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短劇行業撥正方向 內容比拼正當時
2026-10-23 10:04:10來源:證券時報網責編:盧家傲

  短劇行業龍頭紅果短劇10月21日發佈公告,計劃自今年11月1日起不再向新用戶提供金幣功能,並在2026年12月底前全面下線金幣功能。這看似只是紅果平臺的一項功能調整,背後可能是短劇行業流量運營邏輯的轉向。

  按照紅果平臺規則,用戶通過簽到、看劇、做任務等可以獲得金幣,金幣可以用於兌換現金並提現。一般而言,用戶刷劇時間越長,可獲得的金幣數量會階梯上升。其本質是通過對用戶的持續現金激勵,提升播放量和停留時長。

  過去短短兩三年裏,短劇行業從無到有,實現了爆發式增長。近期發佈的《中國—東盟微短劇國際傳播發展報告》顯示,我國微短劇用戶規模已達8.5億,月活躍用戶超過6億。免費看劇、金幣激勵,是短劇用戶飛速增長的重要推動力之一。依靠這一模式,紅果短劇也在短期內成長為短劇行業的“超級應用”。到今年6月,其月活躍用戶已高達3.68億。

  金幣機制看起來是平臺“撒錢”買流量,用戶“薅羊毛”,各取所需。許多互聯網産品上線之初,就是通過這種模式實現快速攬客。即便同在短劇行業,其他APP也普遍有類似的現金激勵規則。

  但金幣激勵帶來的問題也十分明顯。持續的金幣激勵可能放大行業的“流量幻覺”:當看劇變成打卡任務,用戶停留就可能不是因為對內容感興趣,而是為了攢金幣不斷刷劇。

  有了海量的流量“兜底”,短劇製作方也可以執行“劇海戰術”,以龐大的短劇數量換取收益,而非耗時去打磨單部作品,以內容品質吸引和留住用戶。

  短劇行業走到今天,體量已經相當龐大。但一直以來,短劇的內容品質都飽受詬病。尤其是在AI短劇盛行的當下,許多參與者過分注重效率和成本,放鬆了對內容品質的要求。作為行業龍頭,紅果主動停止現金激勵,對整個行業的指向意義十分明確:短劇賽道的競爭主線,要從補貼拉新切換到內容比拼上來。

  此前,監管對短劇産業的發展也提出了明確要求:今年9月1日實施的《微短劇發展管理辦法》提到,微短劇播出單位應當定期審核、評估、驗證演算法機制機理、模型、數據和應用結果等,優先推薦優質微短劇,不得使用誘導用戶沉迷、過度消費等的演算法模型。

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