癱倒在沙發上,兩眼緊盯手機螢幕,雙手不停地點擊,贏了興奮不已,輸了就罵罵咧咧……這是沉溺于網絡遊戲玩家們的真實寫照。但即日起,這種行為長期持續下去就可能是一種疾病了。
世界衛生組織(WHO)今年初決定將遊戲障礙(即通常所説的“遊戲成癮”)列為精神疾病,相關規定自6月19日起生效,同時世界衛生組織也通知世界各國政府將“遊戲成癮”納入醫療體系。為啥要把這種行為列入精神疾病範疇?癡迷到什麼程度才算“上癮”?記者就此採訪了河南省精神病醫院的有關專家。
成癮本身就是精神科研究範疇
“從專業上講,成癮本身就是精神科研究的範疇,成癮性疾病是精神疾病的分支。”省精神病醫院成癮醫學科主任王傳升介紹,成癮行為一般是指反復使用某種物質或反復實施某種行為,而這種物質或行為損害了實施者本人的社會功能,對自身及他人的健康、安全帶來十分嚴重的後果,比如吸毒成癮、藥物成癮等。
“世衛組織將遊戲成癮列入《國際疾病分類》,意味著這種成癮行為納入疾病譜,以後將有統一明確的診療目錄。這也足以證明遊戲成癮已成為嚴重的社會問題和公共衛生問題,需高度重視。”王傳升説,任何疾病的確診都不能掉以輕心,玩遊戲是否診斷為“有病”仍需謹慎。
“新標準”有利於患者接受正規診療
“在臨床上遇到因沉迷網絡遊戲引起心理、精神方面問題的患者不在少數。以前接觸到這類病人,醫生將其歸類于‘社會適應不良行為’或‘網絡成癮’。因為此前不納入疾病範疇,所以本著患者自願的原則進行治療,法律層面是不允許強制性治療的。”王傳升説,今後採用這一“新標準”,建立在病人家屬及監護人同意治療的基礎上,勸説患者治療的阻力會小一些,將有助於患者接受科學正規的診療。
研究表明,全球範圍內,青少年是“遊戲成癮”的高發人群。如何對症下藥?對於廣大青少年的家長來説,不妨先了解孩子玩的是什麼遊戲,遊戲在哪個環節上最吸引孩子,繼而分析自己平時與孩子的交流中是否缺少相應的部分。此外,家長也應多鼓勵孩子參加學校豐富健康的課外活動,並抽出更多的時間陪伴孩子,傾聽、了解他們的想法。這些或許是引導青少年走出“遊戲成癮”的最好途徑。( 記者王平)
癡迷到啥程度才算“遊戲成癮”
1
對遊戲失去控制力
2
日益沉溺于遊戲,以致其他興趣和日常生活都須讓位於遊戲
3
即使出現負面後果,仍然繼續玩遊戲
4
在個人、家庭、社交、教育、職場或其他重要領域造成重大的傷害
5
症狀至少持續12個月
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