緒研究也將持續更新,計劃未來每1至2年重新評估影視文娛發展狀況和社會需求變化。他表示,歸根結底,創作者應在完成自我表達的同時,夯實了解、尊重、滿足用戶的基礎,進行富有新意的創作。對於視聽行業而言,真正需要讀懂的,始終是時代變化中的人。(記者 苗春)